KDE grafikus felület

Fejezet 3. Játékszabályok

A program véletlenszerűen kiválasztja az adu színét, mely a játék közben a játéktér jobb felső sarkában látható. A kiválasztott színű lapokon kívül az összes bubi is adunak számít, ezek nem tartoznak a saját színükhöz. Ha például a kőr az adu, akkor a nyolc kőr lapon kívül a három más színű bubi is adu, tehát összesen 11 adu lap van.

Megjegyzés

Tehát ilyenkor a treff bubi nem treffnek, hanem adunak számít.

A játék egy speciális változata a Grand. Ilyen játékban nincs külön adu, csak a négy bubi számít adunak. Ilyenkor az adu színe helyett egy bubi látszik a jobb felső sarokban.

Mindkét játékos 16 lapot kap, 8-at hátlappal felfelé. A kezdő játékos bármelyik felfelé fordított lappal indíthatja a játékot.

A második játékos a következőket teheti:

  1. Ha a második játékos felfelé néző lapjai között van a lerakottal megegyező színű, akkor azok közül kell letennie egyet. A nagyobb értékű lapot letevő játékos nyeri a kört (a lapok értékét lásd lejjebb).

  2. Ha a második játékos felfelé néző lapjai között nincs a lerakottal megegyező színű, akkor bármelyik lapot leteheti. Ha ez a lap adu, akkor a második játékos nyeri a kört, ha nem az, akkor az első.

Ha a letett lap alatt van lefelé fordított kártya, akkor az automatikusan felfelé fog nézni ezután.

Az a játékos kezdheti a következő kört, aki az előzőt megnyerte.

A lapok értéke a következő (a legmagasabbtól a legalacsonyabbig - minden adu esetén egyforma):

treff bubi, pikk bubi, kőr bubi, káró bubi, ász, tízes, király, dáma, kilences, nyolcas, hetes

A kört megnyerő játékos pontszámához hozzáadódik a lapok pontértékének összege. A pontszámok a következők:

Lap Érték
ász 11
tízes 10
király 4
dáma 3
bubi 2
kilences 0
nyolcas 0
hetes 0

3.1. A játék megnyerése

A játékot az nyeri, aki több mint 60 pontot szerez. Ha mindkét játékos 60 pontot ér el, akkor döntetlen az eredmény.

Pontszám Eredmény
60 1
61..90 2
91..119 3
120 4