<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en"> <head> <title>jRisk Homepage</title> <meta http-equiv="content-type" content='text/html; charset=utf-8' /> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="/gnu.css" /> <link rev="made" href="quadrisprolycos.it" /> </head> <!-- This document is in XML, and xhtml 1.0 --> <!-- Please make sure to properly nest your tags --> <!-- and ensure that your final document validates --> <!-- consistent with W3C xhtml 1.0 and CSS standards --> <!-- See validator.w3.org --> <body> <h1><center>jRisk</center></h1> <!-- When you replace this graphic, make sure you change --> <!-- the link to also point to the correct HTML page. --> <!-- If you make a new graphic for this page, make sure it --> <!-- has a corresponding entry in /graphics/graphics.html. --> <hr /> <!-- Put your content here --> <!-- Following is an example --> <h3>Sommario</h3> <ul> <li> <a href="#introduction" id="TOCintroduction">Introduzione a jRisk</a> </li> <li><a href="#downloading" id="TOCdownloading">Scaricare jRisk</a></li> </ul> <hr /> <h4> <a href="#TOCintroduction" id="introduction">Introduzione a jRisk</a> </h4> <p> Un gioco java (compatibile GCJ/Classpath) ad interfaccia testuale, ispirato al famoso gioco di strategia Risiko. <br /> Supporta da 2 a 6 giocatori, ad ognuno dei quali vengono assegnate delle armate di colori diversi. Il gioco e' diviso in turni, e ogni turno e' diviso, a sua volta, in tre fasi: all'inizio, il giocatore di turno riceve un numero di armate in base ai continenti e al numero dei territori da esso occupati, e, in aggiunta, un numero di rinforzi basato sulle combinazioni di carte possedute. Egli dovrà posizionare TUTTE le sue armate sui territori che controlla. Dunque, potrà scegliere di attaccare, da un proprio territorio, un altro territorio vversario adiacente. Un giocatore può sferrare quanti attacchi vuole. Nella terza ed ultima fase, egli può muovere delle unità da un territorio ad un altro adiacente. Si possono spostare quante armate si vuole da uno stesso territorio di partenza, purche' su di esso rimanga sempre almeno una armata di presidio. Una volta terminato il suo turno, il giocatore pesca una carta se, durante il turno stesso, ha conquistato almeno un territorio. Il software, sviluppato interamente in java, gestisce ogni evento come un oggetto. <br /> Per ogni dettaglio tecnico si legga la relativa documentazione. Per ogni informazione tecnica si visiti l'home page del progetto ositata da <a href="http://savannah.nongnu.org/projects/jrisk">savannah</a>. <br /> Prossime caratteristiche previste: <UL> <LI>supporto di rete per partite online multiplayer</LI> <LI>un qualche tipo di interfaccia grafica</LI> <LI>giocatore robotizzato</LI> <LI>Frequently Asked Questions</LI> </UL> Il progetto non verrà pubblicizzato fino a quando non sarà pronta una versione stable. </p> <h4> <a href="#TOCdownloading" id="downloading">Scaricare jRisk</a> </h4> <p> jRisk può essere scaricato da <a href="http://savannah.nongnu.org/download/jrisk/">http://savannah.nongnu.org/download/jrisk/</a> </a>. </p> <p style="font-size: 10pt;"> <a id="translations"></a> <b>Traduzioni per questa pagina</b>:<br /> [ <a href="index.html">English</a> | Italian ] <div class="copyright"> <p> Ritorna all'homepage di <a href="http://savannah.nongnu.org">Savannah</a>. </p> <p> Siete pregati di inviare segnalazioni e altre correzioni (o commenti) a <a href="mailto:quadrispro@lycos.it"><em>quadrispro@lycos.it</em></a>. </p> <p> Copyright (C) 2005 Alessio Treglia <br /> Verbatim copying and distribution of this entire article is permitted in any medium without royalty provided this notice is preserved. </p> <p> Updated: <!-- timestamp start --> Date: 21/03/2005 15:09:53 Author: Quadrispro <!-- timestamp end --> </p> </div> </body> </html>