en to fr translation catalogue (1966 entries)

en: ?wonder:w
fr: m

en: ?built:B
fr: F

en: ?obsolete:O
fr: O

en: Bad log level %d in "%s".
fr: Mauvais niveau (%d) de journal dans "%s".

en: Freeciv must be compiled with the DEBUG flag to use debug level %d.
fr: Freeciv doit être compilé en utilisant l'option DEBUG pour pouvoir utiliser le niveau de débogage %d.

en: Badly formed log level argument "%s".
fr: Le niveau de journal "%s" en argument est mal formé.

en: Empty filename in log level argument "%s".
fr: Nom de fichier non renseigné dans l'argument niveau de journal "%s".

en: Couldn't open logfile: %s for appending.
fr: Impossible d'ouvrir le fichier de journal "%s" pour y faire des ajouts.

en: last message repeated %d times
fr: dernier message répété %d fois

en:  (total %d repeats)
fr:  (total: %d répétitions)

en: last message repeated once
fr: dernier message répété une fois

en: Polluted
fr: Pollué

en: River
fr: Rivière

en: Road
fr: Route

en: Railroad
fr: Chemin de fer

en: Farmland
fr: Campagne

en: Fortress
fr: Forteresse

en: Airbase
fr: Base aérienne

en: Out of memory trying to %s %lu bytes at line %d of %s.
fr: Plus de mémoire lors de la tentative de %s %lu octets à la ligne %d du fichier %s.

en: Missing argument for "%s".
fr: Argument manquant pour "%s".

en: %d BC
fr: %d av. JC

en: %d AD
fr: %d

en: Could not find readable file "%s" in data path.
fr: Impossible de trouver le fichier "%s" lisible dans le chemin d'accès aux données.

en: The data path may be set via the environment variable FREECIV_PATH.
fr: Le chemin d'accès aux données peut être positionné par la variable d'environement FREECIV_PATH.

en: Current data path is: "%s"
fr: Le chemin d'accès aux données actuel est : "%s"

en: %s: Fatal error: you're trying to run me as superuser!
fr: %s : Erreur fatale : vous essayez de m'exécuter en tant que superutilisateur !

en: Use a non-privileged account instead.
fr: Utilisez plutôt un compte non privilégié.

en: exact match
fr: correspondance exacte

en: only match
fr: correspondance unique

en: ambiguous
fr: ambigu

en: empty
fr: vide

en: too long
fr: trop long

en: non-match
fr: pas de correspondance

en: 'Cause civilization should be free!
fr: Car la civilisation devrait être libre!

en: error %d (compiled without strerror)
fr: erreur %d (compilation sans strerror)

en:  and
fr:  et

en: Idle
fr: Inactif

en: Fortify
fr: Se retrancher

en: Sentry
fr: Veiller

en: Pillage
fr: Piller

en: Goto
fr: Aller à

en: Explore
fr: Explorer

en: Transform
fr: Transformer

en: Unknown
fr: Ville inconnue

en:  (veteran)
fr:  (vétéran)

en: Moves
fr: Mouvements

en: January
fr: Janvier

en: February
fr: Février

en: March
fr: Mars

en: April
fr: Avril

en: May
fr: Mai

en: June
fr: Juin

en: July
fr: Juillet

en: August
fr: Août

en: September
fr: Septembre

en: October
fr: Octobre

en: November
fr: Novembre

en: December
fr: Décembre

en: THIS IS A BETA VERSION
    Freeciv %s will be released in
    %s, at %s
fr: CECI EST UNE VERSION BETA
    Freeciv %s sortira en
    %s, sur %s

en: Native unrest near %s led by %s.
fr: Apparition d'indignènes menés par %2$s aux abords de %1$s.

en: Sea raiders seen near %s!
fr: Pirates aperçus au large de %s!

en: city %d
fr: ville %d

en: Game: you don't have a worker here.
fr: Jeu : vous n'avez pas de travailleur ici.

en: Game: You have already sold something here this turn.
fr: Jeu : vous avez déjà vendu quelque chose ici, ce tour ci.

en: Game: You sell %s in %s for %d credits.
fr: Jeu : Vous vendez %s dans %s pour %d crédits.

en: Game: You have already bought this turn.
fr: Jeu : Vous avez déjà acheté, ce tour ci.

en: Game: Cannot buy in city created this turn.
fr: Jeu : Impossible d'acheter dans une ville créée au cours du tour.

en: Game: You don't buy %s!
fr: Jeu : vous n'achetez pas %s !

en: Game: Can't buy units when city is in disorder.
fr: Jeu : impossible d'acheter d'unité quand la ville est en révolte.

en: Game: %s bought in %s for %d gold.
fr: Jeu : Achat de %s dans %s pour %d crédits.

en: Game: The %s have stopped building The %s in %s.
fr: Jeu : Les %s ont cessé la construction de %s dans %s.

en:  from the worklist
fr:  d'après la liste de travail

en: Game: %s is building %s%s.
fr: Jeu : %s construit %s%s.

en: Game: %s is building %s.
fr: Jeu : %s construit %s.

en: Game: The %s have started building The %s in %s.
fr: Jeu : Les %s ont commencé la construction de %s dans %s.

en: Game: You have bought this turn, can't change.
fr: Jeu : Vous avez fait un achat ce tour-ci, impossible de changer.

en: Game: %s is not a valid name.
fr: Jeu : %s n'est pas un nom valide.

en: Game: Transfered %s in %s from %s to %s.
fr: Jeu : %s dans %s est transféré de %s à %s.

en: Game: Changed homecity of %s in %s.
fr: Jeu : Pour %s, la ville d'origine devient %s.

en: Game: Transfered %s at (%d, %d) from %s to %s.
fr: Jeu : Transfert de %s à (%d, %d) depuis %s vers %s.

en: Game: Your nation is thrust into civil war,  %s is declared the leader of the rebel states.
fr: Jeu : Votre peuple est poussé à la guerre civile; %s est déclaré leader des états rebelles.

en: Game: %s declares allegiance to %s.
fr: Jeu : %s fait allégeance à %s.

en: Game: The capture of %s's capital and the destruction of the empire's administrative
          structures have sparked a civil war.  Opportunists have flocked to the rebel cause,
          and the upstart %s now holds power in %d rebel provinces.
fr: Jeu : La prise de la capitale de %s et la destruction des structures administratives
          de l'empire ont provoqué une guerre civile. Des opportunistes ont rejoint en masse la cause des rebelles,
          l'arriviste %s détient dorénavant le pouvoir dans %d provinces rebelles.

en: Game: %s is selling %s (obsolete) for %d.
fr: Jeu : %s vend %s (obsolète) pour %d.

en: Game: WARNING, we're LOW on FUNDS sire.
fr: Jeu : ATTENTION, presque plus d'argent.

en: Game: %s needs %s (being built) to grow any further.
fr: Jeu : %s a besoin de %s (en construction) pour pouvoir se développer davantage.

en: Game: %s needs %s to grow any further.
fr: Jeu : %s a besoin de %s pour pouvoir se développer davantage.

en: Game: %s grows to size %d.
fr: Jeu : %s atteint la taille %d.

en: Game: Famine feared in %s.
fr: Jeu : Risque de famine dans %s.

en: Game: Famine feared in %s, %s lost!
fr: Jeu : La famine fait rage dans %s, %s perdu !

en: Game: %s can't build %s from the worklist.  Purging...
fr: Jeu : %s ne peut pas construire %s (de la liste de travail).  Supprimé!

en: Game: %s can't build %s from the worklist; tech not yet available.  Postponing...
fr: Jeu : %s ne peut pas construire %s (de la liste de travail), la technologie n'est pas encore disponible. Mis en attente...

en: Game: Production of %s is upgraded to %s in %s.
fr: Jeu : La production de %s est améliorée en %s dans %s.

en: Game: %s's worklist is now empty.
fr: Jeu : La liste de travail de %s est à présent vide.

en: Game: %s can't upkeep %s, unit disbanded.
fr: Jeu : %s ne peut plus entretenir %s, unité congédiée.

en: Game: %s is building %s, which is no longer available.
fr: Jeu : %s construit %s, qui n'est plus disponible.

en: Game: The %s have finished building %s in %s.
fr: Jeu : Les %s ont fini de construire %s dans %s.

en: Game: %s has finished building %s.
fr: Jeu : %s a fini de construire %s.

en: Game: %s boosts research, you gain 2 immediate advances.
fr: Jeu : %s accélère la recherche, vous gagnez immédiatement 2 avancées.

en: Game: The %s have started building a spaceship!
fr: Jeu : Les %s ont commencé la construction d'un vaisseau spatial !

en: Game: %s can't build %s yet.
fr: Jeu : %s ne peut pas encore construire %s.

en: Game: %s is finished building %s.
fr: Jeu : %s a achevé la construction de %s.

en: Game: Can't afford to maintain %s in %s, building sold!
fr: Jeu : Impossible d'entretenir %s dans %s : bâtiment vendu!

en: Game: Pollution near %s.
fr: Jeu : Pollution près de %s.

en: Game: %s suggest throttling growth to use %s (being built) more effectively.
fr: Jeu : %s suggère d'accélérer la croissance pour utiliser %s (en construction) plus efficacement.

en: Game: We Love The %s Day celebrated in %s.
fr: Jeu : Célébration du jour "Nous aimons le %s" dans %s.

en: Game: We Love The %s Day canceled in %s.
fr: Jeu : fin du jour "Nous aimons le %s" dans %s.

en: Game: Civil disorder in %s.
fr: Jeu : Emeutes à %s.

en: Game: CIVIL DISORDER CONTINUES in %s.
fr: Jeu : LES EMEUTES CONTINUENT à %s

en: Game: Order restored in %s.
fr: Jeu : L'ordre est rétabli à %s.

en: Game: The people have overthrown your %s, your country is in turmoil.
fr: Jeu : Le peuple a renversé votre %s, votre pays est dans le trouble.

en: Game: %s can't build %s yet, and we can't disband our only city.
fr: Jeu : %s ne peut pas encore construire %s, et il est impossible de disperser votre unique ville.

en: Game: %s is disbanded into %s.
fr: Jeu : %s est dispersée dans %s.

en: Warning: the %s option is obsolete.  Use -m to enable the metaserver.
fr: Avertissement : l'option %s est obsolète. Utiliser -m pour activer le métaserveur.

en: Error: unknown option '%s'
fr: Erreur : option '%s' inconnue

en: This is the server for %s
fr: Ceci est le serveur pour %s

en: You can learn a lot about Freeciv at %s
fr: Vous pouvez en apprendre davantage sur Freeciv sur %s

en: Usage: %s [option ...]
    Valid options are:
fr: Utilisation: %s [option ...]
    Les options valides sont:

en:   -h, --help		Print a summary of the options
fr:   -h, --help		Afficher un résumé des options

en:   -r, --read FILE	Read startup script FILE
fr:   -r, --read F   	Lire le script de démarrage F

en:   -f, --file FILE	Load saved game FILE
fr:   -f, --file F   	Charger un jeu sauvegardé dans F

en:   -p, --port PORT	Listen for clients on port PORT
fr:   -p, --port P   	Écouter les clients sur le port P

en:   -g, --gamelog FILE	Use FILE as game logfile
fr:   -g, --gamelog FICHIER	Sauver les logs de la partie dans FICHIER

en:   -l, --log FILE	Use FILE as logfile
fr:   -l, --log FICHIER	Sauver les logs dans FICHIER

en:   -m, --meta		Send info to metaserver
fr:   -m, --meta		Envoyer l'information au Métaserveur

en:   -M, --Metaserver ADDR	Set ADDR as metaserver address
fr:   -M, --Metaserver A	Règle l'adresse du metaserveur sur A

en:   -s, --server HOST	List this server as host HOST
fr:   -s, --server H   	Déclarer ce serveur comme l'hôte H

en:   -d, --debug NUM	Set debug log level (0,1,2,3,or 3:file1,min,max:...)
fr:   -d, --debug NUM	Choisir le niveau de débogage (0,1,2,3,ou 3:fichier1,min,max:...)

en:   -d, --debug NUM	Set debug log level (0,1,2)
fr:   -d, --debug N  	Choisir le niveau de débogage (0,1,2)

en:   -v, --version		Print the version number
fr:   -v, --version		Afficher le numéro de version

note: add client-specific usage information here
en: Report bugs to <%s>.
fr: Signaler les bugs à <%s>.

en: Loading saved game: %s
fr: Chargement de la sauvegarde de jeu : %s

en: Couldn't load savefile: %s
fr: Impossible de charger le fichier de sauvegarde : %s

en: Sending info to metaserver [%s]
fr: Envoi d'information au Metaserveur [%s]

note: accept new players, wait for serverop to start..
en: Now accepting new client connections.
fr: Accepte dorénavant la connexion de nouveaux clients.

en: Last player has disconnected: will need to restart.
fr: Le dernier joueur s'est déconnecté : il sera nécéssaire de redémarrer.

en: Game: The game is over...
fr: Jeu : La partie est terminé...

en: Game: Global warming has occurred!
fr: Jeu : Un réchauffement de la planète vient d'avoir lieu!

en: Game: Coastlines have been flooded and vast ranges of grassland have become deserts.
fr: Jeu : Les côtes ont été inondées, et de vastes parcelles de prairie sont devenues des déserts.

en: Failed saving game as %s
fr: Échec dans la sauvegarde du jeu sous %s

en: Game saved as %s
fr: Jeu sauvegardé sous %s

en: The game is already running.
fr: La partie est déjà en cours.

en: Starting game.
fr: Démarrage du jeu.

en: Another player named '%s' has already joined the game.  Please choose another name.
fr: Un autre joueur nommé '%s' a déjà rejoint le jeu. S'il vous plaît, choisissez un autre nom.

en: %s is the %s ruler %s.
fr: %s est le %s dirigeant %s.

en: Sorry, you can't play.  There are no nations left.
fr: Désolé, vous ne pouvez pas jouer. Il ne reste plus de nation.

en: Game full - %s was rejected.
fr: Jeu complet - %s a été rejeté.

en: <%s@%s> has rejoined the game.
fr: <%s@%s> a rejoint de nouveau le jeu.

en: <%s@%s> has joined the game.
fr: <%s@%s> a rejoint la partie.

en: Game: Player <%s@%s> has reconnected.
fr: Jeu : Le joueur <%s@%s> s'est reconnecté.

en: Game: Player <%s@%s> has connected.
fr: Jeu : Le joueur <%s@%s> s'est connecté.

en: Welcome to the %s Server running at %s.
fr: Bienvenue sur le serveur %s tournant sur %s.

en: Welcome to the %s Server.
fr: Bienvenue sur le serveur %s.

en: Turn-blocking game play: waiting on %s to finish turn...
fr: Jeu par tour : en attente de %s pour finir le tour...

en: There are currently %d players connected:
fr: Il y a actuellement %d joueurs connectés :

en: There is currently 1 player connected:
fr: Il y a actuellement 1 joueur connecté :

en:  (R.I.P.)
fr:  (RIP)

en:  (AI mode)
fr:  (mode IA)

en: There is 1 other player:
fr: Il y a un autre joueur :

en: There are %d other players:
fr: Il y a %d autres joueurs :

en:  (an AI player)
fr:  (un joueur IA)

en: %s has been added as an AI-controlled player.
fr: %s a été ajouté en tant que joueur contrôlé par une IA.

en: Game: %s has been added as an AI-controlled player.
fr: Jeu : %s a été ajouté en tant que joueur contrôlé par une IA.

en: Connection request from %s with client version %d.%d.%d%s
fr: Connexion demandée par %s avec un client en version %d.%d.%d%s

en: The client is missing a capability that this server needs.
    Server version: %d.%d.%d%s Client version: %d.%d.%d%s.  Upgrading may help!
fr: Il manque au client une fonctionalité nécéssaire à ce serveur.
    Serveur en version %d.%d.%d%s ; client en version %d.%d.%d%s. Une mise à jour peut sans doute aider !

en: %s was rejected: mismatched capabilities.
fr: %s a été rejeté : non correspondance des fonctionnalités.

en: The server is missing a capability that the client needs.
    Server version: %d.%d.%d%s Client version: %d.%d.%d%s.  Upgrading may help!
fr: Il manque au serveur une fonctionalité nécéssaire à ce client.
    Serveur en version %d.%d.%d%s ; client en version %d.%d.%d%s. Une mise à jour peut sans doute aider !

en: %s was rejected: mismatched capabilities
fr: %s a été rejeté : non correspondance des fonctionalités

en: Sorry, you can't join.  The game is full.
fr: Désolé, vous ne pouvez rejoindre la partie. Celui ci est complet.

note: Used to have here: accept_new_player(req->name, pconn); * but duplicate names cause problems even in PRE_GAME_STATE * because they are used to identify players for various * server commands. --dwp
en: Sorry, someone else already has that name.
fr: Désolé, quelqu'un utilise déjà ce nom.

en: %s was rejected, name already used.
fr: %s a été rejeté, le nom est déjà utilisé.

en: You can't join the game.  %s is already connected.
fr: Vous ne pouvez rejoindre le jeu. %s est déja connecté.

en: %s was rejected.
fr: %s a été rejeté.

en: Sorry, you can't join.  The game is already running.
fr: Désolé, vous ne pouvez rejoindre la partie. Elle a déjà démarré.

en: Game running - %s was rejected.
fr: Jeu en cours - %s a été rejeté.

en: game full - %s was rejected.
fr: jeu complet - %s a été rejeté.

en: Lost connection to %s.
fr: Connexion à %s perdue.

en: Game: Lost connection to %s.
fr: Jeu : Connexion à %s perdue.

en: Lost connection to <unknown>.
fr: Connexion à <non connu> perdue.

en: Ran out of nations.  AI controlled player %s not created.
fr: Manque de nation. Le joueur %s (contrôlé par une IA) n'a pas été créé.

en: Nation count smaller than aifill; aifill reduced to %d.
fr: Le nombre de nations est plus petit que l'"aifill" ; l'"aifill" a été réduit à %d.

en: Error creating new ai player: %s
fr: Erreur à la création du nouveau joueur IA : %s

en: Player %d
fr: Joueur %d

note: no more unused nation
en: Argh! ran out of nations!
fr: Argh ! plus assez de nations!

en: AI is controlling the %s ruled by %s.
fr: Une IA contrôle le %s dirigé par %s.

en: Game: %s rules the %s.
fr: Jeu : %s dirige les %s.

en: Ok. RFC-style set.
fr: Ok, style RFC positionné.

en: Ok. Standard style set.
fr: Ok, style Standard positionné.

en: For introductory help, type 'help'.
fr: Pour obtenir une aide sommaire, tapez 'help'.

en: Game: A treaty containing %d clauses was agreed upon.
fr: Jeu : Un traité contenant %d clauses a été conclu.

en: Game: The %s don't have the promised amount of gold! Treaty canceled!
fr: Jeu : Les %s n'ont pas la quantité d'or promise ! Le traité est rompu !

en: Game: You are taught the knowledge of %s.
fr: Jeu : La connaissance de %s vous est enseignée.

en: Game: The %s have aquired %s from the %s
fr: Jeu : Les %s ont acquis %s des %s

en: Game: You get %d gold.
fr: Jeu : Vous gagnez %d or.

en: Game: You receive %s's worldmap.
fr: Jeu : Vous recevez la carte des contrées connues de %s.

en: Game: You receive %s's seamap.
fr: Jeu : Vous recevez la carte maritime de %s.

en: Treaty city id %d not found - skipping clause.
fr: Identifiant de ville %d du traité non trouvé - clause ignorée.

en: Game: You receive city of %s from %s.
fr: Jeu : Vous recevez la ville de %s de %s.

en: Game: You give city of %s to %s.
fr: Jeu : Vous donnez la ville de %s à %s.

en: Game: %s canceled the meeting!
fr: Jeu : %s a annulé la rencontre!

en: Couldn't open gamelogfile "%s" for appending.
fr: Impossible d'ouvrir le fichier journal du jeu "%s" pour y faire des ajouts.

en: Game: %s is an ambiguous name-prefix.
fr: Jeu : %s est un préfixe ambigu

en: Game: There's no player by the name %s.
fr: Jeu : Il n'y a pas de joueur du nom de %s.

en: Map generator: not enough start positions, fixing.
fr: Génerateur de cartes: pas assez de positions de départ, je corrige.

en: The map has %i starting positions on %i isles.
fr: La carte a %i positions de départs sur %i îles.

en: High landmass - this may take a few seconds.
fr: Beaucoup de terres - cela risque de prendre quelques secondes.

en: Falling back to generator 2.
fr: Utilisation du générateur 2 à la place.

en: Generator 3 didn't place all big islands.
fr: Le générateur 3 n'a pas placé toutes les grandes îles.

en: Generator 3 left %li landmass unplaced.
fr: Le générateur 3 a laissé %li terres non placées.

en: Game: New hope sweeps like fire through the country as the discovery of railroad is announced.
          Workers spontaneously gather and upgrade all cities with railroads.
fr: Jeu : Un espoir nouveau envahit le pays à l'annonce de la découverte du chemin de fer.
          Les travailleurs se rassemblent spontanément et modernisent toutes les villes pour l'utilisation du chemin de fer.

en: Game: The people are pleased to hear that your scientists finally know about railroads.
          Workers spontaneously gather and upgrade all cities with railroads.
fr: Jeu : Le peuple est heureux de savoir que les scientifiques ont finalement découvert les principes du chemin de fer.
          Les travailleurs se sont spontanément rassemblés et ont modernisé toutes les villes pour l'utilisation du chemin de fer.

en: Too few starts %d (need at least %d).
fr: Trop peu de départs : %d (au moins %d nécéssaires).

en: Metaserver: bad address: [%s].
fr: Metaserveur: erreur d'adresse [%s].

en: Not reporting to the metaserver in this game.
fr: Pas de rapport au Metaserveur pour cette partie.

en: Herodot's report on the RICHEST Civilizations in the World.
fr: Rapport d'Hérodote sur les Civilisations les plus RICHES du monde.

en: Herodot's report on the most ADVANCED Civilizations in the World.
fr: Rapport d'Hérodote sur les Civilisations les plus AVANCÉES du monde.

en: Herodot's report on the most MILITARIZED Civilizations in the World.
fr: Rapport d'Hérodote sur les Civilisations les plus MILITARISÉES du monde.

en: Herodot's report on the HAPPIEST Civilizations in the World.
fr: Rapport d'Hérodote sur les Civilisations les plus HEUREUSES du monde.

en: Herodot's report on the LARGEST Civilizations in the World.
fr: Rapport d'Hérodote sur les Civilisations les plus NOMBREUSES du monde.

en: Magnificent
fr: Somptueux

en: Glorious
fr: Glorieux

en: Great
fr: Excellents

en: Decent
fr: Corrects

en: Mediocre
fr: Médiocres

en: Hilarious
fr: Hilarants

en: Worthless
fr: Inoffensifs

en: Pathetic
fr: Pathétiques

en: Useless
fr: Inutiles

en: %2d: The %s %s
fr: %2d: Le %s %s

en: Historian Publishes!
fr: Un historien publie !

en: %2d: The %s City of %s of size %d, with %d wonders
fr: %2d: La ville de %s de %s d'une taille de %d, avec %d merveilles

en: Traveler's Report:
fr: Récit de voyageurs :

en: The Five Greatest Cities in the World!
fr: Les cinq plus grandes villes du monde !

en: %s in %s (%s)
fr: %s dans %s (%s)

en: %s has been DESTROYED
fr: %s a été DÉTRUIT

en: Wonders of the World
fr: Merveilles du monde

en: st
fr: er

en: nd
fr: ème

en: rd
fr: ème

en: th
fr: ème

en:  sq. mi.
fr:  m^2

en:  M tons
fr:  M de tonnes

en:  M goods
fr:  M d'unités

en:  months
fr:  mois

en:  tons
fr:  tonnes

en: Land Area
fr: Terrain

en: Settled Area
fr: Terrain aménagé

en: Research Speed
fr: Rapidité des recherches

en: Literacy
fr: Littérature

en: Economics
fr: Economie

en: Military Service
fr: Service Militaire

en: Demographics Report:
fr: Bulletin Démographique :

en: Sorry, the Demographics report is unavailable.
fr: Désolé, le bulletin démographique n'est pas disponible.

en: The %s of the %s
fr: Le %s des %s

en: %2d: The %s %s scored %d points
fr: %2d : Le %s %s obtient %d points

en: Final Report:
fr: Rapport final :

en: The Greatest Civilizations in the world.
fr: Les meilleures civilisations du monde.

en: Game: %s acquired from The Great Library!
fr: Jeu : %s acquis grâce à la Grande Bibliothèque !

en: Game: The %s have aquired %s from the Great Library
fr: Jeu : Les %s ont acquis %s grâce à la Grande Bibliothèque !

en: Year: %s
fr: Année : %s

en: Game: The %s are no more!
fr: Jeu : Les %s ont disparu !

en: %s are first to learn %s
fr: %s est le premier à découvrir %s.

en: Game: Learned %s.  Our scientists focus on %s, goal is %s.
fr: Jeu : %s appris. Nos scientifiques se focalisent sur %s, le but étant %s.

en: Game: Learned %s.  Scientists choose to research %s.
fr: Jeu : %s appris. Nos scientifiques ont choisi de faire des recherches sur %s.

en: Game: Learned %s.  Scientists choose to research Future Tech. 1.
fr: Jeu : %s appris. Nos scientifiques ont choisi de faire des recherches sur "Future Tech. 1".

en: Game: Learned Future Tech. %d.  Researching Future Tech. %d.
fr: Jeu : "Future Tech. %d" appris. Recherches sur "Future Tech. %d".

en: Game: Great philosophers from all the world join your civilization; you get an immediate advance.
fr: Jeu : De grands philosophes de partout dans le monde rejoignent votre civilisation ; vous obtenez une avancée.

en: Game: The %s have researched %s.
fr: Jeu : Les %s ont fait des recherches sur %s.

en: %s discover %s
fr: Les %s découvrent %s.

en: Game: The %s have researched Future Tech. %d.
fr: Jeu :  Les %s ont fait des recherches sur "Future Tech. %d".

en: %s discover Future Tech %d
fr: Jeu : Les %s ont découvert "Future Tech %d".

en: Game: Technology goal is %s.
fr: Jeu : le but technologique est %s.

en: Game: Cannot change rates before game start.
fr: Jeu : Impossible de changer les taux avant que le jeu ne commence.

en: Tax
fr: Taxe

en: Luxury
fr: Biens de luxe

en: Science
fr: Recherche

en: Game: %s rate exceeds the max rate for %s.
fr: Jeu : Le taux de %s excède le taux maximum pour %s.

en: Game: %s now governs the %s as a %s.
fr: Jeu : %s gouverne dorénavant les %s sous %s.

en: Game: The %s have incited a revolt!
fr: Jeu : Les %s ont fomenté une révolte !

en: Game: Tax rate exceeded the max rate for %s; adjusted.
fr: Jeu: Le taux d'imposition excède le maximum prévu pour %s; Ajusté.

en: Game: Science rate exceeded the max rate for %s; adjusted.
fr: Jeu: Le taux de recherche excède le maximum prévu pour %s; Ajusté.

en: Game: Luxury rate exceeded the max rate for %s; adjusted.
fr: Jeu: Le taux de luxe excède le maximum prévu pour %s; Ajusté.

en: Message too long in page_player_generic!!
fr: Message trop long dans la page "player_generic" !!

en: Game: You've been removed from the game!
fr: Jeu : vous avez été retiré du jeu !

en: Game: %s has been removed from the game.
fr: Jeu : %s a été retiré du jeu !

en: Could not find readable ruleset file "%s"
fr: Impossible de trouver un fichier de règles lisible "%s"

en: or "%s" in data path.
fr: ou "%s" dans le répertoire de données..

en: Could not load ruleset file "%s".
fr: Impossible de charger le fichier de règles "%s".

en: Ruleset datafile appears incompatible:
fr: Le fichier de règles semble incompatible:

en: file: "%s"
fr: fichier : "%s"

en: file options: %s
fr: options du fichier: %s

en: supported options: %s
fr: options acceptées : %s

en: Ruleset datafile claims required option(s) which we don't support:
fr: Le fichier de règles nécessite des options qui ne sont pas suportées:

en: Loading rulesets
fr: Chargement des règles

en: Game: Your spaceship is already launched!
fr: Jeu : Votre vaisseau spatial a déjà été lancé !

en: Game: Your spaceship can't be launched yet!
fr: Jeu: Votre vaisseau spatial n'est pas encore prêt!

en: Game: The %s have launched a spaceship!  It is estimated to arrive on Alpha Centauri in %s.
fr: Jeu: Les %s ont lancé un vaisseau spatial! Son arrivée sur Alpha Centauri est prévue en %s.

en: Game: Spaceship action received, but you don't have a spaceship!
fr: Jeu: Commande relative au vaisseau spatial recue, mais vous n'avez pas de vaisseau spatial !

en: Game: You can't modify your spaceship after launch!
fr: Jeu : vous ne pouvez pas modifier votre vaisseau spatial après son lancement !

en: Game: You don't have any unplaced Space Structurals!
fr: Jeu: Vous n'avez pas de Structures Spatiales non placées!

en: Game: That Space Structural would not be connected!
fr: Jeu: Cette Structure Spatiale ne serait pas connectée!

en: Game: You don't have any unplaced Space Components!
fr: Jeu : Vous n'avez pas de Composants Spatiaux non placés!

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Fuel Components!
fr: Jeu: Votre vaisseau a déja le maximum de Composants Réservoirs de Carburant!

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Propulsion Components!
fr: Jeu : Votre vaisseau spatial a déjà le nombre maximum de propulseurs !

en: Game: You don't have any unplaced Space Modules!
fr: Jeu : Vous n'avez pas de Modules Spatiaux non placés !

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Habitation Modules!
fr: Jeu : Votre vaisseau spatial a déjà le nombre maximum de Modules d'Habitation !

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Life Support Modules!
fr: Jeu : Votre vaisseau spatial a déjà le nombre maximum de Modules d'Approvisionnement!

en: Game: Your spaceship already has the maximum number of Solar Panel Modules!
fr: Jeu : Votre vaisseau spatial a déjà le nombre maximum de Panneaux solaires!

en: Game: With the capture of %s's capital, the %s spaceship is lost!
fr: Jeu : À cause de la capture de la capitale de %s, le vaisseau spatial des %s est perdu !

en: Game: The %s spaceship has arrived at Alpha Centauri.
fr: Jeu : Le vaisseau spatial des %s est arrivé sur Alpha Centauri.

en: Map width in squares
fr: Largeur en cases de la carte

en: Map height in squares
fr: Hauteur en cases de la carte

en: Method used to generate map
fr: Méthode utilisée pour générer la carte

en: 1 = standard, with random continents;
    2 = equally sized large islands with one player each, and twice that many
        smaller islands;
    3 = equally sized large islands with one player each, and a number of other
        islands of similar size;
    4 = equally sized large islands with two players on every island (or one
        with three players for an odd number of players), and additional
        smaller islands.
    Note: values 2,3 and 4 generate "fairer" (but more boring) maps.
    (Zero indicates a scenario map.)
fr: 1 = normal, avec des continents au hasard;
    2 = des îles de taille égale pour chaque joueur, et
        deux fois plus d'îles plus petites;
    3 = des îles de taille égale pour chaque joueur, et
        d'autres îles de taille similaire;
    4 = des îles de taille égale avec deux joueurs par île
        (ou une avec trois joueurs, si le nombre de joueurs est impair), et
        quelques îles plus petites.
    Note: les générateurs 2, 3 et 4 font des cartes plus "équitables"
        (mais moins amusantes).
    (Zéro indique une carte de scénario.)

en: Amount of land vs ocean
fr: Quantité de terres (par opposition aux océans)

en: Amount of hills/mountains
fr: Quantité de collines/montagnes

en: Small values give flat maps, higher values give more hills and mountains.
fr: Plus les valeurs sont élevées, plus la carte aura de reliefs.

en: Amount of river squares
fr: Nombre de cases de rivières

en: Amount of grass squares
fr: Nombre de cases de prairies

en: Amount of forest squares
fr: Nombre de cases de forêts

en: Amount of swamp squares
fr: Nombre de cases de marécages

en: Amount of desert squares
fr: Nombre de cases de désert

en: Map generation random seed
fr: Clé de génération aléatoire de la carte

en: The same seed will always produce the same map; for zero (the default) a seed will be chosen based on the time, to give a random map.
fr: Une même clé produira toujours la même carte; pour zéro (par défaut) une clé sera choisie en fonction de la date, pour générer une carte aléatoire.

en: General random seed
fr: Clé aléatoire générale

en: For zero (the default) a seed will be chosen based on the time.
fr: Pour zéro (par défaut) une clé sera choisie en fonction de la date.

en: Amount of "special" resource squares
fr: Nombre de cases avec des "ressources" spéciales

en: Special resources improve the basic terrain type they are on.  The server variable's scale is parts per thousand.
fr: Les ressources spéciales améliorent le type de terrain sur lequel elles se trouvent. Cette variable représente le nombre pour mille.

en: Amount of huts (minor tribe villages)
fr: Quantité de huttes (villages de tribus mineures)

en: Minimum number of players
fr: Nombre minimum de joueurs

en: There must be at least this many players (connected players or AI's) before the game can start.
fr: Il doit y avoir au moins ce nombre de joueurs (joueurs connectés ou IA) avant que la partie ne puisse commencer.

en: Maximum number of players
fr: Nombre maximum de joueurs

en: For new games, the game will start automatically if/when this number of players are connected or (for AI's) created.
fr: Pour les nouvelles parties : la partie commencera automatiquement si/quand ce nombre de joueurs sera connecté ou (pour l'IA) créé.

en: Number of players to fill to with AI's
fr: Nombre de joueurs à compléter avec les joueurs IA

en: If there are fewer than this many players when the game starts, extra AI players will be created to increase the total number of players to the value of this option.
fr: S'il y a moins de joueurs que ce nombre lorsque la partie débute, des joueurs IA seront créés pour compléter.

en: Number of initial settlers per player
fr: Nombre initial de colons par joueur

en: Number of initial explorers per player
fr: Nombre initial d'explorateurs par joueur

en: Starting gold per player
fr: Quantité initiale d'or par joueur

en: Number of initial advances per player
fr: Nombre initial d'avancées par joueur

en: Data subdir containing techs.ruleset
fr: Répertoire contenant techs.ruleset

en: This should specify a subdirectory of the data directory, containing a file called "techs.ruleset".  The advances (technologies) present in the game will be initialized from this file.  See also README.rulesets.
fr: Indique le répertoire (dans le répertoire de données) contenant le fichier "techs.ruleset". Les avancées (technologies) disponibles dans le jeu seront initialisées à partir de ce fichier. Voir aussi le fichier README.rulesets.

en: Data subdir containing governments.ruleset
fr: Répertoire contenant governments.ruleset

en: This should specify a subdirectory of the data directory, containing a file called "governments.ruleset".  The government types available in the game will be initialized from this file.  See also README.rulesets.
fr: Indique le répertoire (dans le répertoire de données) contenant le fichier "governments.ruleset". Les types de gouvernement disponibles dans le jeu seront initialisés à partir de ce fichier. Voir aussi le fichier README.rulesets.

en: Data subdir containing units.ruleset
fr: Répertoire contenant units.ruleset

en: This should specify a subdirectory of the data directory, containing a file called "units.ruleset".  The unit types present in the game will be initialized from this file.  See also README.rulesets.
fr: Indique le répertoire (dans le répertoire de données) contenant le fichier "units.ruleset". Les types d'unités disponibles dan le jeu seront initialisés à partir de ce fichier. Voir aussi le fichier README.rulesets.

en: Data subdir containing buildings.ruleset
fr: Répertoire contenant buildings.ruleset

en: This should specify a subdirectory of the data directory, containing a file called "buildings.ruleset".  The building types (City Improvements and Wonders) in the game will be initialized from this file.  See also README.rulesets.
fr: Indique le répertoire (dans le répertoire de données) contenant le fichier "buildings.ruleset". Les types de construction (bâtiments et merveilles) disponibles dans le jeu seront initialisés à partir de ce fichier. Voir aussi le fichier README.rulesets.

en: Data subdir containing terrain.ruleset
fr: Répertoire de données contenant terrain.ruleset

en: This should specify a subdirectory of the data directory, containing a file called "terrain.ruleset".  The terrain types present in the game will be initialized from this file.  See also README.rulesets.
fr: Indique le répertoire (dans le répertoire de données) contenant le fichier "terrain.ruleset". Les types de terrain présents dans le jeu seront initialisés à partir de ce fichier. Voir aussi le fichier README.rulesets.

en: Data subdir containing nations.ruleset
fr: Répertoire de données contenant nations.ruleset

en: This should specify a subdirectory of the data directory, containing a file called "nations.ruleset".  The nations present in the game will be initialized from this file.  See also README.rulesets.
fr: Indique le répertoire (dans le répertoire de données) contenant le fichier "nations.ruleset". Les nations présentes dans le jeu seront initialisées à partir de ce fichier. Voir aussi le fichier README.rulesets.

en: Data subdir containing cities.ruleset
fr: Répertoire de données contenant cities.ruleset

en: This should specify a subdirectory of the data directory, containing a file called "cities.ruleset".  The file is used to initialize city data (such as city style).  See also README.rulesets.
fr: Indique le répertoire (dans le répertoire de données) contenant le fichier "cities.ruleset". Ce fichier est utilisé pour initialiser les données des villes (comme leur style). Voir aussi le fichier README.rulesets.

en: Points required to gain a new advance
fr: Nombre de points requis pour gagner une nouvelle avancée

en: This affects how quickly players can research new technology.
fr: Influe sur la vitesse de recherche des nouvelles technologies.

en: Percentage penalty when changing tech
fr: Pourcentage de pénalité lors d'un changement de technologie

en: If you change your current research technology, and you have positive research points, you lose this percentage of those research points.  This does not apply if you have just gained tech this turn.
fr: Si vous changez la technologie en cours de recherche, et que vous avez des points de recherche positifs, vous perdez ce pourcentage de points de recherche. Ceci ne s'applique pas si vous venez de gagner la technologie.

en: Penalty when getting tech from treaty
fr: Pénalité lors d'un gain de technologie grâce à un traité

en: For each advance you gain from a diplomatic treaty, you lose research points equal to this percentage of the cost to research an new advance.  You can end up with negative research points if this is non-zero.
fr: Pour chaque avancée que vous gagnez grâce à un traité diplomatique, vous perdez des points de recherche égaux à ce pourcentage du coût de recherche d'une nouvelle avancée. Il est possible d'avoir des points de recherche négatifs.

en: Penalty when getting tech from conquering
fr: Pénalité lors d'un gain de technologie grâce à la conquête

en: For each advance you gain by conquering an enemy city, you lose research points equal to this percentage of the cost to research an new advance.  You can end up with negative research points if this is non-zero.
fr: Pour chaque avancée que vous gagnez en conquérant une ville ennemie, vous perdez des points de recherche égaux à ce pourcentage du coût de recherche d'une nouvelle avancée. Il est possible d'avoir des points de recherches négatifs.

en: Penalty when getting a free tech
fr: Pénalité lors du gain d'une technologie gratuite

en: For each advance you gain "for free" (other than covered by diplcost or conquercost: specifically, from huts or from the Great Library), you lose research points equal to this percentage of the cost to research a new advance.  You can end up with negative research points if this is non-zero.
fr: Pour chaque avancée que vous gagnez "gratuitement" (non couvertes par diplcost ou conquercost : en particulier grâce aux huttes ou à la Grande Bibliothèque), vous perdez des points de recherche égaux à ce pourcentage du coût de recherche d'une nouvelle avancée. Il est possible d'avoir des points de recherche négatifs.

en: Food required for a city to grow
fr: Nourriture requise pour la croissance d'une ville

en: Percentage food lost when need aqueduct
fr: Pourcentage de perte de nourriture lors d'un manque d'aqueduc

en: If a city would expand, but it can't because it needs an Aqueduct (or Sewer System), it loses this percentage of its foodbox (or half that amount if it has a Granary).
fr: Si une ville doit croître, mais ne peut pas parce qu'elle n'a pas d'aqueduc (ou de système d'égout), son stock de nourriture subit ce pourcentage de perte (ou la moitié si elle a un grenier).

en: City size before people become unhappy
fr: Taille de la ville avant que les citoyens soient mécontents

en: Before other adjustments, the first unhappysize citizens in a city are happy, and subsequent citizens are unhappy.  See also cityfactor.
fr: Avant les autres ajustements, les unhappysize premiers citoyens dans une ville sont heureux, et les suivants sont mécontents. Voir aussi cityfactor.

en: Number of cities for higher unhappiness
fr: Nombre de villes avant un plus grand mécontentement

en: When the number of cities a player owns is greater than cityfactor, one extra citizen is unhappy before other adjustments; see also unhappysize.  This assumes a Democracy; for other governments the effect occurs at smaller numbers of cities.
fr: Quand le nombre de villes qu'un joueur possède est plus élevé que cityfactor, il y a un citoyen mécontent supplémentaire avant les autres ajustements ; voir aussi unhappysize. C'est le cas pour une Démocratie; pour les autres gouvernements, l'effet se produit pour un plus petit nombre de villes.

en: Chance for conquered building destruction
fr: Chances de destruction d'un bâtiment conquis

en: When a player conquers a city, each City Improvement has this percentage chance to be destroyed.
fr: Lorsqu'un joueur conquiert une ville, chaque bâtiment a ce pourcentage de chances d'être détruit.

en: Style of Civ rules
fr: Style de règles

en: Sets some basic rules; 1 means style of Civ1, 2 means Civ2.
    Currently this option affects the following rules:
      - Civ2 exposes more area at the very start of a new game.
      - Civ2 allows the player to pick which improvement to pillage.
      - In Civ2, cities cannot be built next to each other.
      - In Civ2, overflight of a hut causes it to disappear.
      - In Civ2, cities on mountains produce some food.
    See also README.rulesets and the techs, units, buildings and terrain options.
fr: Positionne quelques règles de base ; 1 pour le style Civ1, 2 pour Civ2.
    Actuellement cette option affecte les règles suivantes :
      - Civ2 révèle une plus grande aire en tout début de partie.
      - Civ2 permet au joueur de choisir quel bâtiment piller.
      - dans Civ2, les villes ne peuvent pas être construites les unes à côté  des autres.  - dans Civ2, survoler une hutte la fait disparaître.
      - dans Civ2, les villes construites sur des montages produisent de la nourriture.
    Voir aussi README.rulesets et les options pour la technologie, les unités, les bâtiments et les terrains.

en: Barbarian appearance frequency
fr: Fréquence d'apparition des barbares

en: 0 - no barbarians 
    1 - barbarians only in huts 
    2 - normal rate of barbarian appearance 
    3 - frequent barbarian uprising 
    4 - raging hordes, lots of barbarians
fr: 0 - pas de barbares 
    1 - barbares uniquement dans des huttes 
    2 - taux normal d'apparition de barbares 
    3 - fréquentes apparitions de barbares 
    4 - hordes en furie, nombreux barbares

en: Barbarian onset year
fr: Année d'apparition des barbares

en: Barbarians will not appear before this year.
fr: Les barbares n'apparaîtront pas avant cette année.

en: Chance of moving into tile after attack
fr: Chance de se retrouver sur la case après une attaque

en: If set to 0, combat is Civ1/2-style (when you attack, you remain in place).  If set to 100, attacking units will always move into the tile they attacked if they win the combat (and no enemy units remain in the tile).  If set to a value between 0 and 100, this will be used as the percent chance of "occupying" territory.
fr: Si cette option est réglée à zéro, le combat suit les règles de Civ1/2 (quand vous attaquez, vous ne vous déplacez pas). Si cette option est réglée à 100, les unités attaquantes vont toujours se déplacer dans la case qu'elles attaquaient si elles gagnent le combat (et qu'il ne reste plus d'unités ennemies dans la case). Réglé à une valeur intermédiaire (entre 0 et 100), ce sera la pourcentage de chance "d'occuper" le territoire.

en: Chance in diplomat/spy contests
fr: Réussite dans les actions des diplomates/espions

en: A Diplomat or Spy acting against a city which has one or more defending Diplomats or Spies has a diplchance (percent) chance to defeat each such defender.  Also, the chance of a Spy returning from a successful mission is diplchance percent.  (Diplomats never return.)  Also, a basic chance of success for Diplomats and Spies.  Defending Spys are generally twice as capable as Diplomats, veteran units 50% more capable than non-veteran ones.
fr: Un Diplomate ou un Espion qui agit contre une ville qui a un ou plus Diplomates ou Espions pour la défendre, a 'diplchance' (en pourcentage) de battre chacun des défenseurs. La probabilité pour un espion de revenir d'une mission est aussi de 'diplchance' pour cent. (les diplomates ne reviennent jamais). Les espions en défense sont en général deux fois plus doués que les Diplomates et les unités vétérans 50% plus douées que les non-vétérans.

en: Whether to allow space race
fr: Autoriser ou non la course à l'espace

en: If this option is 1, players can build spaceships.
fr: Si cette option est mise à 1, les joueurs peuvent construire des vaisseaux spatiaux.

en: Minimum number of cities for civil war
fr: Nombre minimum de villes pour une guerre civile

en: A civil war is triggered if a player has at least this many cities and the player's capital is captured.  If this option is set to the maximum value, civil wars are turned off altogether.
fr: Une guerre civile se déclenche si un joueur a au moins ce nombre de villes et que sa capitale est capturée. Si cette option est réglée à sa valeur maximum, aucune guerre civile ne peut se déclencher.

en: Year the game ends
fr: Dernière année de la partie

en: Maximum seconds per turn
fr: Nombre maximum de secondes par tour

en: If all players have not hit "end turn" before this time is up, then the turn ends automatically.  Zero means there is no timeout.
fr: Si tous les joueurs n'ont pas terminé leur tour avant cette limite de temps, alors il se termine automatiquement. Zéro = pas de limite.

en: Turn-blocking game play mode
fr: Mode de jeu avec bloquage de tour

en: If this is set to 1 the game turn is not advanced until all players have finished their turn, including disconnected players.
fr: Si cette option est à 1, il n'y a pas de changement de tour jusqu'à ce que tous les joueurs (même déconnectés) aient fini le leur.

en: What is in the Demographics report
fr: Contenu du rapport démographique

en: This should be a string of characters, each of which specifies the the inclusion of a line of information in the Demographics report.
    The characters and their meanings are:
        N = include Population           P = include Production
        A = include Land Area            E = include Economics
        S = include Settled Area         M = include Military Service
        R = include Research Speed       O = include Pollution
        L = include Literacy
    Additionally, the following characters control whether or not certain columns are displayed in the report:
        q = display "quantity" column    r = display "rank" column
        b = display "best nation" column
    (The order of these characters is not significant, but their case is.)
fr: Cette option est une chaîne de caractères, chaque caractère précisant l'inclusion d'une ligne d'information dans le Rapport Démographique.
    Les caractères et leurs signification sont :
        N = inclure la population           P = inclure la production
        A = inclure la surface des terres   E = inclure l'économie
        S = inclure les terres colonisées   M = inclure le service militaire
        R = inclure la vitesse de recherche O = inclure la pollution
        L = inclure la littérature
    De plus, les caractères suivants contrôle si certaines colonnes sont ou non affichées dans le rapport :
        q = afficher la colonne "quantité"   r = afficher la colonne "rang"
        b = afficher la colonne "meilleure nation"
    (L'ordre de ces caractères n'est pas important, mais leur casse l'est.)

en: Turns per auto-save
fr: Fréquence en tours des sauvegardes automatiques

en: The game will be automatically saved per this number of turns.
    Zero means never auto-save.
fr: La partie sera automatiquement sauvée au bout de ce nombre de tours.
    Zéro empêche les sauvegardes automatiques.

en: Whether to log player statistics
fr: Sauvegarder ou non les statistiques du joueur

en: If this is set to 1, player statistics are appended to the file "civscore.log" every turn.  These statistics can be used to create power graphs after the game.
fr: Si ceci est réglé à 1, les statistiques sur le joueur sont ajoutées dans le fichier "civscore.log" à chaque tour. Ces statistiques peuvent être utilisées pour faire des graphes très intéressants après la partie.

en: Detail level for logging game events
fr: Niveau de détail pour la journalisation des événements du jeu

en: Only applies if the game log feature is enabled (with the -g command line option).  Levels: 0=no logging, 20=standard logging, 30=detailed logging, 40=debuging logging.
fr: Ne s'applique que si la journalisation de la partie est active (avec l'option -g en ligne de commande). Niveaux : 0 = pas de journalisation, 20 = standard, 30 = détaillée, 40 = debuggage.

en: Start the game, or restart after loading a savegame.
fr: Démarre la partie, ou redémarre après le chargement d'un sauvegarde.

en: This command starts the game.  When starting a new game, it should be used after all human players have connected, and AI players have been created (if required), and any desired changes to initial server options have been made.  After 'start', each human player will be able to choose their nation, and then the game will begin.  This command is also required after loading a savegame for the game to recommence.  Once the game is running this command is no longer available, since it would have no effect.
fr: Cette commande démarre la partie. Pour une nouvelle partie, elle doit être utilisée lorsque tous les joueurs humains se sont connectés, que tous les joueurs IA ont été créés (si nécessaire), et que toutes les réglages sur les options du serveur ont été faits. Après un 'start', chaque joueur humain va choisir sa nation, et la partie va commencer. Cette commande est aussi utilisée pour redémarrer une partie qu'on vient de charger. Une fois que la partie est commencée, cette commande n'est plus disponible, car elle ne servirait à rien.

note: translate <> only
en: help
    help commands
    help options
    help <command-name>
    help <option-name>
fr: help
    help commands
    help options
    help <commande>
    help <option>

en: Show help about server commands and server options.
fr: Affiche l'aide sur les commandes et les options du serveur.

en: With no arguments gives some introductory help.  With argument "commands" or "options" gives respectively a list of all commands or all options.  Otherwise the argument is taken as a command name or option name, and help is given for that command or option.  For options, the help information includes the current and default values for that option.  The argument may be abbreviated where unambiguous.
fr: Sans argument, cette commande affiche une aide de base. Avec l'argument "commands" ou "options", elle affiche une liste de toutes les commandes ou options disponibles. Sinon, l'argument est considéré comme un nom de commande ou d'option, et l'aide correspondante est affichée. Pour les options, l'information fournie comprend la valeur courante et par défaut. L'argument peut être abrégé s'il n'y a pas d'ambiguïté.

en: Show a list of players.
fr: Liste les joueurs :

en: Quit the game and shutdown the server.
fr: Quitte la partie et arrête le serveur.

note: translate <> only
en: cut <player-name>
fr: cut <joueur>

en: Cut connection to player.
fr: Coupe la connexion du joueur.

note: translate <> only
en: explain
    explain <option-name>
fr: explain
    explain <option>

en: Explain server options.
fr: Explique les options du serveur.

en: The 'explain' command gives a subset of the functionality of 'help', and is included for backward compatibility.  With no arguments it gives a list of options (like 'help options'), and with an argument it gives help for a particular option (like 'help <option-name>').
fr: La commande 'explain' possède une partie des fonctionnalités de la commande 'help', et n'est présente que pour des raisons de compatibilité ascendante. Sans arguments, elle affiche une liste des options disponibles (comme 'help opions'), et avec un argument, elle affiche l'aide correspondant à l'option donnée (comme 'help <option>').

note: translate <> only
en: show
    show <option-name>
    show <option-prefix>
fr: show
    show <option>
    show <préfixe-option>

en: Show server options.
fr: Affiche les options du serveur.

en: With no arguments, shows all server options (or available options, when used by clients).  With an argument, show only the named option, or options with that prefix.
fr: Sans argument, affiche toutes les options du serveur (ou bien uniquement les options disponibles, lorsqu'on l'utilise depuis le client). Avec un argument, affiche l'option nommée, ou toutes les options commençant par le préfixe donné.

en: Show current scores.
fr: Montrer le score actuel.

en: For each connected client, pops up a window showing the current player scores.
fr: Pour chaque joueur connecté, affiche une fenêtre avec son score.

en: set <option-name> <value>
fr: set <option> <valeur>

en: Set server options.
fr: Réglage des options du serveur.

en: This command is not currently implemented.
fr: Cette commande n'est pas implémentée.

en: Control metaserver connection.
fr: Contrôle la connexion au métaserveur.

en: 'meta ?' reports on the status of the connection to metaserver..
    'meta d' or 'meta down' brings the metaserver connection down.
    'meta u' or 'meta up' brings the metaserver connection up.
fr: 'meta ?' montre l'état de la connexion au méta-serveur.
    'meta d' ou 'meta down' coupe la connexion avec le méta-serveur.
    'meta u' ou 'meta up' établit la connexion avec le méta-serveur.

note: translate <> only
en: metainfo <meta-line>
fr: metainfo <meta-ligne>

en: Set metaserver info line.
fr: Règle la chaîne d'information du métaserveur.

note: translate <> only
en: metaserver <address>
fr: metaserver <adresse>

en: Set address for metaserver to report to.
fr: Règle l'adresse du méta-serveur.

note: translate <> only
en: aitoggle <player-name>
fr: aitoggle <nom-joueur>

en: Toggle AI status of player.
fr: Permute entre joueur et IA.

note: translate <> only
en: create <player-name>
fr: create <nom-joueur>

en: Create an AI player with a given name.
fr: Crée un joueur IA avec le nom spécifié.

en: The 'create' command is only available before the game has been started.
fr: La commande 'create' n'est disponible qu'avant le démarrage d'une partie.

note: translate <> only
en: easy
    easy <player-name>
fr: easy
    easy <nom-joueur>

en: Set one or all AI players to 'easy'.
fr: Règle le niveau du ou des joueurs IA à 'facile'.

en: With no arguments, sets all AI players to skill level 'easy', and sets the default level for any new AI players to 'easy'.  With an argument, sets the skill level for that player only.
fr: Sans argument, cette commande règle le niveau de tous les joueurs IA (existants et à venir) sur 'facile'. Avec un argument, cette commande ne règle le niveau que du joueur IA concerné.

note: translate <> only
en: normal
    normal <player-name>
fr: normal
    normal <nom-joueur>

en: Set one or all AI players to 'normal'.
fr: Règle le niveau du ou des joueurs IA à 'normal'.

en: With no arguments, sets all AI players to skill level 'normal', and sets the default level for any new AI players to 'normal'.  With an argument, sets the skill level for that player only.
fr: Sans argument, cette commande règle le niveau de tous les joueurs IA (existants et à venir) sur 'normal'. Avec un argument, cette commande ne règle le niveau que du joueur IA concerné.

note: translate <> only
en: hard
    hard <player-name>
fr: hard
    hard <nom-joueur>

en: Set one or all AI players to 'hard'.
fr: Règle le niveau du ou des joueurs IA à 'difficile'.

en: With no arguments, sets all AI players to skill level 'hard', and sets the default level for any new AI players to 'hard'.  With an argument, sets the skill level for that player only.
fr: Sans argument, cette commande règle le niveau de tous les joueurs IA (existants et à venir) sur 'difficile'. Avec un argument, cette commande ne règle le niveau que du joueur IA concerné.

note: confusing to leave this at ALLOW_CTRL translate <> only
en: cmdlevel
    cmdlevel <level>
    cmdlevel <level> new
    cmdlevel <level> <player-name>
fr: cmdlevel
    cmdlevel <niveau>
    cmdlevel <niveau> new
    cmdlevel <niveau> <nom-joueur>

en: Query or set command-level access.
fr: Affiche ou règle le niveau de commande autorisé.

en: The command-level controls which server commands are available to players via the client chatline.  The available levels are:
        none  -  no commands
        info  -  informational commands only
        ctrl  -  commands that affect the game and users
        hack  -  *all* commands - dangerous!
    With no arguments, the current command-levels are reported.
    With a single argument, the level is set for all existing connections, and the default is set for future connections.
    If 'new' is specified, the default level is set for future connections.
    If a player name is specified, the level is set for that player only.
    Command-levels do not persist if a player disconnects, because some untrusted person could reconnect as that player.
fr: Le niveau de commande détermine quelles commandes du serveur sont disponibles pour les joueurs à travers la fenêtre de discussion du client. Les différents niveaux de commandes sont:
       none  -  pas de commandes
       info  -  uniquement les commandes informatives
       ctrl  -  commandes qui affectent le jeu ou les joueurs
       hack  -  *toutes* les commandes - dangereux!
    Sans arguments, affiche le niveau de commande en cours.
    Avec un seul argument, le niveau choisi s'applique à toutes les connexions existantes et à venir.
    Si 'new' est spécifié, le niveau de commande n'est positionné que pour les connexions à venir.
    Si un nom de joueur est spécifié, le niveau de commande n'est positionné que pour ce joueur.
    Les niveaux de commandes ne persistent pas si un joueur se déconnecte et se reconnecte, car une personne pourrait se reconnecter sous son nom.

note: translate <> only
en: remove <player-name>
fr: remove <joueur>

en: Fully remove player from game.
fr: Enlever complétement le joueur de la partie

en: This *completely* removes a player from the game, including all cities and units etc.  Use with care!
fr: Cela supprime *complètement* un joueur d'une partie, y compris toutes ses villes et ses unités. A utiliser avec précaution!

note: translate <> only
en: save <file-name>
fr: save <fichier>

en: Save game to file.
fr: Sauvegarde la partie dans le fichier.

en: Save the current game to a file.  Currently there may be some problems with saving the game before it has been started.  To reload a savegame created by 'save', start the server with the command-line argument:
        --file <filename>
    and use the 'start' command once players have reconnected.
fr: Sauvegarde la partie dans un fichier.  Actuellement, il peut y avoir des problèmes si on sauve une partie avant qu'elle n'ait commencé.  Pour recharger une partie sauvegardée avec la commande 'save', démarrez le serveur avec comme argument en ligne de commande:
       --file <fichier>
    et utilisez la commande 'start' une fois que tous les joueurs se sont reconnectés.

note: translate <> only
en: read <file-name>
fr: read <nom-fichier>

en: Process server commands from file.
fr: Exécute les commandes du serveur provenant du fichier.

note: translate <> only
en: write <file-name>
fr: write <nom-fichier>

en: Write current settings as server commands to file.
fr: Sauvegarde les réglages actuels en tant que commandes du serveur dans un fichier.

en: Generate a log message.
fr: Génère un message de log.

en: Generates a 'log message' with level 1.  This is mostly useful for debugging the logging system.
fr: Génère un log de niveau 1. Cela est surtout utile pour déboguer le système de log.

en: Change server output style to 'RFC-style'.
fr: Positionne le style de sortie du serveur à 'RFC-style'.

en: Change server output style to normal style.
fr: Positionne le style de sortie du serveur en style normal.

en: Abort the server and generate a 'core' file.
fr: Sortir du serveur et générer un fichier 'core'

en: This is mostly useful for debugging purposes.
fr: Cette option est essentiellement utile pour le débogage.

en: (ambiguous)
fr: (ambigu)

en: (unknown)
fr: (inconnu)

en: Name is empty, so cannot be a player.
fr: Le nom est vide, et ne peut donc être celui d'un joueur.

en: Name is too long, so cannot be a player.
fr: Le nom est trop long pour être celui d'un joueur.

en: Player name prefix '%s' is ambiguous.
fr: Le préfixe du nom du joueur '%s' est ambigu.

en: No player by the name of '%s'.
fr: Aucun joueur du nom de '%s'.

en: Open metaserver connection to [%s].
fr: Ouvrir la connexion avec le méta-serveur de '%s'.

en: Metaserver connection opened.
fr: Connexion métaserveur ouverte.

en: Close metaserver connection to [%s].
fr: Interrompre la connexion avec le méta-serveur de '%s'.

en: Metaserver connection closed.
fr: Connexion au métaserveur fermée.

en: Metaserver connection is open.
fr: Connexion métaserveur ouverte.

en: Metaserver connection is closed.
fr: Connexion au métaserveur fermée.

en: Metaserver connection is already open.
fr: Connexion métaserveur déjà ouverte.

en: Metaserver connection is already closed.
fr: Connexion au métaserveur déjà fermée.

en: Argument must be 'u', 'up', 'd', 'down', or '?'.
fr: L'argument doit être 'u', 'up', 'd', 'down', ou '?'.

en: Not reporting to the metaserver.
fr: Pas de rapport au métaserveur.

en: Metaserver infostring set to '%s'.
fr: Chaîne d'information du métaserveur positionnée à '%s'.

en: Metaserver info string set.
fr: Chaîne d'information du métaserveur positionnée.

en: Metaserver is now [%s].
fr: Le métaserveur est dorénavant '%s'.

en: Metaserver address set.
fr: Metaserveur: adresse positionnée

en: The game cannot be saved before it is started.
fr: Impossible de sauver la partie avant qu'elle ait commencé.

en: Cannot toggle a barbarian player.
fr: Impossible de sélectionner un joueur barbare.

en: Game: %s is now AI-controlled.
fr: Jeu : %s est à présent contrôlé par l'IA.

en: %s is now under AI control.
fr: %s est à présent contrôlé par l'IA.

en: Game: %s is now human.
fr: Jeu : %s est à présent humain.

en: %s is now under human control.
fr: %s est à présent contrôlé par un humain.

en: Can't add AI players once the game has begun.
fr: Impossible d'ajouter des joueurs IA après le début de la partie.

en: Can't add more players, server is full.
fr: Impossible d'ajouter des joueurs, le serveur est complet.

en: Can't use an empty name.
fr: Impossible d'utiliser un nom vide.

en: That name exceeds the maximum of %d chars.
fr: Ce nom est trop long (%d caractères maximum).

en: A player already exists by that name.
fr: Un autre joueur a déjà pris ce nom.

en: Error creating new ai player: %s.
fr: Erreur lors de la création d'un nouveau joueur IA : %s.

en: Created new AI player: %s.
fr: Nouveau joueur IA créé : %s.

en: Removed player %s from the game.
fr: Joueur %s retiré de la partie.

en: Sorry, the '%s' command is not implemented yet.
fr: Désolé, la commande '%s' n'est pas encore implémentée.

en: Could not read script file '%s'.
fr: Impossible de lire le fichier de script '%s'.

en: Could not write script file '%s'.
fr: Impossible d'écrire dans le fichier de script '%s'.

en: Cannot decrease command level '%s' for player '%s'; you only have '%s'.
fr: Impossible de diminuer le niveau de commande '%s' pour le joueur '%s' ; vous n'avez que '%s'.

en: Game: You now have access level '%s'.
fr: Jeu : Vous avez à présent le niveau d'accès '%s'.

en: Command levels in effect:
fr: Niveaux de commandes :

en: Default command level for new connections: %s
fr: Niveau de commande par défaut pour les nouvelles connexions : %s

en: Error: command level must be one of 'none', 'info', 'ctrl', or 'hack'.
fr: Erreur : le niveau de commande doit être 'none', 'info', 'ctrl', ou 'hack'.

en: Cannot increase command level to '%s'; you only have '%s' yourself.
fr: Impossible d'incrémenter le niveau de commande à '%s' ; vous n'avez vous-même que '%s'.

en: Command access level set to '%s' for player %s.
fr: Joueur '%s' : niveau d'accès aux commandes '%s'.

en: Command access level could not be set to '%s' for player %s.
fr: Le niveau d'accès aux commandes ne peut être à '%s' pour %s.

en: Default command access level set to '%s'.
fr: Niveau d'accès aux commandes par défaut positionné à '%s'.

en: Game: All players now have access level '%s'.
fr: Jeu : tous les joueurs ont maintenant le niveau d'accès '%s'.

en: default command access level set to '%s'
fr: niveau d'accès aux commandes par défaut positionné à '%s'.

en: Game: New connections will have access level '%s'.
fr: Jeu : les nouvelles connexions auront le niveau d'accès '%s'.

en: Cannot change command access for unconnected player '%s'.
fr: Impossible de changer l'accès aux commandes pour '%s' (non connecté).

en: Option:
fr: Option :

en: Status: %s
fr: État : %s

en: changeable
fr: modifiable

en: fixed
fr: fixe

en: Value: %d, Minimum: %d, Default: %d, Maximum: %d
fr: Valeur : %d, Minimum : %d, Défaut : %d, Maximum : %d

en: Value: "%s", Default: "%s"
fr: Valeur : "%s", Défaut : "%s"

en: Explanations are available for the following server options:
fr: Explications disponibles pour les options suivantes du serveur :

en: No explanation for that yet.
fr: Pas encore d'explication pour ceci.

en: Ambiguous option name.
fr: Nom d'option ambigu.

en: %-20svalue  (min , max)
fr: %-20svaleur (min , max)

en: Server Options (initial)
fr: Options initiales du serveur

en: Server Options (ongoing)
fr: Options en cours sur le serveur

en: %s is now %s.
fr: %s est à présent %s.

en: %s is not controlled by the AI.
fr: %s n'est pas contrôlé par l'IA.

en: Setting game.skill_level to %d.
fr: Positionnement de game.skill_level à %d.

en: Crashing and burning.
fr: Écrasé en flammes.

en: Sorry, you do not have access to view option '%s'.
fr: Désolé, vous n'avez pas accès à l'option '%s'.

en: Unknown option '%s'.
fr: Erreur : option '%s' inconnue.

en: + means you may change the option
fr: + signifie que vous pouvez modifier cette option

en: = means the option is on its default value
fr: = signifie que l'option a sa valeur par défaut

en: %-*s value   (min,max)
fr: %-*s valeur  (min,max)

en: Undefined argument.  Usage: set <option> <value>.
fr: Argument non défini. Usage : set <option> <valeur>.

en: You are not allowed to set this option.
fr: Vous n'êtes pas autorisé à régler cette option.

en: This setting can't be modified after the game has started.
fr: Ce paramètre ne peut pas être modifié : la partie a commencé.

en: Option: %s has been set to %d.
fr: Option : %s a été positionnée à %d.

en: Value out of range.  Usage: set <option> <value>.
fr: Valeur hors bornes. Usage : set <option> <valeur>.

en: Option: %s has been set to "%s".
fr: Option : %s a été positionnée à "%s".

en: String value too long.  Usage: set <option> <value>.
fr: Chaîne trop longue. Usage : set <option> <valeur>.

en: Sorry, you are not allowed to use server commands.
fr: Désolé, vous n'êtes pas autorisé à utiliser les commandes du serveur.

en: Warning: '%s' interpreted as '%s', but it is ambiguous.  Try '%shelp'.
fr: Attention : '%s' interprété comme '%s', mais ambigu. Essayez '%shelp'.

en: Unknown command.  Try '%shelp'.
fr: Commande inconnue. Essayez '%shelp'.

en: You are not allowed to use this command.
fr: Vous n'êtes pas autorisé à utiliser cette commande.

en: The game must be running before you can see the score.
fr: La partie doit être encore avant que vous puissiez voir le score.

en: Not enough players, game will not start.
fr: Pas assez de joueurs, partie non lancée.

en: Cannot start the game: it is already running.
fr: Impossible de lancer la partie : elle est déjà en cours.

en: Cutting connection to %s.
fr: Fin de la connexion vers %s.

en: Sorry, %s is not connected.
fr: Désolé, %s n'est pas connecté

en: Goodbye.
fr: Au revoir.

en: Welcome - this is the introductory help text for the Freeciv server.
    
    Two important server concepts are Commands and Options.
    Commands, such as 'help', are used to interact with the server.
    Some commands take one or more parameters, separated by spaces.
    In many cases commands and command arguments may be abbreviated.
    Options are settings which control the server as it is running.
    
    To find out how to get more information about commands and options,
    use 'help help'.
    
    For the impatient, the main commands to get going are:
      show   -  to see current options
      set    -  to set options
      start  -  to start the game once players have connected
      save   -  to save the current game
      quit   -  to exit
fr: Bienvenue - ceci est le texte d'aide introductif du serveur Freeciv.
    
    Les commandes et les options sont deux concepts importants pour le serveur.
    Les commandes, comme 'help', sont utilisées pour interagir avec le
    serveur. Certaines commandes prennent un ou plusieurs arguments, séparés
    par des espaces. Dans la plupart des cas, les commands et les arguments
    des commandes peuvent être abrégés. Les options sont des paramètres qui
    contrôlent le serveur.
    
    Pour savoir comment obtenir plus d'informations sur les commandes et
    les options, utilisez 'help help'.
    
    Pour l'impatient, les commandes principales pour commencer sont :
      show  - pour voir les options actuelles
      set   - pour régler des options
      start - pour lancer la partie une fois que les joueurs sont connectés
      save  - pour sauver la partie en cours
      quit  - pour quitter

en: Command:
fr: Commande :

note: line up the synopsis lines:
en: Synopsis:
fr: Synopsis :

en: Level: %s
fr: Niveau : %s

en: The following server commands are available:
fr: Les commandes suivantes du serveur sont disponibles :

en: Help argument '%s' is ambiguous.
fr: L'argument '%s' de 'help' est ambigu.

en: No match for help argument '%s'.
fr: Pas de correspondance pour l'argument '%s' de 'help'.

en: Available commands (abbreviations are allowed):
fr: Commandes disponibles (les abréviations sont autorisées) :

en: ai P            - toggles AI on player
fr: ai P            - IA on/off pour le joueur

en: cmdlevel        - see current command levels
fr: cmdlevel        - voir les niveaux de commande courants

en: cmdlevel L      - sets command access level to L for all players
fr: cmdlevel L      - régler le niveau de commande à L pour tous

en: cmdlevel L new  - sets command access level to L for new connections
fr: cmdlevel L new  - niveau de commandes pour les nouvelles connexions

en: cmdlevel L P    - sets command access level to L for player P
fr: cmdlvel L P     - régler niveau de commande à L pour le joueur P

en: create P        - creates an AI player
fr: create P        - créer un joueur IA

en: cut P           - cut connection to player
fr: cut P           - couper la connexion vers ce joueur

en: easy            - all AI players will be easy
fr: easy            - Tous les joueurs IA seront au niveau facile

en: easy P          - AI player will be easy
fr: easy P           - le joueur IA sera au niveau facile

en: explain         - help on server options
fr: explain         - aide sur les options du serveur

en: explain T       - help on a particular server option
fr: explain T        - aide sur une option particulière du serveur

en: hard            - all AI players will be hard
fr: hard            - Tous les joueurs IA seront au niveau difficile

en: hard P          - AI player will be hard
fr: hard P          - Le jouer IA sera au niveau difficile

en: help            - this help text
fr: help            - ce texte d'aide

en: list            - list players
fr: list            - lister les joueurs

en: meta u|d|?      - metaserver connection control: up, down, report
fr: meta |u|d|?     - contrôle connexion au métaserveur : oui, non, rapport

en: metainfo M      - set metaserver infoline to M
fr: meta M          - Positionner la ligne d'info du métaserveur à M

en: metaserver A    - game reported to metaserver at address A
fr: metaserver A    - La partie est signalée à l'adresse A

en: normal          - all AI players will be normal
fr: normal          - Tous les joueurs IA seront au niveau normal

en: normal P        - AI player will be normal
fr: normal P        - Le joueur IA sera au niveau normal

en: quit            - quit game and shutdown server
fr: quit            - quitter la partie et arrêter le serveur

en: read F          - process the server commands from file F
fr: read F          - executer les commandes du serveur à partir du fichier F

en: remove P        - fully remove player from game
fr: remove P        - enlever complètement le joueur de la partie

en: save F          - save game as file F
fr: save F          - sauver la partie dans le fichier F

en: score           - show current score
fr: score           - montrer le score actuel

en: set             - set options
fr: set             - positionner des options

en: show            - list current server options
fr: show            - lister les options actuelles du serveur

en: show O          - list current value of server option O
fr: show O          - lister la valeur actuelle de l'option O du serveur

en: start           - start game
fr: start           - lancer la partie

en: start           - start game (unavailable: already running)
fr: start           - lancer la partie (non disponible : déjà lancée)

en: write F         - write current settings as server commands to F
fr: write F         - écrire les paramètres actuels dans le fichier de commandes F

en: (A=address[:port], F=file, L=level, M=message, O=option, P=player, T=topic)
fr: (A=adresse[:port], F=fichier, L=niveau, M=message, O=option, P=joueur, T=sujet)

en: List of players:
fr: Liste des joueurs :

en: <no players>
fr: <aucun joueur>

en: %s (AI, %s) is being observed from %s
fr: %s (AI, %s) est observé depuis %s

en: %s (AI, %s) is not being observed
fr: %s (AI, %s) n'est pas observé

en: %s (human, %s) is connected from %s
fr: %s (humain, %s) est connecté depuis %s

en: %s is not connected
fr: %s n'est pas connecté

en: Game: Your %s could not poison the water supply in %s.
fr: Jeu : Votre %s ne peut pas empoisonner l'approvisionnement en eau de %s.

en: Game: Your %s poisoned the water supply of %s.
fr: Jeu : Votre %s a empoisonné l'approvisionnement en eau de %s.

en: Game: %s is suspected of poisoning the water supply of %s.
fr: Jeu : on soupçonne %s d'empoisonner l'approvisionnement en eau de %s.

en: Game: Your %s was executed in %s on suspicion of spying.  The %s welcome future diplomatic efforts providing the Ambassador is reputable.
fr: Jeu : votre %s, soupçonné d'espionnage, a été exécuté à %s. Les %s espèrent de futurs efforts diplomatiques étant donné que l'ambassadeur est honorable.

en: You executed a %s the %s had sent to establish an embassy in %s
fr: Vous avez exécuté un %s que les %s avaient envoyé pour établir une ambassade à %s

en: Game: Your %s was executed in %s by primitive %s.
fr: Jeu : votre %s a été exécuté à %s pas les primitifs %s.

en: Game: You have established an embassy in %s.
fr: Jeu : vous avez établi une ambassade à %s.

en: Game: The %s have established an embassy in %s.
fr: Jeu : les %s ont établi une ambassade à %s.

en: Game: Your %s could not sabotage %s's %s.
fr: Jeu : votre %s ne peut pas saboter %3$s de %2$s.

en: Game: Your %s succeeded in sabotaging %s's %s.
fr: Jeu : votre %s a réussi à saboter %3$s de %2$s.

en: Game: Your %s was sabotaged by %s!
fr: Jeu : votre %s a été saboté par %s !

en: Game: You can't bribe a unit from this nation.
fr: Jeu : vous ne pouvez pas soudoyer une unité de cette nation.

en: Game: You don't have enough money to bribe %s's %s.
fr: Jeu : vous n'avez pas assez d'argent pour soudoyer %2$s de %1$s.

en: Game: Your %s succeeded in bribing %s's %s.
fr: Jeu : votre %s a réussi à soudoyer %3$s de %2$s.

en: Game: Your %s was bribed by %s.
fr: Jeu : votre %s a été soudoyé par %s.

en: Game: Your %s was caught in the attempt of stealing technology from %s.
fr: Jeu : votre %s a été capturé en essayant de voler une technologie à %s.

en: Game: %s's %s failed to steal technology from %s.
fr: Game : le %2$s de %1$s a raté son vol de technologie à %3$s.

en: Game: No new technology found in %s.
fr: Jeu : pas de nouvelle technologie découverte à %s.

en: Game: Your %s could not find the %s technology to steal in %s.
fr: Jeu : votre %s n'a pas trouvé la technologie %s pour la voler à %s.

en: Game: Your %s stole Future Tech. %d from %s.
fr: Jeu : votre %s a volé "Future Tech %d" à %s.

en: Game: A%s %s %s stole Future Tech. %d from %s.
fr: Jeu : Un%s %s %s a volé "Future Tech %d" à %s.

en: Game: Your %s stole %s from %s.
fr: Jeu : votre %s a volé %s à %s.

en: Game: %s's %s stole %s from %s.
fr: Jeu : le %2$s de %1$s a volé %3$s à %4$s.

en: Game: The %s have stolen %s from the %s
fr: Jeu : Les %s ont volé %s aux %s.

en: Game: You can't subvert a city from this nation.
fr: Jeu : vous ne pouvez pas renverser une ville de cette nation.

en: Game: You can't subvert the capital of a nation.
fr: Jeu : vous ne pouvez pas renverser la capitale de cette nation.

en: Game: You don't have enough money to subvert %s.
fr: Jeu : vous n'avez pas assez d'argent pour renverser %s.

en: Game: Your %s was caught in the attempt of inciting a revolt!
fr: Jeu : votre %s a été capturé en tentant de fomenter une révolte !

en: Game: You caught a%s %s %s attempting to incite a revolt in %s!
fr: Jeu : vous avez capturé un %2$s %3$s tentant de fomenter une révolte à %4$s ! %1$s

en: Game: Revolt incited in %s, you now rule the city!
fr: Jeu : vous avez incité la révolte à %s, vous contrôlez la ville !

en: Game: %s has revolted, %s influence suspected.
fr: Jeu : %s s'est révoltée, on soupçonne %s.

en: Game: The people in %s are stunned by your technological insight!
          Workers spontaneously gather and upgrade the city with railroads.
fr: Jeu : Les habitants de %s sont impressionnés par votre niveau de
          technologie ! Les travailleurs se rassemblent et installent
          spontanément un chemin de fer dans la ville.

en: Game: Your %s was caught in the attempt of industrial sabotage!
fr: Jeu : votre %s a été capturé en tentant le sabotage industriel !

en: Game: You caught a%s %s %s attempting sabotage in %s!
fr: Jeu : vous avec capturé un %2$s %3$s tentant un sabotage à %4$s ! %1$s

en: Game: Your %s could not find anything to sabotage in %s.
fr: Jeu : votre %s n'a rien trouvé à saboter à %s !

en: Game: You cannot sabotage a wonder or a %s!
fr: Jeu : vous ne pouvez pas saboter une merveille ou un %s !

en: Game: Your %s could not find the %s to sabotage in %s.
fr: Jeu : votre %s n'a pas trouvé de %s à saboter à %s.

en: Game: Your %s succeeded in destroying the production of %s in %s.
fr: Jeu : votre %s a réussi à détruire la production de %s à %s.

en: Game: The production of %s was destroyed in %s, %s are suspected.
fr: Jeu : la production de %s a été détruite à %s. On soupçonne les %s.

en: Game: Your %s was caught in the attempt of sabotage!
fr: Jeu : votre %s a été capturé en tentant le sabotage !

en: Game: You caught a%s %s %s attempting to sabotage the %s in %s!
fr: Jeu : vous avez capturé un %2$s %3$s tentant de saboter %4$s à %5$s !

en: Game: Your %s destroyed the %s in %s.
fr: Jeu : votre %s a détruit %s à %s.

en: Game: The %s destroyed the %s in %s.
fr: Jeu : les %s ont détruit %s à %s.

en: Game: Your %s has been eliminated defending against a %s in %s.
fr: Jeu : votre %s a été éliminé par %s en défendant %s.

en: Game: Your %s was eliminated by a defending %s in %s.
fr: Jeu : votre %s a été éliminé par un %s qui défendait %s.

en: Game: A%s %s %s was eliminated while infiltrating %s.
fr: Jeu: Un%s %s %s a été eliminé en infiltrant %s.

en: Game: Your %s has successfully completed her mission and returned unharmed to %s.
fr: Jeu : votre %s a rempli sa mission avec succès et est revenu sain et sauf à %s.

en: Game: Your %s was captured after completing her mission in %s.
fr: Jeu : votre %s a été capturé après avoir réussi sa mission à %s.

en: Game: Your %s was captured after completing her mission.
fr: Jeu : votre %s a été capturé après avoir rempli sa mission.

en: Game: %s has upgraded %s to %s%s.
fr: Jeu : %s a mis à jour %s en %s%s.

en: Game: Your %s has run out of hit points.
fr: Jeu : votre %s a épuisé ses points d'attaque.

en: Game: Your %s has run out of fuel.
fr: Jeu : votre %s est à cours de carburant.

en: Game: Your %s has been lost on the high seas.
fr: Jeu : votre %s a été perdu dans les eaux profondes.

en: Game: %s transported succesfully.
fr: Jeu : %s transporté avec succès.

en: Game: Too far for this unit.
fr: Jeu : trop loin de cette unité.

en: Game: Cannot paradrop because there are enemy units on the destination location.
fr: Jeu : impossible de faire un parachutage car il y a des unités ennemies sur l'endroit de destination.

en: Game: Cannot paradrop into ocean.
fr: Jeu : impossible de faire un parachutage dans l'océan.

en: Game: The destination location is not known.
fr: Jeu : l'endroit de destination n'est pas connu.

en: Game: This unit type can not be paradropped.
fr: Jeu : ce type d'unité ne peut pas être parachuté.

en: Game: You acquire Future Tech %d from %s.
fr: Jeu : vous acquérez "Future Tech %d" de %s.

en: Game: %s discovered Future Tech. %d in the city.
fr: Jeu : %s a découvert "Future Tech %d" dans la ville.

en: Game: The %s discovered Future Tech %d from the %s (conq)
fr: Jeu : Les %s ont découvert "Future Tech %d" chez les %s (conq)

en: Game: You acquired %s from %s.
fr: Jeu : vous acquérez %s de %s.

en: Game: %s discovered %s in the city.
fr: Jeu : %s a découvert %s dans la ville.

en: Game: The %s have stolen %s from the %s.
fr: Jeu : Les %s ont volé %s aux %s.

en: Game: You lost a%s %s when %s lost.
fr: Jeu : vous avez perdu un %2$s lorsque %3$s a perdu. %1$s

en: Game: Barbarian leader captured, %d gold ransom paid.
fr: Jeu : leader barbabre capturé, %d or de rançon ont été payés.

en: Game: You lost a%s %s under an attack from %s's %s%s.
fr: Jeu : vous avez perdu un %2$s suite à l'attaque de %4$s de %3$s%5$s.  %1$s

en: Game: You lost %d units under an attack from %s's %s%s.
fr: Jeu : vous avez perdu %d unités dans une attaque de %3$s de %2$s %4$s

en: Game: You lost a%s %s under an attack from %s's %s.
fr: Jeu : vous avez perdu un%s %s dans une attaque de %4$s de %3$s.

en: %sat %s
fr: %sà %s

en: %sin %s
fr: %sà %s

en: %soutside %s
fr: %sen dehors de %s

en: %snear %s
fr: %sprès de %s

en: Game: Illegal package, can't upgrade %s (yet).
fr: Jeu : mauvais paquetage, impossible de mettre à jour %s (pour l'instant).

en: Game: %d %s upgraded to %s for %d credits.
fr: Jeu : %d %s mis à jour en %s pour %d crédits.

en: Game: No units could be upgraded.
fr: Jeu : aucune unité n'a pu être mise à jour.

en: Game: Illegal move, unit not in city!
fr: Jeu : déplacement incorrect, l'unité n'est pas dans la ville !

en: Game: Insufficient funds, upgrade costs %d.
fr: Jeu : fonds insuffisants, la mise à jour coûte %d.

en: Game: %s upgraded to %s for %d credits.
fr: Jeu : %s mis à jour en %s pour %d crédits.

en: Game: Only %s can build or add to a city.
fr: Jeu : seul %s peut construire ou ajouter à une ville.

en: Game: %s unit has no moves left to %s city.
fr: Jeu : l'unité %s n'a plus de déplacements pour aller à %s.

en: add to
fr: ajouter à

en: build
fr: construire

en: Game: %s added to aid %s in growing.
fr: Jeu : ajoute de %s pour aider le développement de %s.

en: Game: %s is too big to add %s.
fr: Jeu : %s est trop grand pour ajouter %s.

en: Game: %s needs %s to grow, so you cannot add %s.
fr: Jeu : %s a besoin de %s pour se développer, vous ne pouvez ajouter %s.

en: Game: cannot add %s to %s.
fr: Jeu : impossible d'ajouter %s à %s.

en: Game: Can't place city here.
fr: Jeu : impossible de placer une ville ici.

en: Game: Let's not build a city with such a stupid name.
fr: Jeu : on ne va pas construire une ville avec un nom aussi stupide.

en: Game: Your Nuclear missile was shot down by SDI defences, what a waste.
fr: Jeu : votre missile nucléaire a été abattu par les défenses SDI, quel gâchis.

en: Game: The nuclear attack on %s was avoided by your SDI defense.
fr: Jeu : l'attaque nucléaire sur %s a été évitée grâce à votre défense SDI.

en: Game: Your %s%s survived the pathetic attack from %s's %s.
fr: Jeu : votre %s%s a survécu à l'attaque pathétique de %4$s de %3$s.

en: Game: Your attacking %s failed against %s's %s%s!
fr: Jeu : l'attaque de votre %s a échoué contre %3$s de %2$s %4$s !

en: Game: Your attacking %s succeeded against %s's %s%s!
fr: Jeu : l'attaque de votre %s a réussi contre %3$s%4$s de %2$s !

en: Game: Your overflight frightens the tribe; they scatter in terror.
fr: Jeu : votre survol effraie la tribu ; prise de terreur, elle s'enfuit.

en: Game: You found %d credits.
fr: Jeu : vous avez trouvé %d crédits.

en: Game: You found ancient scrolls of wisdom.
fr: Jeu : vous trouvez d'anciens parchemins de sagesse.

en: Game: You gain knowledge about %s.
fr: Jeu : vous acquérez la connaissance de %s.

en: Game: The %s have aquired %s from ancient scrolls of wisdom
fr: Jeu : Les %s ont acquis %s grâce à d'anciens parchemins de sagesse.

en: Game: You gain knowledge about Future Tech. %d.
fr: Jeu : vous acquérez la connaissance de "Future Tech %d".

en: Game: A band of friendly mercenaries joins your cause.
fr: Jeu : une bande de mercenaires amicaux rejoint votre cause.

en: Game: An abandoned village is here.
fr: Jeu : il y a ici un village abandonné.

en: Game: You have unleashed a horde of barbarians!
fr: Jeu : vous avez découvert une horde de barbares !

en: Game: Your unit has been killed by barbarians.
fr: Jeu : votre unité a été tuée par les barbares.

en: Game: Friendly nomads are impressed by you, and join you.
fr: Jeu : vous impressionnez des nomades amicaux, et ils se joignent à vous.

en: Game: This unit has no moves left.
fr: Jeu : cette unité n'a plus de déplacement.

en: Game: Aborting GOTO for AI attack procedures.
fr: Jeu : abandon de GOTO pour les procédures d'attaque de l'IA.

en: Game: A %s cannot attack other units.
fr: Jeu : une unité de type %s ne peut attaquer les autres unités.

en: Game: You can't attack there.
fr: Jeu : vous ne pouvez pas attaquer ici.

en: Game: %s doesn't want to leave its bodyguard.
fr: Jeu : %s ne veut pas quitter son garde du corps.

en: Game: %s ending move early to stay out of trouble.
fr: Jeu : %s stoppe son déplacement avant d'avoir des ennuis.

en: Game: Only ground troops can take over a city.
fr: Jeu : seules des troupes au sol peuvent prendre une ville.

en: Game: Your %s helps build the %s in %s (%d remaining).
fr: Jeu : votre %s aide à la construction de %s à %s (reste %d).

en: Game: Sorry, your %s cannot establish a trade route here!
fr: Jeu : désolé, votre %s ne peut établir une route de commerce ici !

en:       A traderoute already exists between %s and %s!
fr:       Une route de commerce existe déjà entre %s et %s !

en:       The city of %s already has 4 trade routes!
fr:       La ville de %s a déjà 4 routes de commerce !

en: Game: Your %s from %s has arrived in %s, and revenues amount to %d in gold and research.
fr: Jeu : arrivée de votre %s de %s à %s, qui rapporte %d or et de la recherche.

en: Game: You destroy %s completely.
fr: Jeu : vous détruisez intégralement %s.

en: Game: %s has been destroyed by %s.
fr: Jeu : %s a été détruite par %s.

en: Game: You conquer %s, your lootings accumulate to %d gold!
fr: Jeu : vous conquérez %s, et pillez %d or !

en: Game: %s conquered %s and looted %d gold from the city.
fr: Jeu : %s a conquis %s et y a pillé %d or.

en: Game: You have liberated %s!! lootings accumulate to %d gold.
fr: Jeu : vous avez libéré %s !! Les pillages montent à %d or.

en: Game: %s liberated %s and looted %d gold from the city.
fr: Jeu : %s a libéré %s et y a pillé %d or.

en: Game: Only %s can attack from sea.
fr: Jeu : il n'y a que %s qui puisse attaquer depuis la mer.

en: Game: Cannot attack from sea.
fr: Jeu : impossible d'attaquer depuis la mer.

en: Game: %s can only move into your own zone of control.
fr: Jeu : %s ne peut se déplacer qu'à l'intérieur de votre zone de contrôle.

en: Game: Teleported your %s from (%d, %d) to %s.
fr: Jeu : %s téléporté à %4$s depuis (%2$d, %3$d).

en: Game: Teleported your %s to %s as there is no transport space on square (%d, %d).
fr: Jeu : %s téléporté à %s car il n'y a pas d'espace de déplacement en (%d, %d).

en: Game: %s upgraded to %s in %s for %d credits.
fr: Jeu : %s mis à jour en %s dans %s pour %d crédits.

en: Game: %s disbanded in %s.
fr: Jeu : unité %s congédiée à %s.

en: Game: %s is selling %s (not needed) for %d.
fr: Jeu : %s vend %s (n'en a pas besoin) pour %d.

en: Rapture
fr: Extase

en: Disorder
fr: Troubles

en: Peace
fr: En paix

en: (worklist)
fr: (liste de travail)

en: Name
fr: Nom

en: City Name
fr: Nom Ville

en: Sz
fr: Ta

en: Size
fr: Taille

en: State
fr: État

en: Rapture/Peace/Disorder
fr: Extase/Paix/Troubles

en: Concise *=Rapture, X=Disorder
fr: *=Extase, X=Troubles

en: Workers
fr: Travailleurs

en: H/C/U
fr: H/C/M

en: Workers: Happy, Content, Unhappy
fr: Travailleurs: Heureux, Contents, Mécontents

en: Special
fr: Spécial

en: E/S/T
fr: E/S/P

en: Entertainers, Scientists, Taxmen
fr: Elvis, Scientifiques, Percepteurs

en: F/P/T
fr: N/P/C

en: Surplus: Food, Production, Trade
fr: Surplus: Nourriture, Production, Commerce

en: Economy
fr: Économie

en: G/L/S
fr: O/L/S

en: Economy: Gold, Luxuries, Science
fr: Économie: Or, Luxe, Science

en: Number of Trade Routes
fr: Nombre de routes commerciales

en: Food
fr: Nourriture

en: Food Stock
fr: Stock de nourriture

en: Currently Building
fr: Construction en cours

en: (Stock,Target,Turns,Buy)
fr: (Stock,Objectif,Tours,Coût de l'achat)

en:   -n, --name NAME	Use NAME as name
fr:   -n, --name N		Utiliser le nom N

en:   -p, --port PORT	Connect to server port PORT
fr:   -p, --port P		Se connecter au port P du serveur

en:   -s, --server HOST	Connect to the server at HOST
fr:   -s, --server S	Se connecter au serveur S

en:   -t, --tiles DIR	Look in data subdirectory DIR for tiles
fr:   -t, --tiles REP	Chercher les graphiques dans le répertoire REP

en:   -s, --sound FILE	Read sound information from FILE
fr:   -s, --sound F	Lire les informations sur le son dans le fichier F

en:   -m, --meta HOST	Connect to the metaserver at HOST
fr:   -m, --meta M		se connecter au metaserveur M

en: Unrecognized option: "%s"
fr: Option non reconnue: "%s"

en: Received unknown packet from server!
fr: Paquet inconnu reçu du serveur!

en: Invalid hostname
fr: Nom de machine-hôte invalide

en: Failed looking up host
fr: Échec de la recherche de la machine-hôte

en: Disconnecting from server.
fr: Déconnexion du serveur.

en: Lost connection to server!
fr: Rupture de la connexion avec le serveur!

en: Invalid $http_proxy value, must start with 'http://'
fr: La valeur de $http_proxy est incorrecte, elle doit commencer par 'http://'

en: Invalid metaserver URL, must start with 'http://'
fr: L'URL du métaserveur est incorrecte, elle doit commencer par 'http://'

en: Invalid $http_proxy value, cannot find separating '/'
fr: La valeur de $http_proxy est incorrecte, impossible d'y trouver le caractère séparateur '/'

en: Game: You can only unload transporter units.
fr: Jeu: Seules les unités de transport peuvent être déchargées.

en: Game: You don't have enough movement left.
fr: Jeu: Il ne vous reste plus assez de mouvements

en: Game: Only settlers, and military units in cities, can be put in auto-mode.
fr: Jeu: Seuls les colons et les unités militaires dans les villes peuvent être mises en mode automatique

en: Game: Only nuclear units can do this.
fr: Jeu: Seules les unités nucléaires peuvent faire cela.

en: Game: Only paratrooper units can do this.
fr: Jeu: Seuls les parachutistes peuvent faire cela.

en: Terrain     Road   Irrigation     Mining         Transform
fr: Terrain     Route  Irrigation     Mines          Transformations

en: (Railroads and fortresses require 3 turns, regardless of terrain.)
fr: (Les rails et les forteresses nécessitent 3 tours, quelque soit le terrain.)

en:   Rivers
fr:   Rivières

en: Sorry, no help topic for %s.
fr: Désolé, il n'y a pas de rubriques d'aide pour %s.

en: Sorry, no help topic for %s.
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fr: Désolé, il n'y a pas de rubriques d'aide pour %s.
    Cette page est générée automatiquement.

en: The discovery of %s will reduce this by 1.
fr: La découverte de %s réduit cet effet de 1.

en: The discovery of %s will increase this by 1.
fr: La découverte de %s accroît cet effet de 1.

en: Allows a city to grow larger than size %d.
fr: Permet à une ville de grandir au delà de la taille %d.

en: (A%s %s is also required for a city to grow larger than size %d.)
fr: (U%s %s est également nécessaire, pour permettre à une ville de grandir au dela de la taille %d.

en: 
    
    Note that discovering %s or %s will obsolete any existing %s.
fr: 
    
    Notez que la découverte de %s ou de %s rendra tout %s obsolète.

en: 
    
    The discovery of %s will make %s obsolete.
fr: 
    
    La découverte de %s va rendre %s obsolète.

en: Allows all players with knowledge of %s to build %s units.
fr: Permet à tous les joueurs connaissant %s de construire des %s.

en: * Can carry and refuel %d missile units.
fr: * Peut transporter et ravitailler %d missiles.

en: * Can carry and refuel %d air units.
fr: * Peut transporter et ravitailler %d unités aériennes.

en: * Can carry %d ground units across water.
fr: * Peut transporter %d unités terrestres à travers les mers.

en: * Can establish trade routes and help build wonders.
fr: * Peut établir des routes commerciales et aider à la construction de merveilles.

en: * Can build new cities.
fr: * Peut fonder des villes.

en: * Can perform settler actions.
fr: * Peut effectuer le travail d'un colon.

en: * Can perform diplomatic actions, plus special spy abilities.
fr: * Peut effectuer le travail d'un diplomate, avec les compétences spéciales d'un espion.

en: * Can perform diplomatic actions.
fr: * Peut effectuer le travail d'un diplomate.

en: * Can attack enemy air units.
fr: * Peut attaquer les unités aériennes.

en: * Can attack from aboard sea units: against enemy cities and onto land squares.
fr: * Peut attaquer directement depuis un navire : contre des villes ennemies ou sur terre.

en: * Can be paradropped from a friendly city (Range: %d).
fr: * Peut être parachuté depuis une ville amie (la portée est de %d).

en: * Gets double defense against units specified as 'mounted'.
fr: * Double les points de défense contre les unités dites 'montées'.

en: * Counts as 'mounted' against certain defenders.
fr: * Compte comme une unité 'montée' contre certains défenseurs.

en: * A missile unit: gets used up in making an attack.
fr: * Un missile: il n'est utilisable qu'une fois.

en: * Making an attack ends this unit's turn.
fr: * Cette unité termine son tour lorsqu'elle attaque.

en: * This unit's attack causes a nuclear explosion!
fr: * Attaquer avec cette unité engendre une explosion nucléaire!

en: * Ignores the effects of city walls.
fr: * Ignore les effets des remparts.

en: * Gets quintuple defence against missiles and aircraft.
fr: * Quintuple ses points de défense contre les missiles et les avions.

en: * Ignores terrain effects (treats all squares as roads).
fr: * Ignore les différences entre types de terrain (traite toutes les cases comme des routes).

en: * Ignores zones of control.
fr: * Ignore les zones contrôlées.

en: * A non-military unit (cannot attack; no martial law).
fr: * Une unité non-militaire (ne peut attaquer; pas de loi martiale).

en: * A field unit: one unhappiness applies even when non-aggressive.
fr: * Une unité de terrain: crée un mécontentement, même si elle n'est pas agressive.

en: * Must end turn in a city or next to land, or has a 50%% risk of being lost at sea.
fr: * Doit terminer son tour dans une ville ou près des terres, ou bien a 50%% de chances de disparaître en mer.

en: * Must end
fr: * Doit terminer son

en: third
fr: troisième

en: %dth
fr: %dième

en: turn in a city, or on a Carrier
fr: tour dans une ville, ou sur un Porte-avion

en:  or Submarine
fr:  ou sur un Sous-marin

en: , or will run out of fuel and be lost.
fr: , sinon, tombera en panne d'essence et sera perdu.

en: Allows changing government to %s.
fr: Permet de changer le type de gouvernement pour %s.

en: The first player to research %s gets an immediate advance.
fr: Le premier joueur qui découvre %s obtient immédiatement une avancée.

en: Gives sea units one extra move.
fr: Donne un mouvement de plus aux unités maritimes.

en: Increases the pollution generated by the population.
fr: Accroît la pollution genérée par la population.

en: Improves the effect of Cathedrals.
fr: Accroît les effets des Cathédrales.

en: Reduces the effect of Cathedrals.
fr: Réduit les effets des Cathédrales.

en: Improves the effect of Colosseums.
fr: Accroît les effets des Colisées.

en: Improves the effect of Temples.
fr: Accroît les effets des Temples.

en: Allows %s to build roads on river squares.
fr: Permet aux %s de construire des routes sur les rivières.

en: Allows %s to build fortresses.
fr: Permet aux %s de construire des forteresses.

en: Allows %s to build airbases.
fr: Permet aux %s de construire des bases aériennes.

en: Allows %s to upgrade roads to railroads.
fr: Permet aux %s de transformer les routes en chemin de fer.

en: Allows %s to upgrade irrigation to farmland.
fr: Permet aux %s de transformer les zones irriguées en champs.

en: %s%d shield
fr: %s%d production

en: %s%d food
fr: %s%d nourriture

en: %s%d unhappy
fr: %s%d mécontents

en: %s%d gold
fr: %s%d or

note: s=shields
en: %s%ds
fr: %s%dp

note: f=food
en: %s%df
fr: %s%dn

note: h=(un)happy
en: %s%dh
fr: %s%dm

note: g=gold
en: %s%dg
fr: %s%do

en: Solid unit background color
fr: Couleur de fond sur les unités

en: Sound bell at new turn
fr: Bip à chaque nouveau tour

en: Smooth unit moves
fr: Mouvements des unités fluides

en: Show combat animation
fr: Montrer les animations de combats

en: Popup dialogs in AI Mode
fr: Popups en mode IA

en: Manual Turn Done in AI Mode
fr: Tour manuel en mode IA

en: Auto Center on Units
fr: Auto Centrer sur les Unités

en: Focus on Awakened Units
fr: Sélectionner les Unités actives

en: Draw Diagonal Roads/Rails
fr: Dessiner les Route/Chemins de Fer en diagonale

en: Center map when Popup city
fr: Centrer la carte en cliquant sur une Ville

en: Concise City Production
fr: Production de la ville

en: Low Funds
fr: Presque plus d'or

en: Global Warming
fr: Réchauffement de la planète

en: Civil Disorder
fr: Troubles publics

en: City Celebrating
fr: Ville en fête

en: City Normal
fr: Ville

en: City Growth
fr: Croissance

en: City Needs Aqueduct
fr: Besoin d'un Aqueduc

en: Famine in City
fr: Famine

en: City Captured/Destroyed
fr: Ville capturée/détruite

en: Building Unavailable Item
fr: Construction indisponible

en: Wonder Started
fr: Merveille commencée

en: Wonder Finished
fr: Merveille achevée

en: Improvement Built
fr: Bâtiment achevé

en: New Improvement Selected
fr: Nouveau bâtiment sélectionné

en: Forced Improvement Sale
fr: Vente forcée d'un Bâtiment

en: Production Upgraded
fr: Production mise à jour

en: Unit Built
fr: Unité achevée

en: Unit Defender Destroyed
fr: Défenseur détruit

en: Unit Defender Survived
fr: L'unité Défenseur a survécu

en: Collapse to Anarchy
fr: Sombre dans l'Anarchie

en: Diplomat Actions - Enemy
fr: Actions diplomatiques d'ennemis

en: Tech from Great Library
fr: Technologies de la Grande Bibliothèque

en: Player Destroyed
fr: Joueur détruit

note: E_DESTROYED
en: Improvement Bought
fr: Bâtiment acheté

note: E_IMP_BUY
en: Improvement Sold
fr: Bâtiment vendu

note: E_IMP_SOLD
en: Unit Bought
fr: Unité achetée

note: E_UNIT_BUY
en: Wonder Stopped
fr: Merveille stoppée

note: E_WONDER_STOPPED
en: City Needs Aq Being Built
fr: Aqueduc (en construction) nécessaire

note: E_CITY_AQ_BUILDING
en: Diplomat Actions - Own
fr: Action diplomatiques

note: E_MY_DIPLOMAT
en: Unit Attack Failed
fr: Attaque ayant échoué

note: E_UNIT_LOST_ATT
en: Unit Attack Succeeded
fr: Attaque réussie

note: E_UNIT_WIN_ATT
en: Suggest Growth Throttling
fr: Suggère d'accélérer la croissance

note: E_CITY_GRAN_THROTTLE
en: Spaceship Events
fr: Vaisseau spatial

note: E_SPACESHIP
en: Barbarian Uprising
fr: Apparition de barbares

note: E_UPRISING
en: Worklist Events
fr: Liste de travail

en: Cannot find your home directory
fr: Votre répertoire 'home' est introuvable

en: Settings file is %s
fr: Le fichier des réglages est %s

en: Cannot write to file %s
fr: Impossible d'écrire dans le fichier %s

en: Cannot save settings.
fr: Impossible de sauvegarder la configuration.

en: Saved settings.
fr: Configuration sauvegardée.

en: You were rejected from the game: %s
fr: Vous avez été rejeté de la partie: %s

en: Client capability string: %s
fr: Chaîne de capacités du client: %s

en: Server capability string: %s
fr: Chaîne de capacités du serveur: %s

en: AI Mode is now %s.
fr: L'IA est maintenant en mode %s.

en: Trying "%s" tileset.
fr: Essaye de prendre le jeu de texture "%s".

en: %s file appears incompatible:
fr: Le fichier %s semble incompatible avec cette version:

en: %s file claims required option(s) which we don't support:
fr: Le fichier %s réclame des options que nous ne connaissons pas:

en: Couldn't find a supported gfx file extension for %s
fr: Impossible de trouver de trouver l'extension gfx pour le fichier %s

en: Could not open "%s".
fr: Impossible d'ouvrir "%s".

en: Couldn't load gfx file for the spec file %s
fr: Impossible de charger le fichier gfx pour le fichier de spécification %s

en: Exporting output window to civgame.log ...
fr: Fenêtre de sortie exportée vers civgame.log ...

en: Export complete.
fr: Exportation achevée.

en: Cleared output window.
fr: Effacement de la fenêtre de sortie.

en: _Buy
fr: Acheter

en: _Change
fr: _Changer

en: _Sell
fr: Vendre

en: _Worklist
fr: Liste de travail

note: "supported units" frame
en: Supported units
fr: Unités supportées

note: "present units" frame
en: Units present
fr: Unités présentes

note: "action area" buttons
en: C_lose
fr: Fermer

en: _Rename
fr: _Renommer

en: _Trade
fr: Commercer

en: _Activate Units
fr: _Activer les unités

en: _Unit List
fr: Liste des _unités

en: Con_figure
fr: Con_figurer

note: "presentunitsdialog"
en: Unit Commands
fr: Commande des unités

en: Activate unit
fr: Activer l'unité

en: Activate unit, close dialog
fr: Activer l'unité, fermer le dialogue

note: act+c
en: Disband unit
fr: Congédier l'unité

en: Make new homecity
fr: Se rattacher à cette ville

en: Upgrade unit
fr: Mettre à jour l'unité

en: Cancel
fr: Annuler

note: "shellrenamecity"
en: Rename City
fr: Renommer la ville

en: What should we rename the city to?
fr: Quel nom doit porter cette ville ?

en: These trade routes have been established with %s:
fr: Ces routes commerciales ont été étalies avec %s:

en: %32s: %2d Trade/Year
fr: %32s: %2d Commerce/An

en: No trade routes exist.
fr: Aucune route commerciale n'existe.

en: 
    Total trade %d Trade/Year
fr: 
    Total du commerce %d Commerce/An

note: "citytradedialog"
en: Trade Routes
fr: Routes commerciales

en: Done
fr: Terminé

en: Granary: %3d/%-3d
fr: Grenier:   %3d/%-3d

en: %3d/%3d %3d turn
fr: %3d/%3d %3d tour

en: %3d/%3d %3d turns
fr: %3d/%3d %3d tours

en: %3d/XXX XXX turns
fr: %3d/XXX XXX tours

en: (list empty)
fr: (liste vide)

en: (in progress)
fr: (en cours)

en: Food:    %2d (%+2d)
    Prod:    %2d (%+2d)
    Trade:   %2d (%+2d)
fr: Nour:    %2d (%+2d)
    Prod:    %2d (%+2d)
    Comm:    %2d (%+2d)

en: Gold:    %2d (%+2d)
    Luxury:  %2d
    Science: %2d
fr: Or:      %2d (%+2d)
    Luxe:    %2d
    Science: %2d

en: %s - %s citizens
fr: %s - %s habitants

en: Buy %s for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
fr: Acheter %s pour %d or?
    Les finances sont à %d or.

note: "buydialog"
en: Buy It!
fr: Acheter!

en: Yes
fr: Oui

en: No
fr: Non

en: %s costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
fr: %s coûte %d or.
    Les finances sont à %d or.

en: Darn
fr: Renoncer

en: Sorry: cannot upgrade %s.
fr: Désolé: impossible de mettre %s à jour.

note: "upgradenodialog"
en: Upgrade Unit!
fr: Mettre à jour l'unité!

en: Upgrade %s to %s for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
fr: Transformer %s en %s pour %d or?
    Les finances contiennent %d or.

note: "upgradedialog"
en: Upgrade Obsolete Units
fr: Mettre à jour les unités obsolètes

en: Upgrading %s to %s costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
fr: Transformer %s en %s coûte %d or.
    Les finances contiennent %d or.

en: Select new production
fr: Choisir une nouvelle production

en: Change Production
fr: Changer la production

en: Ca_ncel
fr: A_nnuler

en: _Help
fr: _Aide

en: %s (%d) %3d turn
fr: %s (%d) %3d tour

en: %s (%d) %3d turns
fr: %s (%d) %3d tours

en: Sell %s for %d gold?
fr: Vendre %s pour %d or?

note: "selldialog"
en: Sell It!
fr: Vendre !

en: Scientists
fr: Scientifiques

en: Taxmen
fr: Percepteurs

en: City Options
fr: Options de la ville

en: Disband if build settler at size 1
fr: Congédier les colons si la ville a une taille de 1

en: Auto-attack vs land units
fr: Auto-attaquer les unités terrestres

en: Auto-attack vs sea units
fr: Auto-attaquer les unités maritimes

en: Auto-attack vs air units
fr: Auto-attaquer les unités aériennes

en: Auto-attack vs helicopters
fr: Auto-attaquer les hélicoptères

note: Add all buildings
en: No Buildings Available
fr: Aucune construction disponible

note: Add all wonders
en: No Wonders Available
fr: Aucune merveille disponible

note: Add all units
en: No Units Available
fr: Aubune unité disponible

en: City Report
fr: Rapport sur les villes

en: City Advisor
fr: Conseiller de la ville

en: Cen_ter
fr: Cen_trer

en: _Popup
fr: Dialogues

en: Change _All
fr: Tout changer

en: _Refresh
fr: Rafraîchir

en: _Select
fr: _Sélectionner

en: All Cities
fr: Toutes les villes

en: No Cities
fr: Villes

en: Invert Selection
fr: Inverser la sélection

en: Coastal Cities
fr: Villes côtière

en: Same Island
fr: Même île

en: Supported Units
fr: Unités supportées

en: Units Present
fr: Unités présentes

en: Available To Build
fr: Disponible à la construction

en: Improvements in City
fr: Bâtiments dans la ville

en: Game: Select a unit or improvement to change production from.
fr: Jeu: Sélectionnez les unités ou les bâtiments dont vous voulez changer la production.

en: Game: Select a unit or improvement to change production to.
fr: Jeu: Sélectionnez en quoi vous voulez changer la production.

en: Game: That's the same thing!
fr: Jeu: C'est la même chose!

en: Game: Changing production of every %s into %s.
fr: Jeu: La production de chaque %s est transformée en production de %s.

en: From:
fr: Depuis:

en: To:
fr: En:

en: Change Production Everywhere
fr: Changer la production partout

en: Change
fr: Changer

en: Game: %s costs %d gold and you only have %d gold.
fr: Jeu: %s coûte %d or et vous n'en avez que %d.

en: Configure City Report
fr: Configurer le rapport sur les villes

en: Set columns shown
fr: Définir les colonnes

note: - Now, let's create some command buttons. + Close
en: Close
fr: Fermer

en: Server Name
fr: Nom du serveur

en: Status
fr: Statut

en: Players
fr: Joueurs

en: Comment
fr: Commentaire

en:  Connect to Freeciv Server
fr:  Se connecter à un serveur Freeciv

en: Freeciv Server Selection
fr: Sélection du serveur de Freeciv

en: Name:
fr: Nom:

en: Host:
fr: Hôte:

en: Metaserver
fr: Métaserveur

en: Update
fr: M.À.J.

en: Connect
fr: Se connecter

en: Quit
fr: Quitter

en: Goto and Close
fr: Déplacer et fermer

en: Bribe unit for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
fr: Corrompre l'unité pour %d or?
    Les finances contiennent %d or.

note: "diplomatbribedialog"
en: Bribe Enemy Unit
fr: Corrompre l'unité ennemie

en: Bribing the unit costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
fr: Corrompre cette unité coûte %d or.
    Les finances contiennent %d or.

note: "diplomatnogolddialog"
en: Traitors Demand Too Much!
fr: Les traîtres demandent trop !

en: Select Advance to Steal
fr: Choisissez l'avancée que vous voulez voler

en: Steal Technology
fr: Voler de la technologie

en: Steal
fr: Voler

en: At Spy's Discretion
fr: Au choix de l'espion

en: NONE
fr: RIEN

en: Select Improvement to Sabotage
fr: Choisissez le bâtiment que vous voulez saboter

en: Sabotage Improvements
fr: Saboter des bâtiments

en: City Production
fr: Production de la ville

en: Incite a revolt for %d gold?
    Treasury contains %d gold.
fr: Inciter à la révolte pour %d or?
    Les finances contiennent %d or.

note: "diplomatrevoltdialog"
en: Incite a Revolt!
fr: Inciter à la révolte

en: Inciting a revolt costs %d gold.
    Treasury contains %d gold.
fr: Inciter à la révolte coûte %d or.
    Les finances contiennent %d or.

note: "diplomatdialog"
en:  Choose Your Diplomat's Strategy
fr:  Choisissez la stratégie de votre diplomate

en: Sir, the diplomat is waiting for your command
fr: Monsieur, le diplomate attend vos ordres

en: Establish embassy
fr: Établir une ambassade

en: Investigate City
fr: Étudier la ville

en: Sabotage city
fr: Saboter la ville

en: Steal technology
fr: Voler de la technologie

en: Incite a revolt
fr: Inciter à la révolte

note: "spydialog"
en: Choose Your Spy's Strategy
fr: Choisissez la stratégie de votre espion

en: Sir, the spy is waiting for your command
fr: Monsieur, l'espion attend vos ordres

en: Establish Embassy
fr: Établir une ambassade

en: Investigate City (free)
fr: Étudier la ville (librement)

en: Poison City
fr: Empoisonner la ville

en: Industrial Sabotage
fr: Saboter une construction

en: Incite a Revolt
fr: Inciter à la révolte

note: "spybribedialog"
en: Subvert Enemy Unit
fr: Corrompre une unité ennemie

en: Sabotage Enemy Unit
fr: Saboter une unité ennemie

en: Your caravan from %s reaches the city of %s.
    What now?
fr: Votre caravane de %s a atteint la ville de %s.
    Et maintenant ?

note: "caravandialog"
en: Your Caravan Has Arrived
fr: Votre caravane est arrivée

en: Establish traderoute
fr: Établir une route commerciale

en: Help build Wonder
fr: Aider à la construction de merveilles

en: Keep moving
fr: Continuer sa route

en: Choose Your New Government
fr: Choisissez votre nouveau gouvernement

en: Select government type:
fr: Choisissez le type de gouvernement :

note: "revolutiondialog"
en: Revolution!
fr: Révolution !

en: You say you wanna revolution?
fr: Vous voulez faire la révolution ?

en: What To Pillage
fr: Que piller

en: Select what to pillage:
fr: Choisissez ce que vous voulez piller

en: Choose unit activity:
fr: Choisissez l'activité de l'unité:

en: Unit selection
fr: Choix de l'unité

en: Ready all
fr: Préparer tous

en:  What Nation Will You Be?
fr:  Quel peuple voulez-vous être ?

en: Select nation and name
fr: Choisissez un peuple et un nom

note: ------- leader sex toggles -------
en: Select your sex
fr: Voulez vous être un homme ou une femme ?

en: Male
fr: Un homme

en: Female
fr: Une femme

en: Select your city style
fr: Choisissez le style de vos villes

en: You must select a nation.
fr: Vous devez choisir un peuple.

en: You must select your sex.
fr: Vous devez choisir entre homme ou femme.

en: You must select your city style.
fr: Vous devez choisir le style de vos villes.

en: You must type a legal name.
fr: Vous devez taper un nom valide.

en: The following clauses have been agreed upon:
fr: Le traité suivant a été convenu:

en: Diplomacy meeting
fr: Réunion diplomatique

en: The %s offerings
fr: Les %s offrent

en: World-map
fr: La carte du monde

en: Sea-map
fr: La carte des mers

en: Maps
fr: Les cartes

en: Advances
fr: Des avancées

en: Cities
fr: Villes

en: Gold(max %d)
fr: De l'or (max %d)

en: This Eternal Treaty
    marks the results of the diplomatic work between
    The %s %s %s
    and
    The %s %s %s
fr: Ce traité à valeur éternelle
    est le fruit du travail diplomatique entre
    %s %s %s
    et
    %s %s %s

en: %s view:
fr: Carte de %s:

en: Erase clause
fr: Effacer clause

en: Accept treaty
fr: Accepter le traité

en: Cancel meeting
fr: Annuler la réunion

en: The %s give %s
fr: Les %s donnent %s

en: The %s give %d gold
fr: Les %s donnent %d or

en: The %s give their worldmap
fr: Les %s donnent leur carte du monde

en: The %s give their seamap
fr: Les %s donnent leur carte des mers

en: Game: Invalid amount of gold specified.
fr: Jeu: Quantité d'or non-valide.

en: Select tax, luxury and science rates
fr: Choisissez les taux de taxe, de luxe et de science

en: Lock
fr: Bloquer

en: %s max rate: %d%%
fr: Taux maximum pour %s: %d%%

en: Set local options
fr: Définir les options locales

en: Goto/Airlift Unit
fr: Aller/Transférer unité

en: Select destination
fr: Choisissez une destination

en: _Goto
fr: Aller

en: _Cancel
fr: Annuler

en: Turn Done
fr: Fin du tour

en: Freeciv is free software and you are welcome to distribute copies of it
    under certain conditions; See the "Copying" item on the Help menu.
    Now.. Go give'em hell!
fr: Freeciv est un logiciel libre, son copiage et sa distribution sont 
    les bienvenus sous certaines conditions; Voir l'onglet "Copying" du menu Aide.
    Maintenant... Envoyez les en Enfer !

en: %s People
    Year: %s
    Gold: %d
    Net Income: %d
    Tax:%d Lux:%d Sci:%d
    Researching %s: %d/%d
fr: %s personnes
    An:   %s
    Or:   %d
    Entrée Net.: %d
    Tax:%d Lux:%d Sci:%d
    Recherche %s: %d/%d

en: Cost:
fr: Coût :

en: Upkeep:
fr: Entretien:

en: Requirement:
fr: Préalables:

en: Obsolete by:
fr: Rendu obsolète par:

en: Attack:
fr: Attaque:

en: Defense:
fr: Défense :

en: Move:
fr: Mouvement

en: FirePower:
fr: Puissance de Feu:

en: Hitpoints:
fr: Energie Vitale:

en: Basic Upkeep:
fr: Entretien de base:

en: Move/Defense:
fr: Mouvement/Défense:

en: Food/Res/Trade:
fr: Nour/Rech/Comm:

en: Sp1 F/R/T:
fr: Sp1 N/R/C:

en: Sp2 F/R/T:
fr: Sp2 N/R/C:

en: Road Rslt/Time:
fr: Routes Res/Tps:

en: Irrig. Rslt/Time:
fr: Irrig. Res/Tps:

en: Mine Rslt/Time:
fr: Mine Res/Tps:

en: Trans. Rslt/Time:
fr: Transp Res/Tps:

en: About
fr: À propos

en: Removed
fr: Retiré

note: May be able to skip, or may need to modify, advances[A_NONE].name below, depending on which i18n is done elsewhere.
en: (Never)
fr: (Jamais)

note: create_tech_tree(help_improvement_tree, 0, A_LAST, 3);
en: None
fr: Aucun

en: Freeciv Help Browser
fr: Navigateur d'Aide de Freeciv

en: Allows
fr: Autorise

en:  (with
fr:  (avec

en: +%d Trade / %d
fr: +%d Comm. / %d

en: no extra / %d
fr: pas d'extra / %d

en: n/a
fr: nc

en: +%d Food / %d
fr: +%d Nour. / %d

en: +%d Res. / %d
fr: +%d Rech. / %d

en: Foreign Intelligence Report
fr: Rapport des Connaissances Etrangères

en: Intelligence Information for the %s Empire
fr: Connaissances pour l'Empire %s

en: Ruler: %s %s
fr: Chef: %s %s

en: Government: %s
fr: Gouvernement: %s

en: Gold: %d
fr: Or: %d

en: Tax: %d%%
fr: Impôt: %d%%

en: Luxury: %d%%
fr: Luxe : %d%%

en: Researching: %s(%d/%d)
fr: Recherche : %s (%d/%d)

en: Researching Future Tech. %d: %d/%d
fr: Recherche en cours: Technologie du Future %d: %d/%d

en: Capital: %s
fr: Capitale: %s

en: (Unknown)
fr: (Inconnu)

note: "shellnewcityname"
en: Build New City
fr: Construire une nouvelle ville

en: What should we call our new city?
fr: Comment doit s'appeler la nouvelle ville?

en: Minor Tribe Village
fr: Village d'une Tribu Mineure

en: with City Walls
fr: avec des Remparts

en: Unit: %s(%s%s)
fr: Unité: %s(%s%s)

en:   (%d more)
fr:   (%d suite)

en: Population: %s
    Year: %s
    Gold %d
    Tax: %d Lux: %d Sci: %d
fr: Population: %s
    Année: %s
    Or %d
    Imp: %d Lux: %d Rech: %d

en: (veteran)
fr: (vétéran)

en: _Game
fr: _Jeu

en: Game
fr: Jeu

en: Local Options
fr: Options du client

en: Message Options
fr: Configurations des messages

en: Save Settings
fr: Enregistrer la configuration

en: Server Opt initial
fr: Options initiales du serveur

en: Server Opt ongoing
fr: Options actuelles du serveur

en: Export Log
fr: Sauver les logs

en: Clear Log
fr: Effacer les logs

en: Disconnect
fr: Se déconnecter

en: _Kingdom
fr: _Gouvernement

en: Kingdom
fr: Gouvernement

en: _Tax Rates
fr: Impôts

en: _Find City
fr: Trouver une ville

en: Work_lists
fr: Liste de travai_l

en: Revolution
fr: Révolution !

en: _View
fr: _Voir

en: View
fr: Voir

en: Map Grid
fr: Quadrillage

en: Center View
fr: Centrer la vue

en: _Orders
fr: _Ordres

en: Orders
fr: Ordres

en: Build City
fr: Bâtir une ville

en: Build Road
fr: Construire une route

en: Build Irrigation
fr: Irriguer

en: Build Mine
fr: Creuser une mine

en: Transform Terrain
fr: Transformer le terrain

en: Build Fortress
fr: Construire une forteresse

en: Build Airbase
fr: Construire une base aérienne

en: Clean Pollution
fr: Dépolluer

en: Make Homecity
fr: Baser ici

en: Unload
fr: Décharger

en: Wake up others
fr: Réveiller les autres

en: Auto Settler
fr: Auto-Coloniser

en: Auto Attack
fr: Auto-attaquer

en: Auto Explore
fr: Auto-Explorer

en: Go to
fr: Aller à

en: Go|Airlift to City
fr: Aller/Aéroporter vers la Ville

en: Disband Unit
fr: Congédier l'unité

en: Help Build Wonder
fr: Aider à la construction de la merveille

en: Make Trade Route
fr: Créer une route commerciale

en: Explode Nuclear
fr: Explosion Nucléaire

en: Wait
fr: Attendre

en: _Reports
fr: _Rapports

en: Reports
fr: Rapports

en: Military Report
fr: Rapport Militaire

en: Trade Report
fr: Rapport de Commerce

en: Science Report
fr: Rapport de Science

en: Top Five Cities
fr: Top 5 des villes

en: Demographics
fr: Démographie

en: Spaceship
fr: Vaisseau spatial

en: Help
fr: Aide

en: Help Languages
fr: Langues

en: Help Connecting
fr: Connexion

en: Help Controls
fr: Interface

en: Help Chatline
fr: Aide ligne de discussion

en: Help Playing
fr: Conseils de Jeu

en: Help Improvements
fr: Bâtiments

en: Help Units
fr: Unités

en: Help Combat
fr: Règles des combats

en: Help ZOC
fr: Zônes de contrôle

en: Help Technology
fr: Technlogie

en: Help Terrain
fr: Terrains

en: Help Wonders
fr: Merveilles

en: Help Government
fr: Types de gouvernements

en: Help Happiness
fr: Bonheur de la population

en: Help Space Race
fr: Course à l'Espace

en: Copying
fr: Licence

en: Change to %s
fr: Changer en %s

en: Transform to %s
fr: Transformer en %s

en: Add to City
fr: Ajouter à la ville

en: Build Farmland
fr: Construire une Ferme

en: Paradrop
fr: Parachuter

en: Build Railroad
fr: Construire un chemin de fer

en: Where to Display Messages
    Out = Output window, Mes = Messages window, Pop = Popup individual window
fr: Où afficher les messages
    Fen = fenêtre, Mes = fenêtre messages, Pop = Fenêtre Popup individuelle

en: Out:
fr: Fen:

en: Goto location
fr: Aller vers

en: Popup City
fr: Fenêtre ville

en: Game:
fr: Jeu:

en: Race
fr: Nation

en: Embassy
fr: Ambassade

en: Host
fr: Hôte

en: _Intelligence
fr: Renseignement

en: _Meet
fr: Réunir

en: _Spaceship
fr: Vaisseau spatial

en: (idle %d turns)
fr: (Inactif, %d tours)

en: done
fr: terminé

en: moving
fr: en mouvement

en: R.I.P
fr: Mort

en: Game: You need an embassy to establish a diplomatic meeting.
fr: Jeu: Vous devez avoir une ambassade pour une rencontre diplomatique

en: %s
    %s of the %s
    %s %s: %s
fr: %s
    %s des %s
    %s %s: %s

en: Science Advisor
fr: Conseil de science

en: Researching
fr: Recherche

en: Goal
fr: But

en: (%d steps)
fr: (%d étapes)

en: Researching Future Tech. %d
fr: Recherche de la Techno. Future %d

en: Building Name
fr: Nom du Bâtiment

en: Count
fr: Nombre

en: Cost
fr: Coût

en: Trade Advisor
fr: Conseiller commercial

en: Total Cost:
fr: Coût total:

en: Sell Obsolete
fr: Vendre obsolète

en: Sell All
fr: Tout vendre

en: Sold %d %s for %d gold
fr: Vendre %d %s pour %d d'or?

en: No %s could be sold
fr: Aucun %s n'a pu être vendu

en: Sell-Off:
fr: Ventes:

en: Results
fr: Résultats

en: Income:%6d    Total Costs: %6d
fr: Revenu:%6d    Coûts Totaux: %6d

en: Unit Type
fr: Type d'unité

en: In-Prog
fr: En Projet

en: Active
fr: Actif

en: Shield
fr: Production

en: Totals: ...
fr: Totaux: ...

en: Upgrade
fr: Mettre à niveau

en: Refresh
fr: Rafraîchir

en: Upgrade as many %s to %s as possible for %d gold each?
    Treasury contains %d gold.
fr: Améliorer autant de %s en %s que possible pour %d d'Or chacun?
    Vous avez %d Or.

en: Totals:                     %s%9d%s%9d%s%9d%s%9d
fr: Totaux:                     %s%9d%s%9d%s%9d%s%9d

en: Population:       1234
    Support:           100 %
    Energy:            100 %
    Mass:            12345 tons
    Travel time:      1234 years
    Success prob.:     100 %
    Year of arrival:  1234 AD
fr: Population:       1234
    Support:           100 %
    Energie:           100 %
    Production:      12345 tons
    Tps de transport: 1234 années
    Prob. de succès:   100 %
    Année d'arrivée:  1234 AD

en: Launch
fr: Lancer

en: Population:      %5d
    Support:         %5d %%
    Energy:          %5d %%
    Mass:            %5d tons
    Travel time:     %5.1f years
    Success prob.:   %5d %%
    Year of arrival: %8s
fr: Population:      %5d
    Support:         %5d %%
    Energie:         %5d %%
    Production       %5d tonnes
    Tps de transport:%5.1f années
    Prob. de succès: %5d %%
    Année d'arrivée: %8s

en: Available worklists
fr: Listes de travail disponibles

en: Edit worklists
fr: Modifier les listes de travail

note: + Edit
en: Edit
fr: Modifier

note: + Rename
en: Rename
fr: Renommer

note: + Insert
en: Insert
fr: Insérer

note: + Delete
en: Delete
fr: Supprimer

note: Stuff for the current worklist.
en: Current worklist
fr: Liste de travail actuelle

note: Stuff for the available targets.
en: Available targets
fr: Objectifs disponibles

en: Production worklist
fr: Liste de travail

en: Prepend
fr: Ajouter

en: Up
fr: Monter d'un cran

en: Down
fr: Descendre d'un cran

note: - A checkbox to filter advanced tech targets.
en: Show future targets
fr: Montrer les futurs objectifs

en: Rename Worklist
fr: Renommer la liste de travail

en: What should the new name be?
fr: Quel doit être le nouveau nom ?

en: empty worklist
fr: liste de travail vide

en: Cleared output window.
fr: Effacement de l'écran de sortie

en: Granary: %c%3d/%-3d
fr: Grenier: %c%3d/%-3d

en: Food:  %3d (%+-4d)
    Prod:  %3d (%+-4d)
    Trade: %3d (%+-4d)
fr: Nour:  %3d (%+-4d)
    Prod:  %3d (%+-4d)
    Comm:  %3d (%+-4d)

en: Gold:  %3d (%+-4d)
    Lux:   %3d
    Sci:   %3d
fr: Or:  %3d (%+-4d)
    Luxe:   %3d
    Recherche:   %3d

en:  %3d/XXX XXX turns
fr:  %3d/XXX XXX tours

en:  %3d/%3d %3d turn
fr:  %3d/%3d %3d tour

en:  %3d/%3d %3d turns
fr:  %3d/%3d %3d tours

en: (is empty)
fr: (vide)

en: (in prog.)
fr: (en cours)

en: %s (%d) %d turn
fr: %s (%d) %d tour

en: %s (%d) %d turns
fr: %s (%d) %d tours

en: Private colormap ran out of entries -  exiting.
fr: Pas assez de couleurs dans la palette  - fin du programme

en: Ran out of colors -  trying with a private colormap.
fr: Plus assez de couleurs disponibles - utilisation de la palette propre

en: Failed reading XPM file: %s
fr: Lecture du fichier XPM %s impossible

en: No version number in resources.
fr: Pas de numéro de version dans les données.

en: You probably have an old (circa V1.0) Freeciv resource file somewhere.
fr: Vous avez sans doute un vieux fichier de données Freeciv (autour de v1.0) quelquepart.

en: Game version does not match Resource version.
fr: Le version du jeu est imcompatible avec la version des données

en: Game version: %s - Resource version: %s
fr: Version du Jeu: %s - Version des données: %s

en: You might have an old Freeciv resourcefile in /usr/lib/X11/app-defaults
fr: Vous avez sans doute un vieux fichier de données Freeciv dans /usr/lib/X11/app-defaults

en: Using fallback resources - which is OK
fr: Utilisation des ressources par défaut - ce qui est OK

en: Only color displays are supported for now...
fr: Seul l'affichage en couleur est supporté pour l'instant...

en: Failed loading font: %s
fr: Echec du chargement de la fonte: %s

en: Allows %s.
fr: Autorise %s.

en: Allows %s (with %s).
fr: Autorise %s (avec %s).

en: %s F/R/T:
fr: %s N/R/C:

en: City: %s(%s) %s
fr: Ville: %s(%s) %s

en: A:%d D:%d FP:%d HP:%d/%d%s%s
fr: A:%d D:%d F:%d EV:%d/%d%s%s

en: A:%d D:%d FP:%d HP:%d0%%
fr: A:%d D:%d F:%d EV:%d0%%

en: %s People
    Year: %s
    Gold: %d
    Tax:%d Lux:%d Sci:%d
fr: %s Personnes
    Année: %s
    Or   : %d
    Tax:%d Lux:%d Sci:%d

en: Tax Rates
fr: Taux d'impôt

en: Find City
fr: Trouver une ville

en: Worklists
fr: Listes de travail

en: Go/Airlift to City
fr: Aller/Aéroporter dans une ville

en: Researching %s: %d/%d
fr: Recherche en cours: %s: %d/%d

en: Goal: %s (%d steps)
fr: But: %s (%d étapes)

en: Totals:                     %9d%9d%9d%9d
fr: Totaux:                     %9d%9d%9d%9d

en: Connect to Freeciv Server
fr: Se connecter au Serveur Freeciv

en: Server Name                         Port  Version Status Players Comment
fr: Nom du Serveur                      Port  Version Statut Joueurs Info

en: Select Unit(s)
fr: Sélectionner la ou les unité(s)

en: Variant:
fr: Variante :

en: Firepower:
fr: Puissance de feu:

en: Movement/Defense:
fr: Mouvement/Défense:

en: Food/Resources/Trade:
fr: Nourriture/Ressouces/Commerce:

en: Road Result/Time:
fr: Urban. Resultat/Temps:

en: Irrig. Result/Time:
fr: Irrig. Resultat/Temps:

en: Mine Result/Time:
fr: Mine Resultat/Temps:

en: Trans. Result/Time:
fr: Trans. Resultat/Temps:

en: Select a city:
fr: Choisissez une ville :

en: Center
fr: Centrer

en: Select destination:
fr: Choisissez une destination

en: Airlift
fr: Aéroporter

en: Where to Display Messages
fr: Où afficher les messages

en: Out = Output window, Mes = Messages window, Pop = Popup individual window
fr: Fen = Fenêtre, Mes = Fenêtre de messages, Pop = Fenêtre Popup individuelle

en:                           Out: Mes: Pop:
fr:                           Fen: Mes: Pop:

en: Rates
fr: Taux

en: Select tax, luxury and science rates:
fr: Choisissez les taux d'impôts, de luxe et de science

en: Help:
fr: Aide:

en: Make new citizens into:
fr: Faire de nouveaux citoyens dans:

en: Disband if build settler at size 1:
fr: Annuler la construction de colons si la taille est 1:

en: Auto-attack vs land units:
fr: Auto-attaquer les unités terrestres:

en: Auto-attack vs sea units:
fr: Auto-attaquer les unités maritimes:

en: Auto-attack vs air units:
fr: Auto-attaquer les unités aériennes:

en: Auto-attack vs helicopters:
fr: Auto-attaquer les hélicoptères:

en: Buy
fr: Acheter

en: Change All
fr: Tout Changer

en: Configure
fr: Configurer

en: Building Name       Count Cost Total
fr: Nom du Bâtiment     Nombre Coût Total

en: Unit Type            Upgrade  In-Prog   Active   Shield     Food
fr: Type d'Unité         Amélio.  En Constr. Actif   Prod.       Nourriture

en: Rename worklist
fr: Renommer la liste

en: Production Worklist
fr: Liste de travail

en: Show future targets:
fr: Montrer les futurs objectifs:

en: Choose Your Diplomat's Strategy
fr: Choisissez la stratégie de votre diplomate

en: Your New Government
fr: Votre nouveau gouvernement

en:  Sell
fr:  Vendre

en: Trade
fr: Commerce

en: Activate Units
fr: Activer les unités

en: Unit List
fr: Liste des unités

en:  Buy
fr:  Acheter

en: Worklist
fr: Liste de travail

en: Supported units:
fr: Unités supportées :

en: Units present:
fr: Unités présentes :

en: What Nation Will You Be?
fr: Quelle nation voulez-vous être?

en: Select nation and name:
fr: Choisissez votre nation et votre nom :

en: Pick Name
fr: Entrez un nom

en: Select your sex:
fr: Choisissez votre sexe

en: Male
fr: Masculin

en: Select city style:
fr: Sélectionnez un type de ville:

en: Name             Race         Embassy  State    Host
fr: Nom             Civilisation  Ambassade Etat    Hôte

en: Intelligence
fr: Renseignement

en: Meet
fr: Rencontrer

en: Freeciv is a turn-based strategy game, in which each player becomes the leader of a civilization, fighting to obtain the ultimate goal: The extinction of all other civilizations.
fr: Freeciv est un jeu de stratégie au tour par tour, dans lequel chaque joueur prend la place d'un leader de civilisation, combattant pour obtenir le but ultime : l'extinction de toutes les autres civilisations.

en:   Original authors:
        (they are no longer involved, please don't mail them!)
fr:   Auteurs originaux:
        (ils ne sont plus impliqués dans le projet, ne leur envoyez pas de courrier électronique!)

en:   Present administrators:
fr:   Administrateurs actuels:

en: If you find any bugs, then please send us a bug report.  This is best done by visiting the Freeciv Bug Tracking System, at:
    
      http://www.freeciv.org/cgi-bin/bugs
    
    or by sending email to:  bugs@cvs.freeciv.org
fr: Si vous trouvez un bug, ce serait bien de nous le signaler. Le mieux est d'aller visiter le site 'Freeciv Bug Tracking System':
    
      http://www.freeciv.org/cgi-bin/bugs
    
    et d'envoyer un courrier à: bugs@cvs.freeciv.org

en: For more information about submitting bug reports see the file BUGS in the Freeciv distribution.  For more information in general, visit the Freeciv website, at:
fr: Pour plus d'informations sur la procédure pour soumettre la découverte d'un bogue, regardez le fichier BUGS dans la distribution de Freeciv. Pour plus d'informations en général, visitez le site web de Freeciv, sur:

en: Freeciv is covered by the GPL, which is included here:
fr: Freeciv est couvert par la licence GPL, incluse ici en anglais:

en: Languages
fr: Langues

en: Freeciv supports several local languages.  See the Native Language Support section of the README file for instructions on how to use one of these languages.
    
    If you would like to add a localization (translation) for your language, please see the instructions at:
    
      http://www.freeciv.org/l10n.phtml
    
    (Check here first to see if a localization is already in progress for your language.)
    
    You are also welcome to send any questions to the freeciv-dev mailing list:
    
      freeciv-dev@freeciv.org
fr: Freeciv peut fonctionner en plusieurs langues.  Allez voir la section 'Native Language Support' dans le fichier 'README' pour comprendre comment les utiliser.
    
    Si vous voulez ajouter des traductions dans une nouvelle langue, consultez la page:
    
      http://www.freeciv.org/l10n.phtnl
    
    (Vérifiez d'abord qu'une traduction n'est pas déjà en cours).
    
    Quoiqu'il en soit, n'hésitez pas à poser des questions à la liste de développement de freeciv:
    
      freeciv-dev@freeciv.org

en: Connecting
fr: Connexion

en: Before a game is started, anyone can connect to the server by supplying its hostname and port number (5555 by default). If the server is started with the -m flag, it will report to the metaserver,
fr: Avant que le jeu soit commencé, n'importe qui peut se connecter au serveur en fournissant le nom de sa machine et le numéro du port (5555 par défaut). Si le serveur est lancé avec l'option -m, il sera signalé au métaserveur,

en: The client can fetch this page, too: use the Metaserver button in the connection dialog.  If it never shows any results, check if your WWW browser is using a HTTP proxy; to make civclient use the same client, set the $http_proxy environment variable to
    
      http://proxyhost:proxyportnumber/
    
    before starting civclient.
fr: Le client peut aussi récupérer cette page : utilisez le bouton Métaserveur dans le dialogue de connexion. Si cela ne donne aucun résultat, vérifiez si votre navigateur web utilise un proxy HTTP ; pour obliger civclient à utiliser le même client, affectez à la variable d'environnement $http_proxy la valeur suivante :
    
      http://hôteproxy:numéroportproxy/
    
    avant de lancer civclient.

en: When the game has started, everyone can connect as any player who isn't already connected, including AI players.  Merely connecting to an AI player doesn't make it human controlled; this is a independent server setting.  If you lose connection early in the game and reconnect, use the name you chose for your ruler, not your original nickname!  If the server is reporting on the metaserver, the player names can be found there.
fr: Quand le jeu a commencé, tout le monde peut se connecter en prenant la place d'un joueur qui n'est pas encore connecté, y compris un joueur IA (Intelligence Artificielle). Se connecter en tant que joueur IA ne vous donne pas forcément son contrôle; c'est une option indépendante dans le serveur. Si vous perdez votre connexion tôt dans le jeu et que vous vous reconnectez, utilisez le nom que vous avez choisi pour votre chef, pas votre pseudo original! Si le serveur est connecté au métaserveur, vous pourrez y trouver le nom des joueurs.

en: Controls
fr: Contrôles

en: Mouse:
    ======
      Left-click:  (on city):  Pop up city window
                   (on unit):  Activate unit
      Center-click or
         Control-right-click:  Show tile info
      Right-click:             Center tile in view
      Shift-click:             Adjust city workers from main map
fr: Souris:
    =======
      Clic-gauche: (sur une ville):  Ouvre la fenêtre d'une ville
                   (sur une unité):  Active une unité
      Clic-milieu ou
         Control-clic-droit:  Informations sur la case
      Clic-droit:             Centre la vue sur la case
      Shift-clic:             Réorganise les travailleurs de la ville

en: Keyboard:
    =========
      a: (a)uto-settler  (settler units)
      a: (a)uto-attack  (military units)
      c: (c)enter view on unit
      C: unit (C)onnect (then left-click mouse to select destination)
      b: (b)uild city  (settler units)
      b: help (b)uild wonder  (caravan units)
      D: (D)isband unit
      e: build airbas(e) (airbase units)
      f: (f)ortify unit  (military units)
      f: build (f)ortress on tile  (settler units)
      g: unit (g)oto  (then left-click mouse to select destination)
      h: change (h)omecity  (to city at current location)
      i: build (i)rrigation/farmland  (may convert terrain)
      l: go/air(l)ift to city
      m: build (m)ine  (may convert terrain)
      N: explode (N)uclear
      o: transf(o)rm terrain
      p: clean (p)ollution
      P: (P)illage terrain alteration
      r: build (r)oad/railroad  (settler units)
      r: establish trade (r)oute  (caravan units)
      R: incite a (R)evolution
      s: (s)entry unit
      u: (u)nload boat
      w: (w)ait until later in turn
      W: (W)ake up other units on tile
      t: show (t)iles city is using  (mouse over or near city)
      T: open (t)ax/lux/sci rates dialog
      x: auto-e(x)plore
    
      1: move south-west                  F1: open City Report
      2: move south                       F2: open Military Report
      3: move south-east                  F3: open Players dialog
      4: move west                        F4: open Messages dialog
      5: focus on next unit               F5: open Trade Report
      6: move east                        F6: open Science Report
      7: move north-west                  F7: open World Wonders
      8: move north                       F8: open Top Five Cities
      9: move north-east                 F11: open Demographics
                                         F12: open Spaceship
    
      arrows: move unit            control-f: open (f)ind city dialog
       space: unit stay put        control-g: grid lines on/off
         tab: focus on next unit      return: turn done
fr: Clavier:
    ========
      a: (a)uto-colonise (colons)
      a: (a)uto-attaque (unité militaire)
      c: (c)entre la vue sur l'unité
      C: (C)onnecte une unité (clic-gauche pour choisir la destination)
      b: fonde une ville (colons)
      b: aide la construction d'une merveille (caravanes)
      D: (d)étruit l'unité
      e: construit une base aérienn(e)
      f: (f)ortifie l'unité (unité militaire)
      f: construit une (f)orteresse sur la case (colons)
      g: déplace l'unité (clic-gauche pour choisir la destination)
      h: C(h)ange la ville de soutien (vers la ville pointée)
      i: (i)rrigue la case/construit une ferme (peut convertir du terrain)
      l: Transport aérien vers la ville
      m: construit une (m)ine (peut transformer le terrain)
      N: explosion (N)ucléaire
      o: transf(o)rme le terrain
      p: Nettoie la (p)ollution
      P: (P)ille la case
      r: construit des (r)outes/voies ferrées (colons)
      r: établit une (r)oute commerciale (caravanes)
      R: pousse à la (R)évolution
      s: met une unité en (s)entinelle
      u: décharge un navire
      w: attend jusqu'à la fin du tour
      W: réveille les autres unités de la case
      t: montre les (t)errains utilisés par la ville
      T: ouvre le dialogue des (T)aux de taxe/luxe/science
      x: auto-e(x)plore
    
      1: aller vers sud-ouest       F1: ouvre le Rapport des Villes
      2: aller vers sud             F2: ouvre le Rapport Militaire
      3: aller vers sud-east        F3: ouvre la fenêtre des Joueurs
      4: aller vers ouest           F4: ouvre la fenêtre des Messages
      5: aller à l'unité suivante   F5: ouvre le Rapport du Commerce
      6: aller vers est             F6: ouvre le Rapport des Sciences
      7: aller vers nord-ouest      F7: affiche les Merveilles du Monde
      8: aller vers nord            F8: affiche les 5 Meilleures Villes
      9: aller vers nord-est        F11: affiche la Démographie
                                    F12: affiche le Vaisseau Spatial
    
     flèches: déplace l'unité           control-f: recherche une ville
      espace: l'unité passe son tour    control-g: (dés)active la grille
         tab: passe à l'unité suivante       entrée: fin du tour

en: Chatline
fr: Discussion

en: The client has a primitive chat interface.  The lines you type are sent to all players, except:
fr: Le client a une interface de discussion très simple. Les lignes que vous tapez sont envoyées à tous les joueurs, à l'exception :

en:   - Messages starting with 'foo:' are private messages to the player named 'foo'; player names can be abbreviated.
fr:   - Des messages débutant par 'untel:', qui sont des messages d'ordre privé au joueur nommé 'untel'; les noms des joueurs peuvent être abrégés.

en:   - Messages starting with '/' are interpreted as server commands (if the server is recent enough; regular 1.8.0 servers are not) and executed, if you have the required access rights.
fr:   - Des messages commençant par '/' qui sont interprétés comme des commandes du serveur (si le serveur est assez récent; ceux de version 1.8.0 ne le sont pas) et sont exécutés, si vous avez les droits d'accès requis.

en: Strategy and tactics
fr: Stratégie et Tactiques

en: While every game is different, there's a basic strategy which most players follow, especially at the start of the game.
fr: Bien que chaque partie soit différente, il y a une stratégie simple que la plupart des joueurs suivent, surtout au début du jeu.

en: These steps may vary depending upon the server options, but in general, the steps are:
fr: Ces étapes peuvent varier selon les options du serveur, mais en général, les étapes sont :

en:  0. Choosing the first city site.
     1. Mapping the countryside.
     2. Defending the cities.
     3. Units to build first.
     4. Agriculture improvements.
     5. Where to build?
     6. Taking care of cities.
     7. Exploring the world.
     8. Things to keep in mind.
     9. Make your own strategy for the game.
    10. Interacting with other players (Diplomacy).
fr:  0. Choisir un site pour la première ville.
     1. Découvrir les environs.
     2. Défendre ses villes.
     3. Les unités à construire en premier lieu.
     4. L'agriculture.
     5. Où construire ?
     6. Prendre soin de ses villes.
     7. Partir à la découverte du monde.
     8. Ce qu'il ne faut pas oublier.
     9. Elaborer sa propre stratégie pour la partie.
    10. Interagir avec les autres joueurs (Diplomatie).

en:  0. Choosing the first city site.
    
        Start the game by wandering around BRIEFLY to find a good place to build the first city.  Don't feel tempted to investigate any yellow-roofed villages yet - they might contain barbarian tribes.  Build the city close to resources and perhaps close to the sea.  Keep in mind that the city you build first will be your capital!  The idea is to balance the time spent looking for a good site, against getting your first city established as early as possible.
fr:  0. Choisir un site pour la première ville.
    
        Commencez la partie en explorant RAPIDEMENT les environs afin de trouver une bonne place pour fonder votre première ville. Ne soyez pas trop pressé d'entrer dans les villages aux toits jaunes - ils pourraient abriter des tribus barbares. Le mieux est de construire la ville près de ressources et sans doute près de la mer. Gardez à l'esprit que votre première ville sera votre capitale ! Le but est de trouver un bon équilibre entre le temps passé à rechercher un bon emplacement et l'avantage d'avoir votre première ville construite le plus tôt possible.

en:  1. Mapping the countryside.
    
        After the capital city has been founded, it will start producing a warrior unit.  These units can be used to rove around exploring the countryside.  Remember, it is risky to leave a city undefended, so perhaps keep the first warrior in the city, and use the following one to explore.  If you started the game with an explorer unit, use that to explore, obviously!
fr:  1. Découvrir les environs.
    
        Une fois que la capitale a été fondée, elle va commencer à créer des guerriers. Ces unités peuvent être utilisées pour explorer les environs. Rappelez-vous cependant qu'il est risqué de laisser une ville sans défenses et donc qu'il vaut peut-être mieux laisser la première unité dans la ville et utiliser la seconde pour explorer. Bien évidemment, si vous commencez la partie avec un explorateur, utilisez le à cet effet !

en:  2. Defending the cities.
    
        At this point, defend your cities by always leaving a warrior unit in them.  As your civilization develops units with a greater defence strength, replace the obsolete units with new ones to ensure your cities have maximum defence.  The units most often used for defence are (in order of strength):  Warrior, Phalanx, Pikemen, Musketeers, and Riflemen.
fr:  2. Défendre ses villes.
    
        Arrivé à ce niveau, il faut défendre vos villes en y laissant toujours au moins un guerrier. Au fur et à mesure que votre civilisation développe des unités de défense de plus en plus puissantes, remplacez les unités obsolètes par de nouvelles pour vous assurer que vos villes ont une défense maximale. Les unités les plus souvent utilisées pour la défense sont (dans l'ordre de leur force): Guerrier, Phalange, Lancier, Mousquetaires, et Fusiliers.

en:     Keep in mind that with some types of government, military units inside or outside cities can create or reduce unhappiness. Also remember that when a unit is inside a city, it gets a 50% defensive bonus, as if fortified.  When a new city is built, the city starts to build the best available defensive unit from the above list.
fr:     N'oubliez pas qu'avec certains types de gouvernement, les unités militaires à l'intérieur ou à l'extérieur des villes peuvent créer ou réduire le mécontentement. Rappelez-vous aussi que quand une unité est à l'intérieur d'une ville, elle gagne un bonus défensif de 50%, comme si elle était retranchée. Quand une nouvelle ville est construite, elle commence par fabriquer la meilleure unité défensive disponible de la liste ci-dessus.

en:  3. Units to build first.
    
        After building one or two Warrior units, start building Settlers.  The second Settler can be used to build roads and irrigate the farmland close to the city, and the third can be used to build a new city.  Or, you can use the second Settler to build another city, and use the third Settler for agricultural improvements in the farmland around the cities.  Keep in mind that a large population increases both the amount of productivity and your civilization's research rate.
fr:  3. Les unités à construire en premier lieu.
    
        Après avoir construit un ou deux guerriers, commencez à fabriquer des Colons. Le deuxième Colon peut être utilisé pour construire des routes ou irriguer les champs près de la ville, et le troisième pour fonder une nouvelle ville (ou l'inverse). Gardez à l'esprit qu'une population importante accroît à la fois la production et le taux de recherche de votre civilisation.

en:  4. Agriculture improvements.
    
        Each city has an area of farmland around it that can be used for growing food, producing goods, and generating trade.  This can be increased by using Settlers to improve the farmland. The land can be improved with roads, irrigation, mines, and others.
fr:  4. L'agriculture.
    
        Chaque ville a une étendue de campagne autour d'elle qui peut être utilisée pour produire de la nourriture, des marchandises, et générer du commerce. On peut utiliser des Colons pour améliorer ces terrains, en construisant des routes, en irrigant, ou en creusant des mines, etc.

en:  5. Where to build cities?
    
        The best location for a city is a matter of taste.  A city which is placed near the sea is easier to spot by opponents, but can also serve as a port for sea-going units.  (They also usually need a coastal defence later on).  The best strategy is to build a few of both, but keep in mind that your opponents will find it harder to locate your city if you don't build it by the sea.
fr:  5. Où construire ?
    
       Le meilleur emplacement pour une ville est une affaire de goût. Une ville qui est placée près de la mer peut être une cible tentante pour vos ennemis, mais peut aussi vous servir de port d'attache pour des unités maritimes. (Il faudra penser à y construire une défense côtière plus tard). La meilleure stratégie consiste à construire à la fois près des côtes et à l'intérieur des terres, mais gardez à l'esprit qu'il sera plus difficile pour vos ennemis de trouver une ville qui se situe à l'intérieur des terres.

en:  6. Taking care of cities.
    
        Every city has a band of citizens.  The number of citizens depends on the city's population.  When you click on a city, you can see how the farmland around the city is being used.  You can assign your citizens to the farmland, or they can be scientists, entertainers or taxmen.  Especially at the start of the game, care should be taken to ensure that the citizens are employed so that they maximise growth, trade and production.
fr:  6. Prendre soin de ses villes.
    
        La population de chaque ville est représentée par des groupes d'habitants. Quand vous cliquez sur une ville, vous pouvez voir comment la campagne environnante est utilisée. Vous pouvez faire travailler vos habitants à la campagne ou bien les utiliser comme chercheurs, artistes ou inspecteurs des impôts. Vous devez vous assurer, surtout au début de la partie, que chaque habitant est employé de façon à maximiser la croissance, le commerce et la production.

en:     If too much food is being generated, a citizen can be taken off the farmland by clicking on the occupied farmland square.  This citizen can then be transferred to the other duties mentioned previously.
fr:     En cas de surproduction agricole, un habitant peut être enlevé de la campagne en cliquant sur une case de campagne occupée. L'habitant peut alors être transféré vers une des autres activités mentionnées plus haut.

en:     If you move all of your citizens into the city and right-click on the central tile of the farmland, the citizens will be rearranged to maximise food production.
fr:     Si vous déplacez quelques habitants dans la ville et cliquez-droit sur la case centrale, ils seront réaffectés afin d'obtenir la production agricole maximale.

en:     The golden rule of taking care of a city is that there should be at least as many happy citizens as unhappy citizens.  A city where this is not so is labelled with a lightning bolt.  Take care not to let this happen to any of your cities, as unhappy cities produce nothing, and will soon revolt.
fr:     La règle d'or pour prendre soin d'une ville est d'avoir au moins autant d'habitants heureux que d'habitants mécontents. Une ville qui ne respecte pas cette règle est signalée par un éclair. Prenez garde que cela n'arrive à aucune de vos villes, car les villes mécontentes ne produisent rien, et se révolteront rapidement.

en:  7. Explore the world.
    
        After you have fortified your cities with troops, build Triremes in the cities near the sea.  Use the Triremes to map the world in search of opponents and new lands.  If you are on an island, you should spend less on military and more on expansion.  Or if you are located close to an opponent, it is truly a good idea to make a peace treaty and share the advances you have made. Diplomat units are very useful here, and WILL pay off later.
fr:  7. Partir à la découverte du monde.
    
       Après avoir fortifié vos villes avec des troupes, fabriquez des Trirèmes dans les villes côtières. Utilisez les Trirèmes pour explorer le monde à la recherche d'ennemis et de nouveaux territoires. Si vous êtes sur une île, vous devriez concentrer vos efforts dans l'exploration plutôt que dans les dépenses militaires. Si vous êtes placé près d'un ennemi, vous avez intérêt à faire la paix et partager vos découvertes. Les diplomates sont alors très utiles, et vaudront LARGEMENT leur prix.

en:  8. Things to keep in mind.
    
      - What the next advance you'll need is.
    
      - What your luxury, tax and research rates are currently set to.
    
      - Treaty are often broken, so don't neglect defence...
    
      - Some wonders can be made obsolete by the development of certain advances.
fr:  8. Ce qu'il ne faut pas oublier.
    
      - Quelle est la prochaine avancée dont vous avez besoin.
    
      - A quelles valeurs vos taux d'impôts, de recherche et de luxe sont-ils fixés.
    
      - Les traités sont souvent rompus, ne négligez pas la défense...
    
      - Certaines merveilles sont rendues inefficaces par la découverte de certaines technologies.

en:  9. Make your own strategy for the game.
    
        These basic concepts will allow you to play the game pretty well, especially in the beginning of the game.  But to improve, you need to study the various units and advances, and PRACTICE, PRACTICE, PRACTICE!  Freeciv has many twists, so if you haven't played a similar game before, try consulting the Freeciv WWW pages at http://www.freeciv.org/
    You'll find more tips for playing, and details of how to contact other players.
fr:  9. Elaborer sa propre stratégie pour la partie.
    
       Ces concepts simples vous permettront de commencer à jouer correctement, surtout au début du jeu. Mais pour vous améliorer, vous aurez besoin d'étudier les différentes unités et technologies, et surtout de JOUER, JOUER, JOUER ! Il y a de nombreuses astuces dans Freeciv, et si vous n'avez jamais joué à des jeux similaires auparavant, vous devriez consulter le site web de Freeciv sur http://www.freeciv.org/
    Vous y découvrirez d'autres astuces sur le jeu, et des informations sur comment contacter d'autres joueurs.

en:  10. Interacting with other players (Diplomacy).
    
        Humans and AI differ in many ways, but the most significant is the additional diplomacy that you can take part in with other humans - and no, we are not talking about using spies and diplomats to incite and steal.
fr:  10. Interagir avec les autres joueurs (Diplomatie).
    
        Les humains et les IAs diffèrent en de nombreux points, mais la différence la plus significative est la gestion de la diplomatie avec les autres humains - et non, cela ne se résume pas à l'utilisation d'espions ou de diplomates  pour inciter des révoltes ou voler.

en:     If you have established an embassy with another human player, then you can arrange a diplomatic meeting. This is done by going to the `Game' menu, selecting players and clicking on the player with whom you wish to meet.  If you actually have an embassy (denoted by an X) and the other player is connected then a diplomacy menu will pop up.
fr:     Si vous avez établi une ambassade avec un autre joueur humain, alors vous pouvez organiser une rencontre diplomatique. Pour cela, vous devez aller dans le menu 'Jeu', choisir 'joueurs' et cliquer sur le joueur avec lequel vous voulez entrer en contact. Si vous avez réellement une ambassade (signalé par un X) et si l'autre joueur est connecté , alors le menu diplomatique s'affichera.

en:     In this menu you can choose to:
    
       - Trade Maps (Sea or entire map),
    
       - Trade advances,
    
       - Trade Cities,
    
       - and Give Gold.
fr:     Ce menu vous permet de choisir entre :
    
        - Échanger des cartes (les océans ou la carte entière),
    
        - Échanger des technologies,
    
        - Échanger des villes,
    
        - et Donner de l'argent.

en:     There is no need to trade like for like, by trading say, an advance or city for gold - you can can consider this buying and selling.
fr:     Il n'y a pas besoin de se soucier de la transaction...

en:     A couple of notes:
    
       - You can't give away your capital.
    
       - If you can't see a city on your map, then you can't request it.
fr:     Quelques remarques:
    
       - Vous ne pouvez pas vous séparer de votre capitale.
    
       - Si vous ne pouvez pas voir la ville sur la carte, alors vous ne pourrez pas la demander.

en:      Of course, the owner of that city can still give it to you, in which case the area around the city is shown on your map.  One important thing to note, any units in the field and supported by that city are also transfered (but not those sitting in other cities).  So make sure the other player isn't getting a better deal than you expect.
fr:      Bien entendu, le joueur propriétaire de cette ville peut toujours vous la donner, dans ce cas, la zone autour de la ville est visible sur votre carte. Une chose importante à noter, toute unité dans la zone qui est soutenue par la ville sera aussi transférée (mais pas celles se situant dans d'autres villes). Faites donc attention à ne pas donner plus à votre adversaire que ce que vous pensiez.

en: City Improvements
fr: Bâtiments

en: City improvements are built in each of your cities to improve trade revenue, science production, etc.  Each improvement requires you to pay an upkeep every turn.  If you can't afford the upkeep for a building, then it'll be automatically sold.
fr: Les bâtiments sont construits dans chacune de vos villes pour améliorer le revenu du commerce, de la recherche, etc. Chaque construction nécessite des dépenses d'entretien à chaque tour. Si vous ne pouvez pas payer les dépenses pour un bâtiment, alors il sera d'office vendu.

en: Technology
fr: Technologie

en: Research into technology is a necessity for improving the ability of your civilization to develop new military units and city improvements.
fr: La recherche de nouvelles technologies est nécessaire pour améliorer les capacités de votre civilisation à développer de nouvelles unités et constructions urbaines.

en: Each wonder has specific benefits for your civilization. Each wonder is unique and is placed in the city which constructed it.
fr: Chaque merveille a des avantages spécifiques pour votre civilisation. Chaque merveille est unique et se situe dans la ville qui l'a construite.

en: Units
fr: Unités

en: Units can be used for three purposes: attack, defense, and reconnaissance.  How useful a particular unit is for each of these roles depends on the unit's strength in attack and defense, and its ability to move.
fr: Les unités peuvent être utilisées de trois façons: attaque, défense, et reconnaissance. L'utilité d'une unité particulière dans chacun de ces rôles, dépend de sa force en attaque, en défense et son aptitude à se mouvoir.

en: There are four general types of unit: Land, Sea, Air, and Helicopter.  (Helicopters are sufficiently different from other air units that it is easiest to think of them as a separate unit type.)
fr: Il y a quatre principaux types d'unités: Terrestre, Maritime, Aérien et l' Hélicoptère (Les hélicoptères sont suffisament différents des autres unités aériennes pour qu'on les considère comme un type d'unité séparé.)

en: Land units move on land, and suffer the movement effects of terrain, but benefit from roads and railroads.  They cannot move on ocean squares except when carried by an appropriate sea unit.  When at sea, they cannot attack or defend for themselves, but rely on the sea unit carrying them.  Land units are the only units subject to zones of control.  On land, land units can fortify to get a 50% defensive bonus; land units in cities automatically get this bonus, whether fortified or not.  When a land unit successfully attacks a city without City Walls, the city is reduced by one population point.  Land units with zero attack strength are non-military units: they require no upkeep, have no happiness effects, and cannot attack enemy units or capture enemy cities.
fr: Les unités terrestres se déplacent sur la terre, et subissent les effets des types de terrain, mais bénéficient des routes et des chemin-de-fer. Elles ne peuvent se mouvoir sur les cases d'océan sauf quand elles sont transportées par une unité maritime appropriée. En mer, elles ne peuvent attaquer ou se défendre par elles-même, et s'en remettent à l'unité qui les transporte. Les unités terrestres sont les seules unités soumises aux zones de contrôle. Sur la terre, les unités terrestres peuvent se fortifier pour gagner un bonus de 50% en défense; les unités terrestres dans les villes gagnent ce bonus, qu'elles soient fortifiées ou non. Quand une unité terrestre remporte une bataille contre une ville sans Remparts, la population de la ville est réduite d'un point. Les unités terrestres avec une force d'attaque nulle sont des unités non-militaires: elles n'exigent pas d'entretien, n'ont pas d'effet sur les gens, et ne peuvent attaquer les unités ennemies ou capturer des villes adverses.

en: Sea units move on Ocean squares and into cities next to Ocean squares.  They can only be built by such cities.  The movement rate of sea units is affected by several wonders (Lighthouse, Magellan's Expedition) and by the advance of Nuclear Power.  Most sea units can attack units on the coast and in coastal cities, but they cannot enter an enemy city to capture it, even if the city is undefended.
fr: Les unités maritimes se déplacent sur les cases d'Océan et dans les villes côtières. Elles ne peuvent être construites que dans ce genre de villes. Le taux de déplacement d'unités maritimes est modifié par plusieurs merveilles (Phare, Expédition de Magellan) et par la technologie de Fission Nucléaire. La plupart des unités maritimes peuvent attaquer des unités sur les côtes et dans les villes côtières, mais ne peuvent pas entrer dans une ville ennemie pour la capturer, même si la ville est sans défense.

en: Air units can move on any square not occupied by an enemy unit or enemy city.  The movement rate of air units is not affected by loss of hitpoints.  Air units require fuel, which is obtained by ending their turn in a friendly city, Airbase or Carrier (or a Submarine for missile units).  The number of turns an air unit can last without fuel varies by the unit type (see the individual units). Like sea units, air units are unable to enter an empty enemy city to capture it.  When outside cities, air units can only be attacked by Fighters (or Stealth Fighters).  Air units cannot be used to explore villages; depending upon server options, an overflown village may disband.
fr: Les unités aériennes peuvent se déplacer sur n'importe quelle case qui n'est pas occupée par une unité ennemie ou une ville adverse. Le taux de mouvement des unités aériennes n'est pas affecté par la perte de points de vie. Ces unités ont besoin de carburant, qui peut être obtenu en terminant leur tour dans une de vos villes, dans une Base Aérienne ou sur un Porte-avion (ou un Sous-marin pour les missiles). Comme les unités maritimes, les unités aériennes ne sont pas capables de capturer une ville ennemie. A l'extérieur des villes, les unités aériennes ne peuvent être attaquées que par des Chasseurs (ou Chasseurs furtifs). Les unités aériennes ne peuvent être utilisées pour explorer les villages; selon les options du serveur, un village survolée peut disparaître.

en: Like air units, Helicopters can move on any square not occupied by an enemy unit or enemy city, and their movement rate is not affected by loss of hitpoints.  Helicopters do not require fuel, but they lose a small amount of health for every turn not spent in a city or an Airbase, unless you have the United Nations wonder.  Unlike other air units, Helicopters can capture enemy cities.
fr: Comme les unités aériennes, les Hélicoptères peuvent se déplacer sur n'importe quelle case qui n'est pas occupée par une unité ennemie ou une ville adverse, et leur taux de mouvement n'est pas affecté par la perte de points de vie. Les Hélicoptères n'ont pas besoin de carburant, mais s'endommagent un peu plus à chaque tour passé hors d'une ville ou d'une Base Aérienne, à moins que vous ayez les Nations Unies. A la différence des autres unités aériennes, les Hélicoptères peuvent capturer des villes ennemies.

en: Units which have been damaged in combat will regain hit points each turn in which they are not moved.  Normally, a unit which has not moved will regain one hit point per turn.  A land unit in a city with Barracks, or a sea unit in a city with a Port Facility, or an air unit in a city with an Airport, will regain all lost hit points if a full turn is spent (without moving) in the city. Otherwise, a unit which spends a turn in a city regains one third of its base hit points.  A unit which spends a turn on a fortress regains an extra one quarter of its base hitpoints.  Units which are fortified regain an extra hit point.  If a player has the United Nations wonder, that player's units regain an extra two hit points per turn, even for units which have moved.  In addition to all other effects, Helicopters lose two hit points (or gain two hit points less than they otherwise would) each turn that they do not end in a city.  Damaged units in Sentry mode will wake up when they have regained all of their hit points.
fr: Les unités qui ont été endommagées dans un combat se regénèrent chaque tour quand elles restent immobiles. Normalement, une unité qui n'a pas bougé se regénère d'un point par tour. Une unité terrestre dans une ville avec des Casernes, une unité maritime dans une ville avec une Installation Portuaire, ou une unité aérienne dans une ville avec un Aéroport, va regagner tous ses points de vie si elle passe un tour entier (sans bouger) dans cette ville. Sinon, une unité qui passe un tour dans une ville regagne un tiers de ses points de vie. Une unité qui passe son tour dans une forteresse regagne un quart de ses points de vie. Les unités qui sont retranchées regagnent un point de vie en plus. Si un joueur a les Nations Unies, toutes ses unités regagnent deux points de vie par tour, même si ces unités ont bougé. En plus de tous ces effets, les Hélicoptères perdent deux points de vie (ou gagnent deux points de vie de moins que ce qu'ils devraient) à chaque tour qu'ils ne terminent pas dans une ville. Les unités endommagées en sentinelle se réveillent quand elles ont regagné tous leurs points de vie.

en: When one unit attacks another unit, either the attacker will be destroyed, or the defender will be destroyed -- never both (unless the attacker was a missile).  The outcome depends on several factors, including chance.
fr: Quand une unité attaque une autre unité, soit c'est l'attaquant qui sera détruit, soit c'est le défenseur -- jamais les deux (sauf si l'attaquant était un missile). Le résultat dépend de plusieurs facteurs, y compris la chance.

en: First, the attacker's strength is modified.
fr: Tout d'abord, la force de l'attaquant est modifiée.

en:  - If the attacker is a veteran, its strength is multiplied by 1.5.
fr:  - Si l'attaquant est vétéran, sa force est multipliée par 1,5.

en:  - "Exhausted" attackers are weaker: if the attacker has only 1/3 movement point left, its strength is divided by 3; if it has 2/3 movement point, its strength is multiplied by 2/3.  If the attacker has 1 or more movement points left, no further modifications occur.
fr:  - Les attaquants "épuisés" sont plus faibles: si l'attaquant n'a plus qu' 1/3 de ses points de mouvement, sa force est divisée par 3, s'il ne lui reste plus que les 2/3, sa force est multiplié par 2/3. Si l'attaquant a gardé au moins 1 point de mouvement, aucune modification n'interviendra.

en: Next, the defender's strength is modified.
fr: Ensuite, la force du défenseur est modifié.

en:  - If the defender is a veteran, then its strength is multiplied by 1.5.
fr:  - Si le défenseur est vétéran, sa force est multipliée par 1,5.

en:  - Then the defender's strength is multiplied by the defense factor of the terrain it occupies.
fr:  - Dès lors, la force du défenseur est multipliée par le facteur de défense du terrain qu'il occupe.

en:  - Next, the defender's strength is doubled if it is a Pikeman unit defending against horsemen.
fr:  - Ensuite, la force de défense est doublée si il s'agit d'un Lancier se défendant contre des cavaliers.

en:  - If the defender is an AEGIS Cruiser defending against airborne units (including missiles and Helicopters), the defense is quintupled.
fr:  - Si le défenseur est un Croiseur AEGIS se défendant contre des unités volantes (y compris missiles et Hélicoptères), la défense est quintuplée.

en:  - The defender's strength is doubled again if it is in a city with a SAM Battery and the attacker is an air unit (other than a Helicopter) or a missile.
fr:  - La force du défenseur est doublée de nouveau s'il se situe dans une ville possédant une Batterie SAM et si l'attaquant est une unité aérienne (sauf si c'est un Hélicoptère) ou un missile.

en:  - An SDI Defense doubles the defender's strength yet again against missile attacks.
fr:  - Une défense SDI double encore la force du défenseur contre les attaques des missiles.

en:  - If the attacker is a ship and the defender is in a city with a Coastal Defense, the defender's strength is doubled.
fr:  - Si l'attaquant est un navire et si le défenseur est dans une ville avec une Défense Côtière, la force du défenseur est doublée.

en:  - Against ground units (other than Howitzers) and Helicopters, defending units in a city with City Walls have their strength tripled.
fr:  - Contre les unités terrestres (autres que les Obusiers) et les Hélicoptères, les unités défendantes dans une ville avec des Remparts ont leur force triplée.

en:  - If the defender is in a fortress (and not a city), its strength is doubled.
fr:  - Si un défenseur est dans une forteresse (hors d'une ville), sa force est doublée.

en:  - Finally, if the defender is a ground unit, and is either fortified or inside a city, its strength is multiplied by 1.5.
fr:  - Et finalement, si le défenseur est une unité au sol, et s'il est soit fortifié soit à l'intérieur d'une ville, sa force est multipliée par 1,5.

en: If, after these modifications, the attacker has a strength of 0, it automatically loses.  Otherwise, if the defender has a strength of 0, the defender loses.
fr: Si, après toutes ces modifications, l'attaquant a une force de 0, il sera automatiquement perdu. Sinon, si le défenseur a une force de 0, il sera perdu.

en: After these preliminaries, combat occurs, as long as both units are still alive (i.e., hit points are greater than 0).  Each round, a random number between 1 and the sum of the attacker's and defender's strengths is generated.  If this number is greater than the defender's strength, the defender loses hit points equal to the attacker's firepower.  Otherwise, the attacker loses hit points equal to the defender's firepower (unless the defender is a ship inside a city, in which case the attacker loses 1 hit point -- ships in a harbor aren't able to maneuver effectively).  The first unit to reach 0 hit points (or negative hit points) loses.
fr: Après ces préliminaires, le combat a lieu tant que les deux unités restent en vie (i.e., leurs points de vie sont supérieurs à 0). A chaque round, un nombre aléatoire entre 1 et la somme des forces de l'attaquant et du défenseur est généré. Si ce nombre est supérieur à la force du défendeur, le défenseur perd un nombre de point de vie égal à la puissance de feu de l' attaquant. Sinon, l'attaquant perd un nombre de point de vie égal à la puissance de feu du défenseur (à moins que le défenseur soit un navire à l' intérieur d'une ville, dans ce cas l'attaquant perd 1 point de vie -- les navires dans un port ne sont pas capables de manoeuvrer efficacement). La première unité à atteindre 0 (ou moins) points de vie perd.

note: Actually, that's a little white lie.  The random number is really ; from 0 to (A+D-1), and the comparison is ">=D", not ">D".  The ; odds are the same both ways, but I think my explanation may be a ; little simpler for non-programmers who may be reading this.
en: Whichever unit survives the fight has a chance of becoming a veteran, if it was not a veteran already.  If the winner's civilization has the Sun Tzu's War Academy (and if it isn't obsolete), the unit will always become a veteran.  Otherwise, the chance of becoming a veteran is 50%.
fr: Quelle qu'elle soit, l'unité qui survit au combat a une chance de devenir vétéran, si ce n'est déjà le cas. Si la civilisation victorieuse possède l'Académie de Guerre de Sun Tzu (et si elle n'est pas obsolète), l'unité sera d'office vétéran. Sinon, la chance de devenir un vétéran est de 50%.

en: If the attacker is a ground unit and wins, and the defender is in a city without City Walls, the city is reduced in size by 1.
fr: Si l'attaquant est une unité au sol et gagne, et si le défenseur est dans une ville sans Remparts, la taille de ville est réduite de 1.

en: If the defender loses, and is not inside a city or fortress, all other units at the defender's location are destroyed along with thedefender.
fr: Si le défenseur perd, et s'il n'est pas à l'intérieur d'une ville ou d'une forteresse, toutes les autres unités se situant sur la même case seront détruites avec le défenseur.

en:  Combat example 1
fr:  Premier exemple de combat

en: Suppose a veteran Cannon (A:8, D:1, HP:20, F:1) with 2/3 movement points left attacks a non-veteran Musketeer (A:3, D:3, HP:20, F:1) inside a city with City Walls built on a Forest tile.
fr: Supposons qu'un Canon vétéran (A:8, D:1, PV:20, F:1) ayant 2/3 points de mouvement attaque un Mousquetaire non vétéran (A:3, D:3, PV:20, F:1) à l' intérieur d'une ville ayant un Rempart construit sur une case de Forêt.

en: The attacker's base strength is 8.  Veteran status makes this 12, but because it only has 2/3 movement points its final strength is 8.
fr: La force de base de l'attaquant est 8. Le statut de vétéran donne 12, mais puisqu'il ne reste que 2/3 points de mouvement, sa force d'attaque finale est 8.

en: The defender's base strength is 3.  Because it is on a Forest tile, its strength becomes 4.5.  It is behind City Walls, so its strength is tripled, to 13.5.  It is a ground unit inside a city, so its strength is increased to 20.25.
fr: Le défenseur a une base d'attaque de 3. Grâce à la case de Forêt, sa force devient 4,5. Comme il est derrière un Rempart, sa force est triplée, ce qui donne 13,5. C'est aussi une unité au sol à l'intérieur d'une ville, donc sa force passe à 20,25.

en: Strength values inside the game are actually multiplied by 10, with fractions dropped, so the attacker's strength is 80, and the defender's strength is 202.
fr: Les valeurs de force dans le jeu sont en réalité multipliées par 10, avec les décimales tronquées, ce qui donne une force de 80 pour l'attaquant, et de 202 pour le défenseur.

en: Each round of combat, a random number between 1 and 282 is generated.  If the number is greater than 202 (about a 28% chance), the defender loses 1 hit point.  Otherwise (about a 72% chance), the attacker loses 1 point.
fr: A chaque round du combat, un nombre aléatoire entre 1 et 282 est généré. Si ce nombre est supérieur à 202 (à peu près 28% de chance), le défenseur perd 1 point de vie. Sinon (à peu près 72% de chance), l'attaquand perd 1 point.

note: Double-check my calculations....  Consider 28 rounds of combat. ; The attacker should win about 8 of them, taking 8 HP off the ; defender's 20 HP total.  The defender should win the other 20, ; killing the attacker.
en: Since both units have 20 hit points, the odds favor a victory for the defender.  The defender will probably lose somewhere around 40% of its hit points during the fight.  But the outcome is never certain as long as both units have non-zero strengths; the defender might emerge untouched, or it might lose most of its hit points, or it might even lose the battle.
fr: Puique les deux unités ont 20 points de vie, il est très probable que la victoire reviendra au défenseur. Le défenseur perdra probablement autour de 40% de ses points de vie durant le combat. Mais le résultat n'est jamais certain tant que les deux unités ont une force non nulle; le défenseur pourrait bien s'en sortir sans dommages, ou il pourrait perdre la plupart de ses points de vie, voir même perdre la bataille.

en:  Combat example 2
fr:  Deuxième exemple de combat

en: Suppose a veteran Battleship (A:12, D:12, HP:40, F:2) with 3 movement points attacks a veteran Alpine Troops (A:5, D:5, HP:20, F:1) inside a city built on a Grassland tile, with City Walls and a Coastal Defense.
fr: Supposons qu'un Cuirassé vétéran (A:12, D:12, PV:40, F:2) avec 3 points de mouvement attaque des Troupes Alpines vétérans (A:5, D:5, PV:20, F:1) à l'intérieur d'une ville construite sur une case de Prairie, avec un Rempart et une Défense Côtière.

en: The attacker's strength is 12, raised to 18 because of veteran status.
fr: La force de l'attaquant vaut 12, qui monte à 18 à cause du statut de vétéran.

en: The defender's strength is 5, raised to 7.5 due to veteran status. The terrain's defense factor is 1 (no effect).  The Coastal Defense doubles the defender's strength to 15.  The defender is a ground unit inside a city, so its total strength is 22.5.
fr: La force du défenseur vaut 5, qui passe à 7,5 grâce à son statut de vétéran. Le facteur de défense du terrain est de 1 (aucun effet). La Défense Côtière double la force de défense à 15. Le défenseur est une unité au sol dans une ville, donc sa force totale est de 22,5.

en: Internally, the values used for attacker and defender strength are 180 and 225, respectively.
fr: En interne, les valeurs pour la force de l'attaquant et du défenseur sont respectivement de 180 et 225.

en: Each round, a random number from 1 to 405 is generated.  If it is greater than 225 (about a 44% chance) the defender loses 2 hit points (the attacker's firepower is 2).  Otherwise, the attacker loses 1 hit point.
fr: A chaque round, un nombre aléatoire entre 1 et 405 est généré. Si ce nombre est supérieur à 225 (à peu près 44% de chance) le défenseur perd 2 points de vie (la puissance de feu de l'attaquant est de 2). Sinon, l'attaquant perd 1 point de vie.

note: Please, someone double-check my probability computations! :-( ; Consider 22 rounds of combat: the Battleship should win 10 of ; them, and the Alpine Troops 12.  That's enough to kill the Alpine ; Troops (precisely to 0 hit points), and inflict 12 hit points on ; the Battleship's 40 HP total.
en: In this case, the odds greatly favor the attacker winning.  The Battleship is 25% less likely to score a hit in any given round, but when it does, it does twice as much damage to the enemy.  Also, the Battleship has twice as many hit points.  The Battleship should expect to lose about 30% of its hit points during the fight... after which it will still have 2 movement points left.
fr: Dans ce cas, les chances sont largement du côté de l'attaquant. Le Navire de Guerre a 25% moins de chance de toucher dans un round, mais quand il le fait, il provoque deux fois plus de dommage à l'ennemi. De plus, le Navire de Guerre a deux fois plus de points de vie. Le Navire de Guerre devrait perdre à peu près 30% de ses points durant le combat... après quoi il devrait lui rester 2 points de mouvement.

en: Zones of Control
fr: Zones de Contrôle

en: Zones of Control, abbreviated as ZOC, is a game concept which prevents you moving freely in zones controlled (or partially controlled) by enemy forces.
fr: Les Zones de Contrôle, abrégées en ZOC, est un concept de jeu qui vous empêche de vous déplacer librement dans une zone contrôlée (ou partiellement contrôlée) par les troupes ennemies.

en: The general rule is that a land unit which is adjacent to an enemy occupied square cannot move directly to another square which is also adjacent to an enemy occupied square.  Here an enemy occupied square means a land square with an enemy unit on it.  Adjacency means any of the eight squares surrounding a unit.
fr: La règle générale est qu'une unité terrestre qui est adjacente à une case occupée par l'ennemi ne peut se déplacer directement vers un autre case qui est aussi adjacente à un case occupée par l'ennemi. Ici, une case occupée par l'ennemi signifie qu'une unité ennemie est placée dessus. Une case adjacente correspond à une des huit cases entourant l'unité.

en: In the following special cases ZOC does not apply:
    - A unit moving directly into or out of a city.
    - A unit moving onto a square occupied by a friendly unit.
    - A unit moving from an ocean square (disembarking from a boat).
    - A unit type which explicitly ignores ZOC, eg Diplomats.
fr: Dans ces cas particuliers, la ZOC ne s'applique pas:
    - Une unité se déplaçant directement vers ou hors d'une ville.
    - Une unité se déplaçant vers une case occupée par une unité amie.
    - Une unité provenant d'une case d'océan (débarquement).
    - Un type d'unité qui ignore explicitement la ZOC, ex: Diplomates.

en: Notes:
    
    - Only land units are restricted by ZOC.
    
    - Non-land units can impose ZOC (that is, count as enemy occupied squares), but only if they are on a land square.  So effectively sea units cannot impose ZOC, and air units (including helicopters) do not impose ZOC if they are over ocean squares.
    
    - ZOC does not restrict unit attacks, only movement.
    
    - An enemy city counts as an enemy occupied square if they are any units inside the city, but not if the city is empty.
    
    - Moving from an ocean square is a special case; moving _to_ an ocean square (moving back onto a boat) is also permitted, by the special case of moving onto a friendly unit (the boat).
fr: Notes:
    
    - Seules les unités terrestres sont concernées par les ZOC.
    
    - Les autres unités peuvent imposer une ZOC (c.a.d, comptant comme des cases occupées par l'ennemi), mais seulement si elles se situent sur une case de terre. Donc en réalité, les unités maritimes ne peuvent pas imposer une ZOC, et les unités aériennes (y compris les hélicoptères) n'imposent pas une ZOC si elles sont au-dessus d'une case d'océan).
    
    - Une ZOC ne restreint pas les attaques, seulement les mouvements.
    
    - Une ville ennemie compte comme une case occupée par l'ennemi si il y a au moins une unité dans la ville.
    
    - Un déplacement à partir d'une case d'océan est un cas spécial; un déplacement VERS une case d'océan (embarquement) est aussi permis, grâce au cas spécial du déplacement vers une unité amie (ici, un bateau).

en: TIP:  You can infiltrate enemy zones by first moving in a Diplomat (or some other unit which ignores ZOC), and then moving regular units onto the square now occupied by the Diplomat. By repeating this process (and optionally leaving some units behind to keep squares occupied), you can make a path through enemy territory.
fr: ASTUCE:  Vous pouvez infiltrer des zones ennemies en y plaçant un Diplomate (ou d'autres unités ignorant les ZOC), et en déplaçant ensuite des unités ordinaires sur la case occupée par le Diplomate. En répétant ce processus (et en laissant, si vous le souhaitez, quelques unités derrières pour continuer à occuper les cases du parcours), vous pouvez faire votre chemin à travers le territoire ennemi.

en: These rules differ slightly from previous versions of freeciv (release 1.8.0 and before) in the following ways:
    - Enemy cities with no units in them no longer impose ZOC.
    - The special case for land units disembarking is new.
fr: Ces règles diffèrent légèrement des précédentes versions de Freeciv (version 1.8.0 et antérieure) sur les points suivants:
    - Les villes ennemies sans unités n'imposent plus de ZOC.
    - Le cas spécial du débarquement est nouveau.

en: The different types of terrain each have different strengths and drawbacks.  When choosing a place for a new city, make sure there are enough food-producing squares nearby to support your growing population.
fr: Les différents types de terrain ont chacun leurs avantages et inconvénients. Au moment de choisir un emplacement pour une nouvelle ville, assurez vous d'avoir assez de cases fertiles pour pouvoir supporter la croissance de la population.

en: The net benefit of a square for your city depends on your government type as well as city improvements and wonders.
fr: Le bénéfice net d'une case pour votre ville dépend du type de gouvernement et aussi des bâtiments et merveilles de la ville.

en:  Terrain Alterations
fr:  Altérations de Terrain

en: Settlers and Engineers have the ability to alter terrain squares in several ways.
fr: Les colons et les ingénieurs ont la capacité de modifier les parcelles de terrain de différentes manières.

en: Suitable types of terrain can be irrigated.  This requires a nearby source of water: an Ocean or River square, or another square which is irrigated, must be directly adjacent to the target square, to the north, south, east or west.  Irrigating a square causes it to produce some extra food each turn.  In addition, given sufficient technology, you may irrigate a square a second time, turning it into even more productive Farmland.
fr: Les types de terrains propices peuvent être irrigués. L'irrigation requiert une source d'eau proche: une case d'Océan ou de Rivière, ou une autre case irriguée, qui doit être directement adjacente aux cases, au nord, au sud, à l'est, ou à l'ouest. Une case irriguée produit une nourriture en plus chaque tour. De plus, avec la technologie nécessaire, vous pouvez irriguer une case une deuxième fois, la transformant en champs labourés encore plus productifs.

en: Some types of terrain can be mined, which increases the number of resources (shields) produced by that square.
fr: Certains types de terrains peuvent être minés, ce qui accroît le nombre de ressources (boucliers) produit par une case.

en: Roads and railroads can be built on any square except Ocean.  (To build a road or railroad on a River square, though, you must know Bridge Building.)  Roads and railroads allow your units to move more quickly, and they increase the resources produced in cities.
fr: Les routes et voies ferrées peuvent être construites sur n'importe quelle case sauf en mer. (Toutefois, pour construire une route ou un chemin de fer sur une case de rivière, vous devez connaître la Construction de Pont.) Les routes et voies ferrées permettent à vos unités de se déplacer plus rapidement, et accroîssent le nombre de ressources produites par vos villes.

en:  - Units use only one third of a movement point when going from one square to another, if both squares have a road.
fr:  - Les unités utilisent seulement un tiers de point de mouvement quand elles se déplacent d'une case à une autre, si les deux cases ont une route.

en:  - Units expend no movement points when moving along a railroad. You may ride a railroad indefinitely.
fr:  - Les unités ne dépensent pas de points de mouvement quand elles se déplacent le long d'une voie ferrée. Vous pouvez vous déplacer indéfiniment dessus.

en:  - A road may increase the trade resources produced by some types of terrain.
fr:  - Une route peut accroître le commerce produit par certains types de terrain.

en:  - A railroad increases the shield resources produced by a square by 50%.  (Depending on server options, railroads may also increase food and trade resources, or may increase shield resources by an amount other than 50%.)
fr:  - Une voie ferrée accroît la production minière des cases par 50%. (En fonction des options du serveur, les voies ferrées peuvent accroître la production agricole et le commerce, ou la production minière d'un pourcentage différent de 50%.)

en: Settlers and Engineers may also build a fortress.  Units inside a fortress defend at twice their normal strength; also, units inside a fortress must be destroyed one at a time.  See the Combat help section for further details.
fr: Les Colons et Ingénieurs peuvent aussi construire une forteresse. Les unités à l'intérieur d'une forteresse défendent avec une force double; de plus, une seule unité peut être détruite à la fois. Voir la section d'aide sur les Combats pour plus de détails.

en: You may also build Airbases, at which your air units may land and refuel.
fr: Vous pouvez aussi construire des Bases Aériennes, où vos unités aériennes peuvent atterrir et se ravitailler.

en: The following table shows the number of turns required for one unit of Settlers to complete an activity. These numbers are reduced to half (rounded up) for Engineers, and they can be reduced further by stockpiling several Settlers/Engineers, doing teamwork.
fr: La table suivante montre le nombre de tours requis par des Colons pour accomplir leur activité. Ces valeurs sont réduites de moitié (en arrondissant au nombre supérieur) pour les Ingénieurs, et peuvent être encore réduites en empilant plusieurs Colons/Ingénieurs, travaillant en équipe.

en:   Pillaging
fr:   Pillage

en: All ground units have the ability to destroy terrain alterations, by pillaging.  Pillaging removes 1 terrain alteration per turn per unit.  Depending upon server settings, you may be given a choice of which terrain alteration to pillage, or they will be pillaged in the following order:
fr: Toutes les unités au sol ont la possibilité de détruire les altérations du terrain, par le pillage. Le pillage enlève 1 altération du terrain par tour et par unité. Selon les options du serveur, vous pouvez choisir quelle altération sera pillée, ou elles seront pillées dans l'ordre suivant:

en:  - farmland
     - irrigation
     - mining
     - a fortress
     - an airbase
     - a railroad
     - a road
fr:  - champs labourés
     - irrigation
     - mines
     - une forteresse
     - une base aérienne
     - un chemin-de-fer
     - une route

en: Terrain tiles that do not have alterations (farmland, irrigation, mining, fortress, airbase, railroad or road) cannot be pillaged. In addition, terrain conversions and transformations cannot be undone by pillaging.  For example, if you have irrigated a Forest tile to convert it into a Plain, pillaging will not convert it back into a Forest -- to do so, you would have to convert the tile again with a Settler or Engineer.
fr: Les cases qui n'ont pas été altérées (champs, irrigation, mines, forteresse, base aérienne, chemin-de-fer, ou route) ne peuvent être pillées. De plus, les conversions et transformations ne peuvent être défaites par le pillage. Par exemple, si vous avez irrigué une case de Forêt pour la convertir en Plaine, le pillage ne la reconvertira pas en Forêt -- pour cela, vous devrez convertir la case à nouveau avec un Colon ou un Ingénieur.

en: Government
fr: Gouvernement

en: Your government type influences your cities' productivity and commerce, your citizens' happiness, and many other game factors.
fr: Le type de gouvernement influe sur la productivité des villes et leur commerce, le moral des citoyens et de nombreux autres facteurs du jeu.

en: Your civilization starts out under Despotism.  As your technology improves, you can select other forms of government (listed below). In order to change your form of government, you must start a revolution.  This will cause your civilization to undergo a period of Anarchy (lasting 1-5 turns); at the end of this time, you will be able to choose your new government.
fr: Votre civilisation commence sous le Despotisme. Votre niveau technologique s'améliorant, vous pourrez choisir d'autres types de gouvernements (voir plus loin). Pour changer votre type de gouvernement, vous devez démarrer une révolution. Ceci entraînera une période d'Anarchie pendant 1 à 5 tours, puis vous pourrez choisir votre nouveau type de gouvernement.

en: Corruption is the loss of trade due to inefficiency and greed. Under most forms of government, the farther away from the capital a city is, the more trade will be lost to corruption.  (If you do not have a capital, your cities will suffer extremely high levels of corruption.)  A Courthouse will reduce the level of corruption in a city.
fr: La corruption est la perte de commerce due à l'inefficacité et la cupidité. Sous la plupart des gouvernements, plus votre ville est loin de la capitale, plus votre commerce sera affecté par la corruption. (Si vous n'avez pas de capitale, vos villes subiront un taux de corruption très élevé). Un Tribunal réduira le niveau de corruption dans une ville.

en: TIP 1:  Offensive military campaigns are difficult under Republican and Democratic governments unless you give your citizens lots of luxuries to keep them happy.  When conquering other civilizations, it may be helpful to switch to one of the more militant styles of government.
fr: ASTUCE 1 : Les campagnes militaires offensives sont difficiles à mener sous une République ou une Démocratie à moins que vous mainteniez votre peuple dans un niveau de luxe suffisant pour le garder heureux. Quand vous voulez conquérir d'autres civilisations, il est peut-être souhaitable de choisir un type de gouvernement plus orienté vers la guerre.

en: TIP 2:  Scientific advancement requires high levels of trade, which are much easier to achieve under Republican and Democratic governments.  Consider switching to the Republic as soon as you can; gaining advanced technology early in the game puts you at an advantage.
fr: ASTUCE 2 : La recherche scientifique requiert un commerce très développé, qui est bien plus facile à obtenir sous une République ou une Démocratie. Pensez à passer en République aussitôt que vous le pouvez; gagner des technologies avancées tôt dans le jeu vous donne un sérieux avantage.

en:  Civil War
fr:  Guerre Civile

en: Civil war is devastating to any empire, and is triggered by the loss of your capital (palace).  Up to half of your cities will rebel and declare allegiance to a new (AI) leader, who will loot half of your treasury and retain all of your scientific advances.
fr: Une guerre civile est désastreuse pour un empire. Elle est déclenchée par la perte de votre capitale (où se situe le palais). Jusqu'à la moitié de vos villes peuvent se rebeller et déclarer allégeance à un nouveau chef (contrôlé par l'ordinateur), qui récupérera la moitié de votre trésorerie et toutes vos recherches.

en: Players remain in the civil war state for just one turn, after which the empire enters a state of anarchy.
fr: Les joueurs vont rester dans une période de guerre civile pendant juste un tour, après quoi l'empire entre dans un état d'Anarchie.

en: The capture of your capital does not always lead to civil war.  If you have treated your people with kindness, you are more likely to retain their loyalty.  Each city that is celebrating reduces the chance of civil war, while each revolting city increases the likelihood.
fr: La prise de votre capitale ne conduit pas toujours à une guerre civile. Si vous avez traité votre peuple avec respect, vous avez plus de chance de conserver leur loyauté. Chaque ville qui vous célèbre réduit les chances de guerre civile, tandis que chaque ville en révolte les augmente.

en: In addition, the form of government directly contributes to the chance of civil war.  Governments with universal franchise are far less likely to revolt than those more despotic in nature.
fr: De plus, le type de gouvernement influe directement sur la probabilité de guerre civile. Les gouvernements qui laissent du pouvoir au peuple ont beaucoup moins de risque d'être contestés que ceux qui sont de nature plus tyrannique.

en: The number of cities an empire needs before it can erupt into civil war is by default 10.  That is, empires with fewer than 10 cities are immune from civil war.  However, this is a server option, and may vary upwards from a minimum of 6.
fr: Le nombre de villes que votre empire doit posséder avant de pouvoir entrer en guerre civile est par défaut de 10. Cela signifie que les empires possédant moins de 10 villes ne peuvent pas subir de guerre civile. Mais ce nombre est une option du serveur, et peut descendre jusqu'à au moins 6.

en: Happiness
fr: Bonheur

en: Citizens may be either happy, content or unhappy.  Keeping your citizens happy (or at least content) is one of the most important objectives in Freeciv.  When your citizens become unhappy, your cities will fall into disorder (which disrupts production); but when your citizens are happy, your cities will celebrate, and your production will increase greatly.
fr: Vos citoyens peuvent être heureux, contents ou mécontents. Garder vos habitants heureux (ou au moins contents) doit être l'un de vos objectifs principaux dans Freeciv. Quand un de vos habitants devient mécontent, vos villes peuvent sombrer dans le désordre (ce qui les rend improductives); mais quand vos habitants sont heureux, vos villes vous célèbrent, et votre production va s'accroître de façon importante.

en: If the number of unhappy citizens in a city exceeds the number of happy citizens, the city falls into disorder.  When a city falls into disorder, it produces nothing.  Cities which are in disorder are easier for enemy Diplomats and Spies to incite to revolt. Prolonged disorder under Democracy can lead to a spontaneous revolution, overthrowing your government.
fr: Si le nombre d'habitants mécontents dans une ville excède le nombre d'habitants heureux, la ville sombre dans le désordre. Quand une ville sombre dans le désordre, elle ne produit rien. Les villes en désordre sont plus facilement mises en révolte par les Diplomates et Espions ennemis. Un désordre prolongé sous une Démocratie peut conduire à une révolution, renversant votre gouvernement.

en: However, if the number of happy citizens in a city is at least as great as the number of content citizens, and you have no unhappy citizens in that city, and the city has at least 3 citizens, then the city celebrates.  This is designated by the term "Rapture" on the City Report.  The effects of celebration vary depending on your government type:
fr: Par contre, si le nombre de gens heureux dans une ville est supérieur ou égal au nombre de gens contents, s'il n'y a aucun malheureux dans cette ville, et si la ville compte au moins 5 habitants, alors la ville organise une célébration. Ceci est désigné par le terme "Extase" dans le Rapport de Ville. Les effets de la célébration varient selon le type de gouvernement:

en:  - Under Anarchy or Despotism, you will not suffer the normal production penalty for squares which produce more than 2 units of any resource (food, shields or trade).
fr:  - Sous l'Anarchie ou le Despotisme, vous ne subirez plus la pénalité de production pour les cases qui produisent plus de 2 unités de ressource (agricole, minière ou commerciale).

en:  - Under Monarchy or Communism, your city will gain the trade bonus of Republican/Democratic governments: 1 bonus trade in any square which already produces at least 1 trade.
fr:  - Sous une Monarchie ou le Communisme, votre ville obtiendra le bonus de commerce des régimes Républicains/Démocratiques: 1 bonus de commerce pour toutes les cases qui produisent déjà au moins 1 commerce.

en:  - Under a Republic or a Democracy, your city's population will increase by 1 each turn until there is no excess food or until the number of happy citizens is no longer sufficient for celebration.
fr:  - Sous une République ou une Démocratie, la population de votre ville va s'accroître d'un point chaque tour tant qu'il y a suffisamment de nourriture et que le nombre d'habitants heureux est suffisant pour la célébration.

en: The normal state of a citizen is contentment.  However, as your cities grow larger, crowding causes citizens to become unhappy. Each citizen in a city after the 4th (that is, the default value of the option unhappysize in the server) will be generated unhappy, instead of content.  If you have a large number of cities (depending on your government as well as the server option cityfactor), the limit on content citizens is reduced to 3.
fr: L'état normal d'un habitant est le contentement. Cependant, vos villes devenant plus importantes, la surpopulation rend vos habitants mécontents. Chaque habitant dans une ville après le 4ème (en réalité, la valeur par défaut de l'option 'unhappysize' dans le serveur) sera mécontent au lieu d'être content. Si vous avez un nombre important de villes (cela dépend de votre gouvernement et de l'option 'cityfactor' du serveur), cette limite est réduite à 3.

en: In order to offset unhappiness, you may build city improvements that make unhappy citizens content  (such as, a Temple, a Colosseum, or a Cathedral - or even a Courthouse if your government is a Democracy), and/or relevant wonders of the world, and/or convert part of your trade into luxuries.  For every two luxuries produced in a city, one content citizen is made happy.  After converting all content citizens to happy citizens, unhappy citizens are converted to happy and/or content.  Some wonders of the world have also effects on citizens' happiness (see the appropriate sections for details).
fr: Pour réduire le mécontentement, vous devez construire des bâtiments pour redonner un peu de joie à vos habitants (comme un Temple, un Amphithéatre, ou une Cathédrale - ou même un Tribunal si votre gouvernement est Démocratique), et/ou des merveilles du monde appropriées, et/ou convertir une partie des taxes en produits de luxe. Pour deux produits de luxe produits par une ville, un habitant content devient heureux. Après avoir rendu tous les habitants contents heureux, les habitants mécontents deviennent contents. Certaines merveilles du monde ont aussi des effets sur le bonheur des habitants (voir les sections correspondantes pour plus de détails).

en: Under many forms of government, the presence of military units in a city can create contentment by imposing martial law.  Under a Republic or a Democracy, however, military units can cause unhappiness (see Government for details).  It is noted that, in this case, city improvements, such as those mentioned above, do not have any effect on citizens' unhappiness.  This form of unhappiness can be offset by building a Police Station, relevant wonders of the world (such as the Hanging Gardens, J.S. Bach's Cathedral, the Cure for Cancer, Shakespeare's Theatre, and, of course, the Women's Suffrage; note, however, that the Michelangelo's Chapel will not have an effect in this case, since it counts as a Cathedral in every city or double effects of Cathedrals, depending on ruleset), or converting part of your trade into luxuries.
fr: Sous de nombreuses formes de gouvernement, la présence d'unités militaires dans une ville peut calmer la population en imposant la loi martiale. Sous une République ou la Démocratie, cependant, les unités militaires peuvent causer du mécontentement (voir la section Gouvernement pour plus de détails). Il est à noter que, dans ce cas, les bâtiments, comme ceux mentionnés précedemment, n'ont aucun effet sur le bonheur des habitants. Cette forme de mécontentement peut être compensée par la construction de Commissariats, par des merveilles appropriées (telles que les Jardins Suspendus, la Cathédrale J.S. Bach, la Cure du Cancer, le Théâtre Shakespeare, et bien sûr, le Droit de Vote des Femmes; notez, toutefois, que la Chapelle Michel Ange n'aura aucun effet dans ce cas, puisqu'elle compte comme une cathédrale dans chaque ville ou double leurs effets suivant les règles choisies), ou en convertissant une partie de votre commerce en produits de luxe.

en: Space Race
fr: Course à l'espace

en: The Space Race is a second option to win the game, besides eliminating all other civilizations.  If your spaceship arrives first at Alpha Centauri, the game is over and you have won. (However it is possible for this option to be off as a server option.)
fr: La Course à l'Espace est le second moyen de gagner la partie, après l'élimination de toutes les autres civilisations. Si votre vaisseau spatial arrive le premier sur Alpha du Centaure, le jeu sera fini et vous aurez gagné. (A moins que cette option du serveur ait été désactivée.)

en: Before you can build spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.  You also need specific technologies to build the different spaceship parts: see the help texts for Space Structural, Space Component, and Space Module, under City Improvements.  (If there are no help texts for these items, it probably means the spacerace server option is off for your game.)
fr: Avant de pouvoir construire des éléments du vaisseau spatial, le Programme Apollo doit avoir été achevé par un des joueurs. Vous avez aussi besoin des technologies spécifiques pour construire les différentes parties du vaisseau: allez voir l'aide concernant les Structures, les Composants, et les Modules Spatiaux, dans les Constructions de la Ville. (S'il n'y a pas d'aide pour ces articles, cela veut sans doute signifier que la course à l'espace est désactivé dans le serveur pour votre partie.)

en: When you have started building your spaceship, you can see it with the "Spaceship" command in the Report menu.  To see spaceships of other players, select the player in the Players dialog and click "Spaceship".
fr: Quand vous avez commencé à construire votre vaisseau, vous pouvez le voir avec la commande "Vaisseau" dans le menu Rapport. Pour voir les vaisseaux des autres joueurs, choisissez le joueur dans le dialogue Joueurs et cliquez sur "Vaisseau".

en: If the success probability is below 100%, some fraction of the people on board may not survive the journey.  This reduces the score bonus from the spaceship, but it still counts as a win.
fr: Si la probabilité de réussite est inférieure à 100%, une fraction des gens qui sont à bord ne survivra peut-être pas au voyage. Cela réduit le bonus offert pour l'arrivée à Alpha du Centaure, mais cela comptera quand même comme une victoire.

en: If the capital of a civilization is captured, a spaceship that has been launched will be lost, so defend your capital well!
fr: Si la capitale d'une civilisation est capturée, le vaisseau qui a été lancé sera perdu, vous avez donc intérêt à bien défendre votre capitale!

en: TIP:  If an enemy civilization has launched a spaceship, try to quickly build a light spaceship with many propulsion units that will arrive earlier.  The only other option is to capture their capital.
fr: ASTUCE : Si une civilisation ennemie a envoyé un vaisseau spatial, vous pouvez toujours essayer de construire rapidement un vaisseau allégé avec beaucoup de propulseurs qui arrivera avant. Sinon, votre seule chance est de prendre leur capitale.

en: Airport
fr: Aéroport

en: Allows a city to produce veteran air units.  Also, damaged air units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
    
    Two cities with Airports can airlift one unit per turn.  Airlifting instantly transports the unit from one city to another and will use all of the unit's movement points.  A unit must have some movement points left to be airlifted.
fr: Permet à une ville de produire des unités aériennes vétérans. De plus, les unités endommagées qui restent un tour en ville sont complètement réparées.
    
    Un pont aérien entre deux villes ayant des aéroports permet de transporter une unité par tour, instantanément d'une ville à l'autre. Une unité doit avoir des points de déplacements pour pouvoir être transportée, et ces points seront complètement utilisés lors du voyage.

en: Aqueduct
fr: Aqueduc

en: Bank
fr: Banque

en: Together with the Marketplace improvement, a Bank increases the luxury and tax production within a city by 100%.
fr: Après la construction d'un marché, une Banque permet d'accroître les revenus du luxe et des taxes dans une ville de 100%.

en: Barracks
fr: Casernes

en: With a Barracks, each new land unit built in a city will automatically have Veteran status, which means that its attack and defence strengths are increased by 50%.  Also, damaged land units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
fr: Avec une caserne, chaque nouvelle unité terrestre construite dans une ville aura automatiquement le statut de Vétéran, ce qui signifie que sa force d'attaque et de défense sera augmentée de 50%. De plus, les unités terrestres endommagées qui sont restées en ville pendant un tour sont complètement réparées.

en: Barracks II
fr: Casernes II

en: Barracks III
fr: Casernes III

en: Cathedral
fr: Cathédrale

en: A Cathedral makes 3 unhappy citizens content in a city, making it easier to maintain order in that city.
fr: Une Cathédrale rend 3 citoyens malheureux de la ville contents, ce qui simplifie le maintien de l'ordre dans la ville.

en: City Walls
fr: Remparts

en: City Walls make it easier to defend a city.  They triple the defence strength of units within the city against ground and helicopter units.  They are ineffective against airborne and sea units as well as Howitzers.  City Walls also prevent the loss of population which occurs when a defending unit is destroyed by a land unit.
fr: Les remparts facilitent la défense de la ville. Ils triplent la défense des unités présentes dans la villes contre les unités terrestres et les hélicoptères. Ils sont sans effet contre les unités aériennes ou maritimes, et les obusiers. Les remparts empêchent la perte de populations lorsqu'une unité de la ville est détruite par une unité terrestre.

en: Coastal Defense
fr: Défense côtière

en: Increases the defence strength of units within a city by a factor of 2 when defending against bombardments from enemy ships.
fr: Multiplie la force défensive des unités a l'intérieur de la ville par 2 quand celles-ci se défendent contre les bombardements de navires adverses.

en: Colosseum
fr: Colisée

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.
fr: Amuse les citoyens de la ville, rendant 3 citoyens malheureux contents.

en: Courthouse
fr: Tribunal

en: Reduces the corruption in a city by 50%.  Under a Democracy, a Courthouse makes 1 unhappy citizen content.  Also halves the effective distance to the capital, for the purpose of calculating revolt cost.
fr: Réduit la corruption dans les villes de 50%. Sous une démocratie, un Tribunal rend un citoyen malheureux content. Divise aussi par deux la distance effective de la capitale, pour le calcul du coût des révoltes.

en: Factory
fr: Usine

en: Increases the shield production in a city by 50%, but also contributes significantly to pollution.
fr: Augmente la production dans une ville de 50%. Contribue de façon significative à la pollution.

en: Granary
fr: Grenier

en: The amount of stored food will be set to half full whenever a city with a Granary shrinks or grows. This helps a city to grow faster and more easily withstand famine.
fr: Quand une ville possédant un Grenier grandit ou rapetisse, seule la moitié de la quantité de nourriture stockée sera enlevée. Cela aide les villes à croître plus vite, et réduit les risques de famines.

en: Harbour
fr: Port

en: Gives one extra food resource on all Ocean squares.  The city needs to be coastal to build this improvement.
fr: Offre une ressource de nourriture supplémentaire pour chaque case d'Océan. La ville doit être côtière pour pouvoir construire ce bâtiment.

en: Hydro Plant
fr: Centrale hydro-électrique

en: Reduces the amount of pollution generated in a city.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Hydro Plant together give a 75% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Hydro Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant. A city can only build a Hydro Plant if it is next to (or on) a Mountain or River tile.
fr: Réduit la quantité de pollution générée dans une ville. De plus, elle augmente la production des Usines et des Fabriques dans la ville: une Usine et une Centrale électrique donnent ensemble un bonus de 75%, une Usine, une Fabrique et une Centrale électrique donnent ensemble un bonus de 150%.
    
    Une ville ne peut avoir qu'une seule Centrale (hydro-électrique, électrique ou nucléaire). Une cité ne peut construire une centrale hydro-électrique que si elle est sur ou à proximité d'une montagne ou d'une rivière.

en: Library
fr: Bibliothèque

en: Increases the science output in a city by 50%.
fr: Augmente de 50% la recherche scientifique d'une ville.

en: Marketplace
fr: Marché

en: Increases the luxury and tax output in a city by 50%.
fr: Augmente de 50% les revenus de luxe et de taxe d'une ville.

en: Mass Transit
fr: Transports en commun

en: Neutralises the pollution generated by the population.  The population simply has no effect on the pollution generated in the city.
fr: Neutralise la pollution générée par la population. Celle-ci n'a tout simplement plus d'effets sur la pollution générée dans la ville.

en: Mfg. Plant
fr: Usine

en: Together with a Factory, a Manufacturing Plant increases the shield production in a city by 100%.
fr: Avec une Fabrique, une Usine accroît de 100% la production d'une ville.

en: Nuclear Plant
fr: Centrale nucléaire

en: Reduces the amount of pollution generated in a city.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Nuclear Plant together give a 75% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Nuclear Plant together give a 150% production bonus.
    
    A city can only have one Hydro Plant, or a Power Plant, or a Nuclear Plant.
fr: Réduit la quantité de pollution générée par une ville. De plus, elle augmente la production des Usines et des Fabriques dans la ville: une Usine et une Centrale donnent ensemble un bonus de 75%, une Usine, une Fabrique et une Centrale donnent ensemble un bonus de 150%.
    
    Une ville ne peut avoir qu'une seule centrale (hydro-élecrique, électrique, ou nucléaire).

en: Offshore Platform
fr: Plate-forme Offshore

en: Adds 1 extra shield resource on all Ocean squares in a city.  The city needs to be coastal to build this improvement.
fr: Augmente de 1 la production de ressources de chaque case d'Océan liées à une ville. La ville doit être côtière pour pouvoir construire ce bâtiment.

en: Palace
fr: Palais

en: Makes a city the capital and the center of your government.  Corruption in other cities is related to how far away from the capital they are, except when the government is Democracy or Communism.  The cost of inciting a revolt in a city also depends upon the city's distance from the capital (under all forms of government).
    
    Take good care of your capital, as it's loss may result in your empire plunging into civil war.
fr: Déplace la capitale et le gouvernement dans la ville. La corruption dans les autres villes est relative à la distance par rapport à la capitale, sauf sous un gouvernement démocratique ou communiste. Le coût de l'incitation à une révolte dépend aussi de la distance par rapport à la capitale (sous toutes les  formes de gouvernement).
    
    Prenez garde à votre capitale, car sa perte peut plonger votre empire dans une guerre civile dévastatrice.

en: Police Station
fr: Commissariat

en: Reduces the unhappiness caused by military units outside the city by 2 under Democracy and 1 under Republic.  This improvement has no effect under other governments.
fr: Réduit le mécontentement causé dû aux unités hors de la ville par 2 sous une Démocratie ou par 1 sous une République. Ce bâtiment n'a aucun effet sous les autres formes de gouvernement.

en: Port Facility
fr: Service portuaire

en: Allows a city to build veteran sea units.  Also, damaged sea units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
fr: Permet à une ville de construire des unités maritimes vétérans. De plus, les unités maritimes endommagées qui restent dans la ville pendant un tour sont complètement réparées.

en: Power Plant
fr: Centrale électrique

en: Increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in a city: a Factory and a Power Plant together give a 75% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Power Plant together give a 150% production bonus.  The extra production may lead to the city generating more pollution.
    
    A city can only have one Hydro Plant, or a Power Plant, or a Nuclear Plant.
fr: Augmente la production des Usines et des Fabriques dans la ville: une Usine et une Centrale donnent ensemble un bonus de 75%, une Usine, une Fabrique et une Centrale donnent ensemble un bonus de 150%.La production supplémentaire entraîne une augmentation de la pollution.
    
    Une ville ne peut avoir qu'une seule centrale (hydro-électrique, électrique, ou nucléaire).

en: Recycling Center
fr: Usine de recyclage

en: Building a recycling center reduces the amount of pollution generated by a city by 65%.
fr: Construire une usine de recyclage permet de réduire de 65% la pollution  générée par une ville.

en: Research Lab
fr: Laboratoire de recherche

en: Together with a Library and a University, a Research Lab increases the science production of a city by 150%.
fr: Après la construction d'une Bibliothèque et d'une Université, un Laboratoire de Recherche accroît de 150% la recherche scientifique.

en: SAM Battery
fr: Batterie SAM

en: Doubles the defense of all units inside the city when attacked by non-nuclear air units.
fr: Double la défense de toute unité à l'intérieur de la ville lorsqu'elle est attaquée par une unité aérienne non nucléaire.

en: SDI Defense
fr: Défense SDI

en: Protects a city from attacks from Nuclear units.  Nuclear attacks simply have no effect on the city.  Also, doubles defence against non-nuclear missiles.
fr: Protège la ville contre les attaques des missiles Nucléaires. Les attaques nucléaires n'ont tout simplement aucun effet sur la ville. De plus, la défense contre les missiles non nucléaires est doublée.

en: Sewer System
fr: Égouts

en: Solar Plant
fr: Centrale solaire

en: Space Component
fr: Composant spatial

en: Space Components can be differentiated into Propulsion and Fuel Components.  Each pair of them reduces your spaceship's travel time. You can build up to 8 pairs.
    
    Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.
fr: Les composants spatiaux sont de deux types: Moteur et Carburant. Chaque paire réduit le temps de voyage de votre vaisseau spatial. Vous pouvez contruire jusqu'à 8 paires de Moteur/Carburant.
    
    Avant de pouvoir construire un module, la merveille Programme Apollo doit avoir été construite par tous les joueurs.

en: Space Module
fr: Module spatial

en: Space Modules are the most expensive parts of spaceships.  There are three different types of Space Module:
    
    - Habitation Module: provides living space for 10,000 people.
    
    - Life Support Module: provides food and water for the population of  one Habitation Module.
    
    - Solar Panels: provides the energy needed for any two of the other  Modules.
    
    You can build up to 4 Space Modules of each kind.
    
    Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.
fr: Les modules spatiaux sont la partie la plus chère du vaisseau. Il y en a trois types differents :
    
    - Module d'habitation: fournit de la place pour loger 10 000 personnes.
    
    - Module d'approvisionnement: fournit de la nourriture et de l'eau pour la population d'un Module d'habitation.
    
    - Panneaux solaires: fournit l'énergie nécessaire pour faire fonctionner chacun des deux autres Modules.
    
    Vous pouvez construire jusqu'à 4 Modules spatiaux de chaque type.
    
    Avant de pouvoir construire un module, la merveille Programme Apollo doit avoir été construite par tous les joueurs.

en: Space Structural
fr: Structure spatiale

en: Space Structurals form the base of your spaceship.  All other spaceship parts need to be connected to Structurals in order to function. You can build up to 32 Space Structurals.
    
    Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.
fr: Les structures spatiales forment la base de votre vaisseau. Toutes les autres parties ont besoin des structures spatiales pour fonctionner. Vous pouvez construire jusqu'à 32 structures spatiales.
    
    Avant de pouvoir construire un module, la merveille Programme Apollo doit avoir été construite par tous les joueurs.

en: Stock Exchange
fr: Bourse

en: Together with a Marketplace and a Bank, a Stock Exchange boosts tax and luxury production in a city by 150%.
fr: Après la construction d'un Marché et d'une Banque, une Bourse accroît de 150% les revenus du luxe et des taxes.

en: Super Highways
fr: Autoroutes

en: Increases trade resources by 50% on all squares with roads or railroads.
fr: Augmente de 50% la production de commerce des cases par lesquelles passent une route ou un chemin de fer.

en: Supermarket
fr: Supermarché

en: Increases the food resources by 50% on each farmland square which is being used around the city.  Farmland squares are those which have been irrigated a second time.
fr: Augmente de 50% la production agricole sur chaque carré labouré autour de la ville. Les carrés labourés sont ceux qui ont été irrigués une seconde fois.

en: Makes one unhappy citizen content.  Both the Mysticism advance and the Oracle wonder double this effect.  With both Mysticism and the Oracle, 4 citizens are made content.
fr: Rend un habitant malheureux content. Le Mysticisme et la merveille de l'Oracle doublent cet effet. Ensemble, ce sont 4 habitants qui sont rendus contents.

en: University
fr: Université

en: Together with a Library, a University increases the science production of a city by 100%.
fr: Après la construction d'une bibliothèque, une Université augmente de 100% la recherche scientifique d'une ville.

en: Apollo Program
fr: Programme Apollo

en: All cities on the map become visible for the player who owns it.  It allows all players to start building spaceship parts (assuming they have researched the necessary technologies).
fr: Chaque ville de la carte deviennent visible pour le joueur qui l'acquiert. Cela permet à chaque joueur de pouvoir démarrer la construction d'un modules du vaisseau spatial  (en supposant que le joueur ait acquit la technologie nécessaire).

en: A.Smith's Trading Co.
fr: Société de commerce de A. Smith

en: City improvements which would normally have an upkeep of 1 are free of upkeep, for all cities.
fr: Les bâtiments qui ont normalement un coût d'entretien de 1 deviennent gratuits, et ce pour toutes les villes.

en: Colossus
fr: Colosse

en: Each square around the city where this wonder is built produces one extra trade resource.
fr: Chaque case autour de la ville qui a construit cette merveille produit une resource de commerce en plus.

en: Copernicus' Observatory
fr: Observatoire de Copernic

en: Boosts science production by 50% in the city where it is built.
fr: Accroît la recherche scientifique de 50% dans la ville ou il à été construit.

en: Cure For Cancer
fr: Guérison du cancer

en: This stunning technological achievement makes one unhappy citizen content in all cities.
fr: Cette réussite technologique sensationnelle rend un habitant mécontent heureux dans toutes les villes.

en: Darwin's Voyage
fr: Voyage de Darwin

en: Charles Darwin's voyage sparked the discovery of the evolution of the species, which inspired greater confidence in science. Gives two immediate technology advances.
fr: Le voyage de Charles Darwin à été le début de la découverte de l'évolution des espèces, qui à inspiré une plus grande confiance dans la science. Donne immédiatement deux avancées.

en: Eiffel Tower
fr: Tour Eiffel

en: Great Library
fr: Grande Bibliothèque

en: The civilization which builds the Great Library gets every advance that at least two other civilizations have achieved.
fr: Le peuple qui construit la Grande Bibliothèque acquiert toutes les avancées qu'au moins deux autres peuples ont déjà obtenues.

en: Great Wall
fr: Grande Muraille

en: Works as a City Wall in all cities.
fr: Construit des remparts dans toutes les villes

en: Hanging Gardens
fr: Jardins Suspendus

en: Makes one content citizen happy in every city. Makes two extra content citizens happy in the city containing the Hanging Gardens (that is, a total of 3).  In the unlikely event where there are no content citizens to get the effect of Hanging Gardens, the wonder applies to unhappy citizens (making them content instead).
fr: Rend un habitant content heureux dans chaque ville. Rend deux habitants contents heureux dans la ville possèdant les Jardins Suspendus (soit un total de 3). Dans le cas où il n'y aurait pas d'habitants contents pour bénéficier des effets des Jardins Suspendus, cette merveille agit sur les habitants malheureux (les rendant contents).

en: Hoover Dam
fr: Barrage Hoover

en: Works as if you had a Hydro Plant in every city.  (This reduces pollution and increases the effects of Factories and Mfg. Plants.) Like a Hydro Plant, the Hoover Dam can only be built in a city which is next to (or on) a Mountain or River tile.  However, its effect is applicable to the whole of your civilization (regardless of whether a city is next to, or on, a Mountain or River tile).
fr: Produit les mêmes effets qu'une centrale hydro-électrique dans chaque ville. (Cela réduit la pollution et augmente les effets des usines et des fabriques.) Comme les, centrales hydro-électiques, le Barrage Hoover peut seulement être construit dans une ville située sur ou à côté d'une rivière ou d'une montagne. Cependant, les effets s'appliquent à la totalité de votre civilisation (indépendamment du fait que les villes soient près d'une rivière ou d'une montagne).

en: Isaac Newton's College
fr: Collège Isaac Newton

en: Boosts science production by 100% in the city where it is built.
fr: Accroît la recherche scientifique de 100% dans la ville où il est construit

en: J.S. Bach's Cathedral
fr: Cathédrale J.S. Bach

en: Makes two unhappy citizens content in every city.
fr: Transforme deux citoyens malheureux de chaque ville en citoyens contents .

en: King Richard's Crusade
fr: Croisade du roi Richard

en: Adds one extra shield resource on every square around the city where it is built.
fr: Ajoute une production dans chaque case autour de la ville où il a été construit.

en: Leonardo's Workshop
fr: Atelier de Leonard

en: Upgrades one obsolete unit per game turn.
fr: Met à jour une unité devenue obsolète à chaque tour.

en: Lighthouse
fr: Phare

en: Gives all sea units 1 additional movement point and eliminates the risk of losing Triremes on the high seas.  Makes all new sea units veterans (for all cities).
fr: Donne à chaque unité navale 1 déplacement de plus et élimine le risque de perdre les trirèmes en pleine mer. Rend chaque nouvelle unité marine vétérante (pour toutes les villes).

en: Magellan's Expedition
fr: Expédition de Magellan

en: Gives all sea units 2 additional movement points.
fr: Donne à chaque unité marine 2 déplacements de plus

en: Manhattan Project
fr: Projet Manhattan

en: Marco Polo's Embassy
fr: Ambassade de Marco Polo

en: The player who owns it gets an embassy with all players.
fr: Le joueur qui la possède obtient une ambassade chez tous chaque joueur.

en: Michelangelo's Chapel
fr: Chapelle Michel-Ange

en: Counts as having a Cathedral in each of your cities.  This makes 3 unhappy citizens content in each city.
fr: Produit les mêmes effets que la présence d'une Cathédrale dans chacune de vos villes. Cela rend 3 citoyens malheureux contents dans chaque ville.

en: Doubles the effect of Temples, in all cities.
fr: Double les effets des temples dans chaque ville.

en: Pyramids
fr: Pyramides

en: Counts as having a Granary in every city.
fr: Est équivalent à avoir un grenier dans chaque ville.

en: SETI Program
fr: Programme SETI

en: Boosts science production in each city by 50%.  (Counts as having a Research Lab in all of your cities.)
fr: Augmente la recherche scientifique de 50% dans chaque ville. (Comme si vous aviez un Laboratoire de recherche dans chacune de vos villes.)

en: Shakespeare's Theatre
fr: Théatre Shakespeare

en: Makes all unhappy citizens content, in the city where it is located.
fr: Rend contents tous les habitants mécontents de la ville dans laquelle il est situé.

en: Statue of Liberty
fr: Statue de la Liberté

en: Allows you to choose any government, including those that have not yet been researched by your civilization, and without the transition period of Anarchy.
fr: Permet de choisir n'importe quel gouvernement, y compris ceux qui n'ont pas encore été trouvés par votre peuple, et ce, sans la période de transition d'Anarchie.

en: Sun Tzu's War Academy
fr: Ecole de guerre Sun Tzu

en: All your new ground units become veterans (for all cities).  The chance of a unit becoming a veteran after a battle increases from 50% to 100%.
fr: Toutes vos nouvelles unités terrestres deviennet des vétérans (pour toutes les villes). Les chances pour une unité de devenir vétéran après une bataille augmentent de 50% à 100%.

en: United Nations
fr: Nations Unies

en: Units regain two extra hitpoints per turn.
fr: Les unités regagnent deux points de vie supplémentaires par tour.

en: Women's Suffrage
fr: Vote des femmes

en: Counts as a Police Station in every city.  (That is, for each city, reduces unhappiness for military units outside the city by 2 under Democracy and 1 under Republic.  This wonder has no effect under other governments.)
fr: Equivaut à un commissariat dans chaque ville. (C'est à dire que dans chaque ville, le mécontentement lié aux unités militaires en dehors des villes est diminué de 2 sous une Démocratie, et de 1 sous une République. Cette merveille n'a pas d'effet sous les autres gouvernements.)

en: Capitalization
fr: Capitalisation

en: This is not a normal improvement.  Instead, setting a city's production to Capitalization means its shield production is converted to tax output (money).
fr: Ceci n'est pas une bâtiment normal. Son effet est que la production de la ville est transformé en taxes (argent).

en: With a Barracks, each new unit built in a city will automatically have Veteran status, which means that its attack and defence strengths are increased by 50%.  Also, damaged units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
fr: Avec une caserne, chaque unité construite dans une ville aura automatiquement le statut de vétéran. Cela veut dire que sa force d'attaque et de défense sera augmentée de 50%. De plus, chaque unité endommagée restant dans la ville pendant un tour complet sans bouger récuperera toutes ses forces.

en: City Walls make it easier to defend a city.  They triple the defence strength of units within the city against ground, sea, and helicopter units.  They are ineffective against non-helicopter airborne units as well as Artillery.  City Walls also prevent the loss of population which occurs when a defending unit is destroyed by a land unit.
fr: Les remparts rendent la défense des villes plus facile. Ils triplent la force de défense des unités dans la ville face aux attaques des unités terrestres, maritimes ou des hélicoptères. Ils n'ont aucun effet sur les artilleries ou sur les unités aériennes autre que les hélicoptères. Les remparts empêchent également les pertes de populations qui se produisent normalement lorsqu'une unité de défense est détruite.

en: Works as if you had a Hydro Plant in every city on the same continent where the wonder is built.  (This reduces pollution and increases the effects of Factories and Mfg. Plants.)
    
    Like a Hydro Plant, the Hoover Dam can only be built in a city which is next to (or on) a Mountain or River tile.  However, its effect is applicable to all cities in your civilization on the same continent, regardless of whether the other cities are next to, or on, a Mountain or River tile.
fr: Produit les mêmes effets qu'une centrale hydro-électrique dans chaque ville. (Cela réduit la pollution et augmente les effets des usines et des fabriques.)
    
    Comme les centrales hydro-électiques, le Barrage Hoover peut seulement être construit dans une ville située sur ou à côté d'une rivière ou d'une montagne. Cependant, les effets s'appliquent à la totalité de vos villes sur le même continent (indépendamment du fait que les villes soient près d'une rivière ou d'une montagne).

en: Makes two unhappy citizens content in every city of yours on the same continent where the wonder is built.
fr: Rend contents deux citoyens malheureux dans chacune de vos villes qui se trouve sur le continent où la merveille a été construite.

en: Gives all sea units 1 additional movement point.
fr: Donne à chaque unité marine un déplacement en plus

en: Double effects of Cathedrals.
fr: Double les effets des Cathédrales.

en: Boosts science production in each city by 50%.
fr: Augmente la production de science dans chaque ville de 50%.

en: In all cities, the unhappiness effect of every unit is reduced by 1. This means that in a Republic, units do not cause unhappiness, and in a Democracy, aggressive units cause only 1 unhappy citizen each.
fr: Dans toutes les villes, le mécontentement lié à chaque unité militaire est réduit de 1. Cela signifie que sous une République, les unités ne causent pas de mécontentement, et sous une Démocratie, chaque unité agressive ne rend mécontent qu'un seul habitant.

en: European
fr: Européen

en: Classical
fr: Classique

en: Industrial
fr: Industriel

en: Modern
fr: Moderne

en: PostModern
fr: Conptemporain

en: Anarchy
fr: Anarchie

en: Mr.
fr: M.

en: Ms.
fr: Mme.

en: Anarchy is simply the absence of any recognizable government. Citizens are disorganized and unproductive, and will spend all income as quickly as possible, rather than paying taxes or conducting research.
    
    Anarchy offers slightly less corruption than Despotism, but slightly more unhappiness.
    
    Settlers consume 1 food per turn under Anarchy.  Squares which would normally yield more than 2 units of food, shields or trade suffer a 1-unit penalty (e.g., an irrigated grassland square which would normally yield 3 food only yields 2 food while you are in Anarchy). (This penalty is removed if the city is celebrating; see Happiness.)
    
    Under Anarchy, each of your cities can support a number of military units equal to its size without paying shields for upkeep. (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose martial law under Anarchy: each military unit inside a city will keep one unhappy citizen content.  (Or at least, unhappy citizens will act content, and will not cause disorder.)
fr: L'Anarchie est l'absence totale de réel gouvernement. Les citoyens sont désorganisés et non productifs; ils dépenseront tout leur revenu aussi vite que possible, plutôt que de payer des taxes ou conduire des recherches scientifiques.
    
    L'Anarchie génère un peu moins de corruption que le despotisme, mais crée un peu plus de malheureux.
    
    Les colons consomment 1 nourriture par jour sous l'Anarchie. Les cases qui produisent normalement plus de 2 unités de nourriture, minerai, ou commerce souffrent d'une pénalité de 1 unité (par exemple, une prairie irriguée qui offre normalement 3 unités de nourritures  n'en offrira plus que 2). Cette pénalité ne s'applique pas dans une ville en fête; cf Bonheur.
    
    Sous l'Anarchie, chacune de vos villes peut supporter un nombre d'unités militaires égal à sa taille sans payer aucune ressource pour la soutenir (chaque unité supplémentaire nécessite 1 point de production).
    
    Vous pouvez imposer la loi martiale sous l'Anarchie : chaque unité militaire à l'intérieur de la ville rendra content un habitant mécontent (ou tout au moins, les citoyens mécontents se comporteront comme s'ils étaient contents et ne causeront pas de troubles).

en: Despotism
fr: Despotisme

en: Emperor
fr: Empereur

en: Empress
fr: Impératrice

en: Under Despotism, you are the absolute ruler of your people.  Your control over your citizens is maintained largely by martial law.
    
    Despotism suffers the highest level of corruption of all forms of government.
    
    Settlers consume 1 food per turn under Despotism.  Squares which would normally yield more than 2 units of food, shields or trade suffer a 1-unit penalty (e.g., an irrigated grassland square which would normally yield 3 food only yields 2 food while you are under Despotic rule).  (This penalty is removed if the city is celebrating; see Happiness.)
    
    Under Despotism, each of your cities can support a number of military units equal to its size without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose martial law under Despotism: each military unit inside a city will keep one unhappy citizen content.  (Or at least, unhappy citizens will act content, and will not cause disorder.)
fr: Sous un régime despotique, vous êtes le maître absolu de votre peuple. Votre contrôle sur la population est largement maintenu par la loi martiale.
    
    De tous les régimes, c'est le despotisme qui souffre du plus haut niveau de corruption.
    
    Les colons consomment 1 nourriture par jour sous le Despotisme. Les cases qui produisent normalement plus de 2 unités de nourriture, minerai, ou commerce souffrent d'une pénalité de 1 unité (par exemple, une prairie irriguée qui offre normalement 3 unités de nourriture n'en offrira plus que 2). Cette pénalité ne s'applique pas dans une ville en fête; cf Bonheur.
    
    Sous un régime despotique, chacune de vos villes peut supporter un nombre d'unités militaires égal à sa taille sans payer aucune ressource pour les soutenir. (chaque unité supplémentaire nécessite 1 point de production).
    
    Vous pouvez imposer la loi martiale sous le Despotisme : chaque unité militaire à l'intérieur de la ville rendra content un habitant malheureux (ou tout au moins, les citoyens malheureux ne causeront pas de troubles).

en: Monarchy
fr: Monarchie

en: King
fr: Roi

en: Queen
fr: Reine

en: Under Monarchy, a king or queen serves as a hereditary figurehead for your government.
    
    Monarchy suffers the same small amount of corruption that the Republic does.
    
    Settlers consume 1 food per turn under Monarchy.
    
    If a city governed by a Monarchy is celebrating, it will receive a bonus of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See Happiness for details.
    
    Under Monarchy, your cities can support up to 3 military units without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You may impose limited martial law under Monarchy: each military unit in a city, up to a maximum of 3, will keep one unhappy citizen content.
fr: Sous une Monarchie, le roi ou la reine servent de représentants héréditaires de votre gouvernement.
    
    La Monarchie souffre d'un niveau modéré de corruption, similaire à celui d'une République.
    
    Les colons consomment 1 nourriture par tour.
    
    Sous une Monarchie, chacune de vos villes peut supporter jusqu'à 3 unités militaires sans payer aucune ressource pour les soutenir. (chaque unité supplémentaire requiert un point de production).
    
    Vous pouvez imposer une loi martiale limitée : chaque unité militaire à l'intérieur d'une ville rendra content un habitant malheureux, dans la limite de 3 habitants.

en: Communism
fr: Communisme

en: Comrade
fr: Camarade

en: A Communist government is based on the ideal that all people are equal.  All goods are owned by the state, rather than by private citizens.  Communism gives a balance between military and commercial styles of government.
    
    Under Communism, corruption does not vary by distance from the capital; all cities (including the capital) have a modest amount of corruption.  In addition, Communist cities more than 10 squares away from the capital are considered to be only 10 squares away when computing the cost of inciting a revolt (see Units, Diplomat).
    
    Settlers consume 2 food per turn under Communism.
    
    If a city governed by Communism is celebrating, it will receive a bonus of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See Happiness for details.
    
    Diplomats and Spies created under Communism are always veterans.
    
    Under Communism, your cities can support up to 3 military units without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)
    
    You impose limited but efficient martial law under Communism.  Each military unit inside a city, up to a maximum of 3, will keep 2 unhappy citizens content.
fr: Le Communisme est basé sur un idéal où tous les gens sont égaux. Tous les biens sont possédés par l'état, rien n'est privé. Le Communisme offre un équilibre entre un régime de style militaire et un régime orienté vers le commerce.
    
    Sous le Communisme, la corruption ne varie pas avec l'éloignement de la capitale; toutes les villes (y compris la capitale) ont un faible taux de corruption. De plus, les villes communistes qui sont éloignées de plus de 10 cases sont considérés comme éloignées de 10 cases pour les calculs du coût de l'incitation à la révolte (cf. Unités, Diplomate).
    
    Les colons consomment 2 nourritures par tour sous le Communisme.
    
    Sous un régime communiste, une ville en liesse reçoit un bonus de 1 point de commerce pour chaque case qui produit déjà au moins un point de commerce. cf. Bonheur pour plus de détails.
    
    Les diplomates et les espions créés sous le Communisme sont toujours vétérans.
    
    Sous le Communisme, chacune de vos villes peut supporter jusqu'à 3 unités militaires sans payer aucune ressource pour la soutenir. (les unités supplémentaires en demandent chacune 1).
    
    Sous un régime communiste, vous pouvez imposer une loi martiale limitée mais efficace : chaque unité militaire à l'intérieur de la ville rendra contents 2 habitants malheureux, dans la limite de 3 unités (6 habitants).

en: Republic
fr: République

en: Under a Republican government, citizens hold an election to select a representative who will govern them; since elected leaders must remain popular to remain in control, citizens are given a greater degree of freedom.  Citizens under the Republic become unhappy easily, but the self-sufficiency of your citizens allows high levels of trade.
    
    Cities under the Republic suffer a small amount of corruption.
    
    Settlers consume 2 food per turn under the Republic.  Squares with at least 1 trade resource get a trade bonus of 1 under the Republic.
    
    Republican cities which are celebrating grow at a rate of 1 citizen per turn; see Happiness for details.
    
    Under the Republic, military units require 1 production shield each for upkeep.  In addition the following units are considered aggressive units:
    
    - units with an attack strength greater than 0 which are not inside a city or inside a fortress within 3 squares of a friendly city
    
    - air units (including missiles and helicopters) and sea units with an attack strength greater than 0, regardless of their location
    
    The citizens of a city will tolerate 1 aggressive unit; subsequent units will generate 1 unhappy citizen each.
fr: Sous une République, ce sont vos citoyens qui élisent les représentants qui les gouvernent ; et puisque les dirigeants élus doivent être populaires pour rester au pouvoir, les citoyens ont un très haut degré de liberté. Les citoyens sous une République deviennent mécontents facilement, mais en contrepartie, les libertés supplémentaires développent fortement le commerce.
    
    Les villes sous la République ne souffrent que d'un léger niveau de corruption.
    
    Les colons consomment 2 nourritures par tour. Les cases qui offrent au moins 1 ressource de commerce en gagnent une de plus.
    
    Sous une République, les villes en liesse croissent à la cadence de 1 citoyen par tour ; voir Bonheur pour plus de détails.
    
    Les unités militaires requièrent 1 production pour leur soutien. Par ailleurs, les unités suivantes sont considérées comme agressives:
    
     - les unités qui ont une force d'attaque supérieure à 0 et qui ne sont pas dans une ville ou à l'intérieur d'une forteresse située à 3 cases d'une ville amie.
    
     - les unités aériennes (y compris les missiles et hélicoptères) et les unités maritimes ayant une force d'attaque supérieure à 0.
    
    Les citoyens d'une ville pourront tolérer 1 unité agressive; chaque unité agressive supplémentaire générera 1 citoyen mécontent.

en: Democracy
fr: Démocratie

en: President
fr: Président

en: Under Democracy, citizens govern directly by voting on issues. Democracy offers the highest possible level of trade, but also offers the most potential for unhappiness.  There is no corruption during Democracy, but citizens become very upset during wars.
    
    Settlers consume 2 food per turn under Democracy.  Squares with at least 1 trade resource get a trade bonus of 1 under Democracy.
    
    Democratic cities which are celebrating grow at a rate of 1 citizen per turn; see Happiness for details.
    
    Under Democracy, military units require 1 production shield each for upkeep.  In addition the following units generate unhappiness:
    
    - Units with an attack strength greater than 0 which are not inside a city, or inside a fortress within 3 squares of a friendly city, generate 2 unhappy citizens.
    
    - Air/sea units with an attack strength greater than 0 which are inside a city or nearby fortress generate only 1 unhappy citizen.
    
    If a city remains in disorder more than 2 turns under Democratic rule, the citizens will spontaneously revolt and plunge your civilization into Anarchy.
    
    Because (happy) citizens of Democracy believe strongly in the government, their loyalty is unswerving.  Military units of Democratic civilizations cannot be bribed, and Democratic cities cannot be incited to revolt by enemy Diplomats and Spies.
fr: Sous une Démocratie, le peuple gouverne directement en s'exprimant sur les grandes questions par le vote. La Démocratie offre le plus haut niveau de commerce, mais présente aussi les plus grandes probabilités de mécontentement. Il n'y a pas de corruption sous une Démocratie, mais les citoyens deviennent très instatisfaits pendant les guerres.
    
    Les colons consomment 2 nourritures par tour. Les cases qui offrent au moins 1 ressource de commerce en gagnent une de plus.
    
    Les unités militaires requièrent 1 production pour leur soutien. Par ailleurs, les unités suivantes provoquent du mécontentement :
    
     - les unités qui ont une force d'attaque supérieure à 0 et qui ne sont pas dans une ville ou à l'intérieur d'une forteresse située à 3 cases d'une ville amie. Chacune génère 2 mécontents.
    
     - les unités aériennes et maritimes ayant une force d'attaque supérieure à 0 et se trouvant dans une ville ou une forteresse à proximité ne génèrent que 1 citoyen mécontent.
    
    Si une ville reste en révolte pendant plus de 2 tours sous un régime démocratique, tous les citoyens vont spontanément se révolter et plonger la civilisation dans l'Anarchie.
    
    Parce que les citoyens (heureux) des démocraties croient fortement en leur gouvernement, leur loyauté est sans limite. Les unités militaires des civilisations démocratiques ne peuvent être corrompues, et les villes des Démocraties ne peuvent être incitées à la révolte par un diplomate ou un espion ennemi.

en: Fundamentalism
fr: Fondamentalisme

en: High Priest
fr: Grand Prêtre

en: High Priestess
fr: Grande Prêtresse

en: (Sorry, no helptext available.)
fr: (Désolé, pas d'aide disponible.)

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fr: Romain

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fr: Dictateur

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fr: Empereur

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fr: Impératrice

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fr: Allemand

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fr: Chancelier

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fr: Archevêque

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fr: Egyptien

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fr: Egyptiens

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fr: Pharaon

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fr: Grand Pharaon

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fr: Américain

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fr: Révérend

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fr: Grec

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en: Prime Minister
fr: Premier Ministre

en: Indian
fr: Indien

en: ?plural:Indians
fr: Indiens

en: Maharaja
fr: Maharajah

en: Russian
fr: Russe

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fr: Russes

en: Czar
fr: Tzar

en: Czarina
fr: Tzarine

en: Patriarch
fr: Patriarche

en: Matriarch
fr: Matriarche

en: Zulu
fr: Zoulou

en: ?plural:Zulus
fr: Zoulous

en: French
fr: Français

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fr: Français

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fr: Aztecs

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fr: Chinois

en: ?plural:Chinese
fr: Chinois

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fr: Président

en: Chairperson
fr: Présidente

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fr: Anglais

en: ?plural:English
fr: Anglais

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fr: Seigneur Protecteur

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fr: Dame Protectrice

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fr: Mongols

en: Great Khan
fr: Grand Khan

en: Turk
fr: Turc

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en: Spanish
fr: Espagnol

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fr: Espagnols

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fr: Perse

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fr: Perses

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fr: Arabe

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fr: Arabes

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fr: Calife

en: Carthaginian
fr: Carthaginois

en: ?plural:Carthaginians
fr: Carthaginois

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fr: Incas

en: Warlord
fr: Seigneur de guerre

en: ?plural:Vikings
fr: Vikings

en: Polish
fr: Polonais

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fr: Polonais

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fr: Hongrois

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fr: Danois

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fr: Danois

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fr: Hollandais

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fr: Suédois

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fr: Suédois

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fr: Japonais

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fr: Japonais

en: Portuguese
fr: Portugais

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fr: Portugais

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fr: Finlandais

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fr: Finlandais

en: ?plural:Sioux
fr: Sioux

en: Chief
fr: Chef

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fr: Grand Chef

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fr: Tchèque

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fr: Baron

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fr: Prophétesse

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fr: Australien

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fr: Australiens

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fr: Gallois

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fr: Princesse

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fr: Coréen

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fr: Ecossais

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fr: Ecossais

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fr: Israélien

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fr: Canadiens

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fr: Ukrainien

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fr: Lituanien

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fr: Lituaniens

en: Great Duke
fr: Grand Duc

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fr: Grande Duchesse

en: Olympic
fr: Olympien

en: ?plural:Olympians
fr: Olympiens

en: Advanced Flight
fr: Vol avancé

en: Amphibious Warfare
fr: Guerre amphibie

en: Astronomy
fr: Astronomie

en: Atomic Theory
fr: Théorie atomique

en: Banking
fr: Finance

en: Bridge Building
fr: Construction de ponts

en: Bronze Working
fr: Travail du bronze

en: Ceremonial Burial
fr: Cérémonie funéraire

en: Chemistry
fr: Chimie

en: Chivalry
fr: Chevalerie

en: Code of Laws
fr: Code des Lois

en: Combined Arms
fr: Opérations combinées

en: Computers
fr: Ordinateurs

en: Conscription
fr: Service militaire

en: Currency
fr: Monnaie

en: Electricity
fr: Electricité

en: Electronics
fr: Electronique

en: Engineering
fr: Ingénierie

en: Environmentalism
fr: Ecologie

en: Espionage
fr: Espionnage

en: Explosives
fr: Explosifs

en: Feudalism
fr: Féodalisme

en: Flight
fr: Vol

en: Fusion Power
fr: Fusion atomique

en: Genetic Engineering
fr: Génie génétique

en: Guerilla Warfare
fr: Guérilla

en: Gunpowder
fr: Poudre à canon

en: Horseback Riding
fr: Equitation

en: Industrialization
fr: Industrialisation

en: Iron Working
fr: Travail du fer

en: Labor Union
fr: Syndicalisme

en: Leadership
fr: Commandement

en: Machine Tools
fr: Machine-outil

en: Magnetism
fr: Magnétisme

en: Map Making
fr: Cartographie

en: Masonry
fr: Maçonnerie

en: Mass Production
fr: Production de masse

en: Mathematics
fr: Mathématiques

en: Medicine
fr: Médecine

en: Metallurgy
fr: Métallurgie

en: Miniaturization
fr: Miniaturisation

en: Mobile Warfare
fr: Guerre mobile

en: Monotheism
fr: Monothéisme

en: Mysticism
fr: Mysticisme

en: Nuclear Fission
fr: Fission nucléaire

en: Nuclear Power
fr: Energie Nucléaire

en: Philosophy
fr: Philosophie

en: Physics
fr: Physique

en: Plastics
fr: Plastiques

en: Polytheism
fr: Polythéisme

en: Pottery
fr: Poterie

en: Recycling
fr: Recyclage

en: Refining
fr: Raffinerie

en: Refrigeration
fr: Réfrigération

en: Robotics
fr: Robotique

en: Rocketry
fr: Fabrication de fusées

en: Sanitation
fr: Assainissement

en: Seafaring
fr: Transport maritime

en: Space Flight
fr: Vols spatiaux

en: Stealth
fr: Furtivité

en: Steam Engine
fr: Machine à vapeur

en: Steel
fr: Acier

en: Superconductors
fr: Supraconducteurs

en: Tactics
fr: Tactique

en: The Corporation
fr: Les Corporations

en: The Republic
fr: La République

en: The Wheel
fr: La Roue

en: Theology
fr: Théologie

en: Theory of Gravity
fr: Théorie de la Gravitation

en: Warrior Code
fr: Code du Guerrier

en: Writing
fr: Ecriture

en: Any terrain type (except Ocean) may have a River on it.  A River adds 1 trade to the resources produced by that tile.  It also increases a tile's defense factor by 50%.  Finally, land units may move along a River (but not diagonally); movement along a River costs only 1/3 of a movement point.
    
    Roads and railroads can only be built on River squares if your civilization has learned Bridge Building technology.
fr: Tout type de terrain (sauf l'océan) peut comporter une rivière. Une rivière ajoute un point de commerce aux ressources produites par cette case. Elle augmente également le potentiel de défense de la case de 50%. Les unités terrestres peuvent longer une rivière (pas en diagonale) et ne dépensent alors que 1/3 de point de mouvement.
    
    Les routes et les voies ferrées ne peuvent être construites sur les rivières que si votre civilisation possède la technologie de la Construction de Pont.

en: Ivory
fr: Ivoire

en: Oil
fr: Pétrole

en: Glaciers are found only in the most northerly or southerly reaches of the world.  They are very cold, and hence difficult to work with.
fr: Les glaciers ne se trouvent qu'aux abords des deux pôles. Le froid qui y règne les rend difficiles à exploiter.

en: Desert
fr: Désert

en: Deserts are regions of extreme dryness, making agriculture and trade very difficult.
fr: Les déserts sont des régions de sécheresse extrême, rendant l'agriculture et le commerce difficile.

en: Forest
fr: Forêt

en: Pheasant
fr: Faisan

en: Silk
fr: Soie

en: Forests are densely wooded, making agriculture somewhat problematic.
fr: Les forêts sont des zones fortement boisées, rendant la pratique de l'agriculture problématique.

en: Grassland
fr: Prairie

en: Resources
fr: Ressources naturelles

en: Grasslands afford exceptional agricultural opportunities.
fr: Les prairies offrent des conditions de culture exceptionnelles.

en: Hills
fr: Collines

en: Coal
fr: Charbon

en: Wine
fr: Vin

en: In addition to being amenable to agriculture, Hills are frequently rich in resources.
fr: Outre le fait qu'elles soient facilement cultivables, les collines sont souvent riches en ressources naturelles.

en: Gems
fr: Diamants

en: Jungles are densely overgrown, making agriculture somewhat problematic.
fr: Les jungles sont couvertes d'une végétation luxuriante, rendant l'agriculture problématique

en: Mountains
fr: Montagnes

en: Gold
fr: Or

en: Iron
fr: Fer

en: Mountains are regions of extreme altitude, making agriculture and trade very difficult.
fr: Les montagnes sont des régions de très haute altitude, rendant l'agriculture  et le commerce très difficile.

en: Ocean
fr: Océan

en: Fish
fr: Poisson

en: Whales
fr: Baleines

en: Oceans cover much of the world, and only sea units (Triremes and other boats) can travel on them.
    
    Ocean squares can never be polluted.
fr: Les océans couvrent la plus grande partie du monde et seules les unités marines (trirèmes et autres bateaux) peuvent voyager dessus.
    
    Les parcelles d'océan ne peuvent jamais être polluées.

en: Plains
fr: Plaines

en: Buffalo
fr: Bison

en: Wheat
fr: Blé

en: Plains are very broad, sparse regions, which makes trade slightly inconvenient.
fr: Les plaines forment de vastes régions clairsemées, gênant quelque peu le commerce.

en: Swamp
fr: Marécage

en: Peat
fr: Tourbe

en: Spice
fr: Epice

en: Swamps suffer from an over-abundance of water, making agriculture somewhat problematic.
fr: Les marécages souffrent d'un excès d'eau, rendant l'agriculture plutôt problématique.

en: Tundra
fr: Toundra

en: ?animals:Game
fr: ?animaux:Gibier

en: Furs
fr: Fourrures

en: Tundra are broad, cold regions, fit for some agriculture and little else.
fr: La toundra est une vaste région froide, qui accepte tout juste un peu d'agriculture.

en: Arctic
fr: Arctique

en: Seals
fr: Phoques

en: Arctic squares are found only in the most northerly or southerly reaches of the world.  They are very cold, and hence difficult to work with.
fr: Les parcelles arctiques ne se trouvent qu'aux abords des deux pôles. Elles sont gelées et ne se prêtent guère à une quelconque exploitation.

en: Horses
fr: Chevaux

en: In addition to providing for fishing, Rivers make for excellent lines of communications and trade.
    
    Roads and railroads can only be built on River squares if your civilization has learned Bridge Building technology.
fr: Outre les ressources en terme de pêche qu'elles fournissent, les rivières constituent un excellent support au commerce et aux communications.
    
    Vous ne pourrez construire de route ou de voie ferrée sur les rivières que si votre civilisation à découvert la technologie de construction de ponts.

en: Settlers
fr: Colons

en: Setters are one of the key units in the game.  They can be used to found new cities, irrigate land, build roads, railroads, fortresses, airbases and mines, and clean up pollution.  Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Setter can die if its supporting city runs out of food.
    
    Settlers and Engineers may work together to decrease the amount of time required for long projects.  If two or more Settlers and/or Engineers are both working on the same task in the same square, their efforts will be added together each turn until the task is finished.  Be careful not to dedicate too many workers to one task, though; excess effort can be wasted, and a group of Settlers and/or Engineers is highly vulnerable to enemy attacks.
fr: Les Colons sont une des unités-clé du jeu. Ils peuvent être utilisés pour fonder de nouvelles villes, irriguer, construire des routes, des chemins de fer, des forteresses, des mines ainsi que pour dépolluer. Les colons ont besoin de nourriture autant que de production, et un colon peut mourir si la ville qui le nourrit manque de nourriture.
    
    Les Colons et les Ingénieurs peuvent travailler ensemble pour réduire le temps requis pour de long projets. Si plusieurs Colons/Ingénieurs travaillent en même temps pour la même tâche sur la même case, leurs efforts seront ajoutés à chaque tour jusqu'à la fin de la tâche. Faîtes toutefois attention à ne pas faire travailler trop d'unités sur la même tâche; des efforts excessifs peuvent être gâchés, et un groupe de Colons/Ingénieurs est très vulnérable aux attaques ennemies.

en: Engineers
fr: Ingénieurs

en: Engineers are similar to Settlers, but they work twice as fast and move twice as fast.  Engineers may also perform major terrain transformations (for example, converting Tundra into Desert) which are beyond the capabilities of Settlers.
    
    TIP 1:  Upgrade Settlers to Engineers when possible, as Engineers require the same resources as ordinary Settlers.
    
    TIP 2:  If you manage to build Leonardo's Workshop, research Explosives before the Workshop becomes obsolete.  This way, your Settler units will be upgraded for free.
fr: Les ingénieurs ont des fonctions similaires aux colons, mais ils travaillent et se déplacent deux fois plus rapidement. Ils peuvent aussi accomplir des transformations de terrain plus importantes que celles que pouvaient accomplir les colons (transformation de la tundra en désert, par exemple).
    
    ASTUCE 1 : Transformez vos colons en ingénieurs dès que possible car ces derniers requièrent les mêmes ressources que des colons ordinaires.
    
    ASTUCE 2 : Si vous avez réussi à construire l'Atelier de Léonard, recherchez les Explosifs avant que ce dernier ne soit obsolète. Ainsi, vos colons se transformeront gratuitement en ingénieurs.

en: Warriors
fr: Guerriers

en: This unit may be built from the start of the game.  It is the weakest unit.
fr: Cette unité peut être construite dès le début du jeu. C'est l'unité la plus faible.

en: Phalanx
fr: Phalange

en: Legion
fr: Légion

en: Pikemen
fr: Gardes

en: Musketeers
fr: Mousquetaires

en: Fanatics
fr: Fanatiques

en: A number of Partisans are granted free when an enemy conquers your city, but only under these conditions:
    
     - Guerilla Warfare must be known by at least 1 player.
    
     - You must be the player who originally built the city.
    
     - You must know about Communism and Gunpowder.
    
     - You must run either a Democracy or a Communist government.
fr: Un certain nombre de partisans apparaissent spontanément lors de la capture d'une de vos villes, mais seulement sous ces conditions :
    
     - La Guérilla doit être connue par au moins un joueur.
    
     - Vous devez être le joueur qui a fondé la ville.
    
     - Vous devez connaître le Communisme et la Poudre à canon.
    
     - Vous devez être sous un régime démocratique ou communiste.

en: Alpine Troops
fr: Chasseurs Alpins

en: Riflemen
fr: Fusiliers

en: Marines
fr: Fusiliers Marins

en: Paratroopers
fr: Parachutistes

en: Mech. Inf.
fr: Infanterie mobile

en: Mechanized Infantry; this unit has the strongest defence strength of any land unit, but is only available near the end of the technology tree.
fr: Infanterie Mobile : cette unité possède la plus forte défense de toutes les unités terrestres, mais elle n'est disponible qu'avec les dernières technologies.

en: Horsemen
fr: Cavaliers

en: Chariot
fr: Chars

en: Elephants
fr: Eléphants

en: Crusaders
fr: Croisés

en: Knights
fr: Chevaliers

en: Dragoons
fr: Dragons

en: Cavalry
fr: Cavalerie

en: Armor
fr: Tank

en: Catapult
fr: Catapulte

en: Cannon
fr: Canon

en: Artillery
fr: Artillerie

en: Howitzer
fr: Obusier

en: Fighter
fr: Chasseur

en: Bomber
fr: Bombardier

en: Helicopter
fr: Hélicoptère

en: The Helicopter is a very powerful unit, as it can both fly and conquer cities.  Care must be exercised, because Helicopters lose a small amount of health for every turn not spent in a city, unless you have the United Nations wonder.
fr: L'hélicoptère est une unité très puissante car il peut à la fois voler et conquérir des villes. Il faut cependant être prudent car les hélicoptères perdent des points de vie à chaque tour passé hors d'une ville, à moins de posséder les Nations Unies.

en: Stealth Fighter
fr: Chasseur furtif

en: An improved Fighter, with improved attack and a higher movement radius.
fr: Un chasseur amélioré, avec une attaque plus performante et un champ d'action plus important.

en: Stealth Bomber
fr: Bombardier furtif

en: An improved Bomber, with improved attack and a higher movement radius.
fr: Un bombardier amélioré avec une attaque plus performante et un champ d'action plus important.

en: Trireme
fr: Trirème

en: Caravel
fr: Caravelle

en: Galleon
fr: Galion

en: Frigate
fr: Frégate

en: Ironclad
fr: Patrouilleur

en: TIP:  A very fast unit, which is very useful for hunting down enemy Transports.
fr: CONSEIL : Une unité très rapide, très utile pour éliminer les transports de troupe ennemis.

en: Cruiser
fr: Croiseur

en: AEGIS Cruiser
fr: Croiseur EGIDE

en: Battleship
fr: Cuirassé

en: Submarine
fr: Sous-marin

en: This unit is invisible unless it is next to an enemy unit or city. It cannot make shore bombardments against enemy land units or cities.
    
    Submarines have a very high strategic value, but have a weak defence.
fr: Les sous-marins sont invisibles sauf aux abords d'une ville ou d'une unité ennemie. Ils ne peuvent cependant pas attaquer les unités terrestres ennemies, ni leurs villes.
    Ils ont une très forte valeur stratégique mais n'ont qu'une faible défense.

en: Carrier
fr: Porte-avions

en: TIP:  Guard Carriers with a handful of fast-moving ships and a battleship, as losing a fully-equipped Carrier is VERY painful and expensive.
fr: ASTUCE : Escortez vos porte-avions par quelques navires rapides et un cuirassé car la perte d'un tel bâtiment (surtout chargé) est TRÈS ennuyeuse.

en: Transport
fr: Transporteur

en: Cruise Missile
fr: Missile de croisière

en: TIP:  A handful of these can successfully keep the waters around your treasured homeland free of enemy ships.
fr: ASTUCE : Quelques missiles peuvent protéger efficacement vos eaux territoriales des navires ennemis.

en: Nuclear
fr: Missile Nucléaire

en: You can build Nuclear units when you have the required advance, and the Manhattan Project wonder has been built by any player.
    
    On impact, the blast will destroy any unit in a 3x3-square area, including friendly units.  When striking a city, the city size is halved, and the surrounding squares are polluted.
    
    TIP 1:  Nuking the ocean will not generate pollution, and is a most effective (but expensive!!) way of getting rid of enemy ships.
    
    TIP 2:  You may be involved in a situation where you've invaded an enemy country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a Nuclear unit, assemble a gang of Settlers and/or Engineers next to the city and have them ready to fix the pollution on the same turn it occurs!  This minimises the chance of global warming.  Eco-friendly nukes!
fr: Vous pouvez construire des missiles nucléaires lorsque vous avez la technologie requise et que chaque joueur a achevé le Projet Manhattan.
    
    A l'impact, le souffle détruit toute unité dans une zone de 3x3 cases, y compris les unités alliées. Si le missile explose sur une ville, celle-ci perdra la moitié de ses habitants, et les alentours seront pollués.
    
    ASTUCE 1 : Faire exploser un missile dans l'océan ne génère aucune pollution, et c'est un moyen très efficace (bien que coûteux) pour se débarasser des bateaux adverses.
    
    ASTUCE 2 : Vous pouvez vous retrouver impliqué dans une situation où vous avez envahi un pays adverse mais où ses villes sont trop fortes. Avant d'utiliser un missile nucléaire, préparez un groupe de colons/ingénieurs à coté de cette ville et préparez les à dépolluer lors du même tour que l'attaque nucléaire. Cela réduit le rique d'un réchauffement mondial.Une attaque nucléaire écologique, en quelque sorte.

en: Diplomat
fr: Diplomate

en: - A Diplomat can establish embassies with other civilizations by moving into another player's city.
    
    - Diplomats can also try to sabotage enemy production, or steal an advance from an enemy city.  (An advance can only be stolen once per city).
    
    - A Diplomat can also bribe an enemy unit, if that unit is the only unit on its square.
    
    - Diplomats can even start a revolution in an enemy city and turn it into your own, if you have the money!
    
    - In some game strategies, hordes of Diplomats can be used to wreak havoc on the enemy.  Little wonder that Diplomats are often viewed with suspicion and fear!
fr: - Un Diplomate peut établir des ambassades avec les autres civilisations en pénétrant à l'intérieur d'une ville d'un autre joueur.
    
    - Un Diplomate peut aussi essayer de saboter une production ennemie, ou voler une technologie d'une ville adverse. (Au plus une technologie par ville).
    
    - Un diplomate peut aussi corrompre une unité ennemie, si cette unité est seule sur sa case.
    
    - Les diplomates peuvent même fomenter une révolte dans une ville ennemie et la faire se tourner vers votre civilisation, si vous en avez les moyens !
    
    - Dans certaines stratégies, des hordes de Diplomates peuvent être utilisées pour semer le désordre chez l'ennemi. Pas étonnant que les diplomates soient souvent regardés avec suspicion et inquiétude !

en: Spy
fr: Espion

en: A Spy is a full time professional and as such is much more skilled in the arts of espionage than her Diplomat predecessor.
    
    The most inoffensive skills in a Spy's repertoire are her ability to investigate cities - revealing detailed information, and the establishment of embassies.  However, if your Spy has gained herself a reputation for clandestine behaviour she will be executed if she tries to establish an embassy.
    
    She can also be used to: poison the water supply of an enemy city (reducing the population); steal specific technology; and sabotage predetermined city targets (note: sabotaging improvements in a capital or sabotaging City Walls increases the risks of capture). A Spy can also infiltrate a city and ferment a revolt.
    
    A Spy can also be of aid on the battlefield - sabotaging enemy units as well as bribing them to change allegiance.
fr: Un Espion est un professionnel de l'espionnage, bien plus compétent dans cet art que que son prédécesseur, le Diplomate.
    
    Les compétences les plus inoffensives de l'Espion sont sa capacité à se renseigner sur les villes - pour révéler des informations détaillées -, et la possibilité d'établir des ambassades. Toutefois, sivotre Espion a acquis une mauvaise réputation de par son comportement clandestin, il sera exécuté sur-le-champ.
    
    L'espion peut être aussi utilisé pour empoisonner l'approvisionnement en eau de la ville (réduisant la population), voler une technologie spécifique ou saboter dans la ville une cible prévue à l'avance (note: saboter des bâtiments dans une capitale ou saboter des remparts augmente le risque de sa capture). Un Espion peut aussi s'infiltrer dans une ville et fomenter une révolte.
    
    Un Espion est aussi un soutien précieux dans un champ de bataille - en sabotant des unités adverses ou bien en les corrompant.

en: Caravan
fr: Caravane

en: Every Caravan that is used to build a wonder will add 50 shields towards the production of the wonder.
    
    TIP:  You can stockpile a stack of Caravans in advance and bring them all into a city where you have started to build a wonder, and finish it in only one turn!
fr: Chaque caravane contribuant à la construction d'une merveille augmentera de 50 ressources son avancement.
    
    ASTUCE: En stockant à l'avance de nombreuses caravanes et en les emmenant en même temps vers une ville où se trouve une merveille à construire, on peut la finir en un tour.

en: Freight
fr: Frêt

en: The Freight unit replaces the Caravan, and moves at twice the speed.
fr: Les unités de frêt remplacent les caravanes, et se déplacent deux fois plus rapidement.

en: Explorer
fr: Explorateur

en: Explorers are very useful for mapping unknown territory.
fr: Les explorateurs sont très pratiques pour découvrir de nouveaux territoires.

en: Barbarian Leader
fr: Chef des barbares

en: When barbarian leader is killed on a tile without any defending units, the 100 gold ransom is paid, but only to land units and helicopters.
fr: Lorsque le chef des barbares est tué sur une case où ne se trouve aucune unité défensive, une rançon de 100 pièces d'or est payée, mais uniquement s'il s'agit d'une unité terrestre où d'un hélicoptère.

en: Setters are one of the key units in the game.  They can be used to found new cities, irrigate land, build roads, railroads, fortresses and mines, and clean up pollution.  Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Setter can die if its supporting city runs out of food.
    
    Settlers may work together to decrease the amount of time required for long projects.  If two or more Settlers are both working on the same task in the same square, their efforts will be added together each turn until the task is finished.  Be careful not to dedicate too many workers to one task, though; excess effort can be wasted, and a group of Settlers is highly vulnerable to enemy attacks.
fr: Les Colons sont une des unités-clé du jeu. Ils peuvent être utilisés pour fonder de nouvelles villes, irriguer, construire des routes, des chemins de fer, des forteresses, des mines ainsi que pour dépolluer. Les colons ont besoin de nourriture autant que de production, et un colon peut mourir si la ville qui le nourrit manque de nourriture.
    
    Les Colons/Ingénieurs peuvent travailler ensemble pour réduire le temps requis pour de longs projets. Si plusieurs Colons/Ingénieurs travaillent en même temps pour la même tâche sur la même case, leurs efforts seront ajoutés à chaque tour jusqu'à la fin de la tâche. Faîtes toutefois attention à ne pas faire travailler trop d'unités sur la même tâche; des efforts excessifs peuvent être gâchés, et un groupe de Colons/Ingénieurs est très vulnérable aux attaques ennemies.

en: Militia
fr: Milice

en: Sail
fr: Voilier

en: You can build Nuclear units when you have the required advance, and the Manhattan Project wonder has been built by any player.
    
    On impact, the blast will destroy any unit in a 3x3-square area, including friendly units.  When striking a city, the city size is halved, and the surrounding squares are polluted.
    
    TIP 1:  Nuking the ocean will not generate pollution, and is a most effective (but expensive!!) way of getting rid of enemy ships.
    
    TIP 2:  You may be involved in a situation where you've invaded an enemy country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a Nuclear unit, assemble a gang of Settlers next to the city and have them ready to fix the pollution on the same turn it occurs!  This minimises the chance of global warming.  Eco-friendly nukes!
fr: Vous pouvez construire des missiles nucléaires lorsque vous avez la technologie requise et que chaque joueur a achevé le Projet Manhattan.
    
    A l'impact, le souffle détruit toute unité dans une zone de 3x3 cases, y compris les unités alliées. Si le missile explose sur une ville, celle-ci perdra la moitié de ses habitants, et les alentours seront pollués.
    
    ASTUCE 1 : Faire exploser un missile dans l'océan ne génère aucune pollution, et c'est un moyen très efficace (bien que coûteux) pour se débarasser des bateaux adverses.
    
    ASTUCE 2 : Vous pouvez vous retrouver impliqué dans une situation où vous avez envahi un pays adverse mais où ses villes sont trop fortes. Avant d'utiliser un missile nucléaire, préparez un groupe de colons/ingénieurs à coté de cette ville et préparez les à dépolluer lors du même tour que l'attaque nucléaire. Cela réduit le risque d'un réchauffement mondial.Une attaque nucléaire écologique, en quelque sorte.

en: When barbarian leader is killed on a tile without any defending units, the 100 gold ransom is paid, but only to land units.
fr: Lorsque le chef des barbares est tué sur une case où ne se trouve aucune unité défensive, une rançon de 100 pièces d'or est payée, mais uniquement s'il s'agit d'une unité terrestre.
